CettequĂȘte ayant elle-mĂȘme des conditions prĂ©alables, commencez simplement par la quĂȘte "Tous les chemins mĂšnent au Rhum". Une fois la clĂ© obtenue, entrez dans l'Ă©table (par la porte, aussi incroyable que cela puisse paraĂźtre) Et dites Ă  Redolphe que vous venez l'affronter. Notre ami Redolphe le Nez-Rouge a 1570 points de vie et 12 3 - La discorde vĂ©gĂ©tale 4 - La complainte du chacha 5 - De la difficultĂ© Ă  ĂȘtre Bijoutier 7 - Le dur labeur de Sram 8 - Du sang froid ! 9 - Grain de folie Ă  Astrub 10 - ProblĂšme de livraison 11 - Pleur Nycheuz 13 - Un ours dans la bouftonerie 14 - La derniĂšre mode 15 - Une taupe de trop dans mon Astrub 16 - Et une baguette de Dzibi, une ! 18 - Wogew l'hewmite 20 - ÉpĂ©e mode d'emploi 21 - ForgĂ©e sur un pari. A l'Ecaflip simplement 24 - Vol... Age ? 25 - Savoir de CrĂą 26 - Manuscrit de Terra Cogita 29 - On recherche Padgref DemoĂ«l 30 - On recherche Frakacia Leukocytine 32 - On recherche Qil Bil 33 - On recherche Brumen Tinctorias 34 - On recherche Fouduglen L'Ă©cureuil 35 - On recherche Ogivol Scalarcin 36 - BiĂšre en danger 37 - Futuramakna 38 - Les Enutrofs sont nos amis, il faut... 39 - Initiation Ă  la nature... des Sadidas. 42 - FĂ©caffe Ă  mon troupeau 43 - Chasse Ă  l'Ă©cureuil 44 - Ne pas vendre la mĂšche avant de l'avoir tuĂ©e 45 - À la recherche des Enus disparus 47 - Sandwich d'AraknĂ©e 48 - Tofu sous microscope 49 - Plus de Nageant-infecte-cieux ! 50 - FlĂšches Cra-rakneene 51 - DĂ©ratisation ! 52 - Aiguilles de rats... 53 - Pauvre Kwikwi 55 - EntraĂźnement avec Tarche 56 - La tenanciĂšre Dame Cloude 57 - Du pain pour les braves 58 - Ned le dentiste 59 - EntraĂźnement avec Torche 60 - Cartes spĂ©ciales d'Amayiro 61 - À vol d'oiseau 62 - Pas de fainĂ©ants dans les rangs ! 63 - PremiĂšre visite Ă  BrĂąkmar 64 - Un sanglier un peu trop agressif... 65 - Du repos mais pas trop... 66 - Recouvrement de dette Ă  la Tabasse 67 - Pot l'agent double 68 - De la poudre aux yeux de BrĂąkmar 69 - Une brĂšche Ă  Bonta 70 - D'Ă©gouts temps 71 - L'Ă©lite squelettique 72 - La foire du Trool suspectĂ©e 73 - Le Tabi d'Amayiro 74 - Le fantĂŽme de Tsog 75 - Des anneaux sur le bout des doigts 76 - La fureur du HolbaĂŻd 77 - Des capes Bontariennes 78 - CorvĂ©e de patate 79 - Lyeno, Abraknyde malgrĂ© lui 80 - Au service de Danathor 81 - Amayiro Ă  l'ombre du Champo 82 - Le dĂ©cĂšs de Rimaraf 83 - Poison de scorbute pour la prison 84 - Dike Tarak, la menace 85 - Des combats pas trĂšs lĂ©gaux... 86 - Mission de reconnaissance au cimetiĂšre 87 - Vengeance par procuration 88 - La lettre anonyme 89 - Tabi t'a fleuri ? 90 - Des badges pour la bonne cause 91 - Leçon de cuisine 92 - Ras le bol de Lenglad 93 - Dapyus n'est pas douĂ© 94 - C'est stupĂ©fiant 95 - Pandala une Ăźle pas comme les autres 97 - Pandala sa dĂ©esse... 98 - Pandala ses villages... 99 - Sources Ă©tranges 100 - Pandala son air pur... 102 - Pandawa et fier de l'ĂȘtre 104 - Disciple Pandawushuka 106 - LĂ©gende lenalde 107 - Voir le Dark Vlad et ne pas mourir 108 - MystĂšres Ă  Pandala 109 - Apprentissage Écuyer 110 - Apprentissage Espion Silencieux 111 - Apprentissage Apprenti ÉclairĂ© 112 - Apprentissage Surineur 113 - Apprentissage Espion Sombre 114 - Apprentissage Apprenti Sombre 115 - On recherche Rok Gnorok 116 - On recherche Musha l'Oni 117 - On recherche Marzwel le Gobelin 118 - On recherche ZatoĂŻshwan 119 - On recherche Aermyne 'Braco' Scalptaras 120 - Apprentissage Chevalier de l'Espoir 121 - Apprentissage Adepte des Écrits 122 - Apprentissage Chasseur de RenĂ©gats 123 - Apprentissage Chevalier du DĂ©sespoir 124 - Apprentissage Adepte des Douleurs 125 - Apprentissage Chasseur d'Âmes 126 - L'arche de Nowa 127 - Le livre d'Acidrik Fenlapanse 128 - Le prĂȘtre et la tĂȘte de Menalt 130 - Les prisonniers d'Astrub 131 - Visite guidĂ©e au chĂąteau d'Allister 132 - Gros oeuvres au chĂąteau d'Allister 133 - Kartier Tremai se met Ă  table 134 - Les Dents de la MĂšre Verumacha 135 - La potion de lĂšche-bottes 136 - Comment mettre un requin en biĂšre 137 - La belle ermite 138 - Pauvre pomme de terre 139 - De la viande de Dragodinde pour la tablĂ©e d'Allister 141 - Culture et Ă©levage 142 - La plume est plus forte... parfois 143 - Allez hue ! 144 - Chargez ! 145 - PiĂ©tine titine 146 - Visite non guidĂ©e 147 - Des fleurs Ă©pineuses 148 - Épicerie fine 149 - Course polaire 150 - Charger la mule 151 - Tire laine 152 - Le tour du monde 153 - Le maĂźtre des clefs 154 - Les sbires du maĂźtre 155 - Un juge hystĂ©rique 156 - Des donjons, encore des donjons 157 - La voie du guerrier 158 - Ça est frugal, une fois 161 - Pinta Gone veut se remplir de biĂšre Bwork 162 - Un avenir de krotte de Trooll 163 - Les Gobelins de la Manufacture 164 - Bienvenue au Krazybwork saloon 165 - Bworkidais le paxifik 166 - Manque de moule 167 - Titi Gobelait le magobelin 168 - Manque de peaux 169 - Une baguette pour Chef Bworkestre 170 - Ange de Gobriel 177 - Gobmichet vibre pour Gobrose 208 - Le Guide du Roublard 209 - Crypte Honnie 211 - TraĂźtre ou pas traĂźtre, telle est la question... 215 - Émissaire du roi 216 - Info pour un vrai traĂźtre 217 - Usuwpation d'identitĂ© 218 - Tomber sur un bec 219 - À roublard, roublard et demi 220 - Trouble-fĂȘte 221 - Le Pwince Monseigneuw 222 - Suite Woyale 224 - Un mawiage pwincier 225 - Qui veut la peau du Wabbit ? 226 - undefined 229 - Le dĂ©guisement du Koalak 230 - Le Gardien du Pont de la Mort 231 - Le nouveau monde 232 - L'Ăźle des naufragĂ©s 233 - Le Chevalier Noir et Rose 234 - La Potion Bulbique 235 - Polka Merer a besoin de vous 236 - Paulette Pain-bĂšche la boulangĂšre 237 - Le fils cachĂ© 238 - La femme perdue 239 - ScaĂ©roplane Ă  trĂšs grande vitesse 240 - Un autre moyen de transport 241 - Les Chasses de Crocodaille Dandi 242 - La vengeance du Kito 243 - La vengeance de Peggy la Porkass 245 - La faux Maudite 246 - Triple X. 247 - X comme XephirĂšs. 248 - OpĂ©ration commando. 250 - Rencontre du premier type. 251 - Joyau... ze fĂȘte. 252 - Le cristal de Kain Dharyn. 253 - Cambriolage. 255 - Livraison rapide. 256 - Le moment de vĂ©ritĂ©. 257 - Vin diou. 258 - Les Ecas ne flippent pas. 259 - Plaine de chats. 260 - À l'endroit, Ă  l'envers. 261 - Dans la gueule du chacha. 262 - Alimentaire mon cher. 263 - Bouc Ă  misĂšre. 264 - Flagrant dĂ©lire. 265 - Quand y'en a marre de BrĂąkmar. 266 - La capture. 267 - Le carnage des plaines. 268 - Dans la peau de Sphincter Cell. 270 - Mon nom est poison. 271 - Un maĂźtre Ăšs pion. 272 - Assassinat effectuĂ©. 273 - Le magnanime. 274 - Les kamas rĂ©solvent tout. 275 - Supermilicien. 276 - Le forgeron. 277 - ParanoĂŻa aigĂŒe. 278 - À la maniĂšre des BrĂąkmariens. 279 - Le trĂ©sor de La Descemer. 280 - Le port salue. 281 - L'Ă©quipe ment. 282 - Une partie de cache-cache. 283 - Pour vivre heureux. 284 - La tactique des gens d'armes. 285 - La panoplie du milicien. 286 - Ambition ambigĂŒe. 289 - La Grafioze. 290 - TrĂąknar. 291 - Attaque Ă  retardement. 293 - Une rumeur intĂ©ressante. 294 - Investigations Ă  Moon. 295 - ManiĂšre douce. 296 - Histoires de tortues. 298 - Course-poursuite. 299 - À la poursuite d'Octolliard rouge. 302 - Bandanarthrie. 303 - Une Corne Edfrit sans sel. 304 - Un sombre pouvoir. 305 - Une rumeur allĂ©chante. 306 - EnquĂȘte Ă  Moon. 307 - ManiĂšre forte. 308 - Retour aux origines. 309 - Une faille dans sa carapace. 310 - Les documents avant tout. 311 - Les ordres sont-ils les ordres ? 312 - On m'appelle l'Escargot 313 - Contre-espion. 314 - Histoires de salaces. 315 - Affrontement ! 317 - LĂ©gitime dĂ©fense. 318 - Un coupable idĂ©al. 319 - L'Ă©pĂ©e maudite. 320 - Allez, ce fer... 321 - Un peu de juge hot. 322 - PoignĂ©e d'amour. 323 - Le Marteau des Chus. 324 - Plus, plus de puissance ! 325 - De drĂŽles de tĂ©moins. 326 - Sram d'Égoutant. 327 - L'Ă©pĂ©e, ça sent mauvais. 328 - Vol du Temps. 329 - Des recherches sur la corne. 330 - MaĂźtre chanteur. 331 - Comploteur malgrĂ© lui. 332 - Le roi Estitch. 333 - Le subterfuge de la corne. 334 - Si j'avais un marteau. 335 - Esprit, es-tu lĂ  ? 337 - IngĂ©rence en Amakna. 343 - Petites faveurs entre amis. 352 - Le trou d'Uk 375 - Cliquetis fou. 376 - Le professionnel. 377 - Un coup de fouet. 378 - Le dentiste dĂ©ment. 379 - La revanche de Mak. 380 - La noirceur des armes blanches. 381 - La mise Ă  mort. 382 - Les gardes d'honneur... Ă  punir. 383 - Un oubli regrettable. 384 - TĂȘte de gland. 385 - Pauvre larve. 386 - Pauvre larve... dorĂ©e. 387 - Agent double et demi. 388 - Livreur de mauvaise nouvelle. 389 - Une collection digne de XilĂ©bo. 390 - D'Ă©gout pillĂ© 391 - Le tabi mangeur de blops. 392 - Alchimie malfaisante. 393 - Des capes typiques. 394 - Le testament du papa. 395 - Amadouer ou corrompre ? 396 - Taxe gratuite. 397 - Par la force ou par la finesse ? 398 - Le dur travail d'Ă©plucheur de patates. 399 - Cruel, mais Ă  quel point ? 400 - ActivitĂ©s volcaniques. 401 - Chasse Ă  l'espion. 402 - Un petit oubli. 403 - Du venin sinon rien. 404 - Le dĂ©fi du maĂźtre guerrier. 405 - Joie de courte durĂ©e. 406 - Au combat ! 407 - Un assassin... Ă  Bonta ? 408 - Un dentier pour l'ami Mak. 409 - Un choix difficile. 410 - ArrivĂ©e Ă  bon port 411 - Humiliation sans prĂ©cĂ©dent. 412 - Opposition aux opposants. 413 - À la rescousse d'un incapable. 414 - Mulanthropie 421 - Apprentissage Champion Merveilleux 422 - Apprentissage Champion du Chaos 423 - Apprentissage MaĂźtre des Parchemins 424 - Apprentissage MaĂźtre des SĂ©vices 425 - Apprentissage Assassin SuprĂȘme 426 - Apprentissage Psychopathe 433 - Apprentissage Disciple de MĂ©nalt 434 - Apprentissage Disciple de Jiva 435 - Apprentissage Disciple de Silvosse 436 - Apprentissage Disciple de Djaul 437 - Apprentissage Disciple d'HĂ©cate 438 - Apprentissage Disciple de Brumaire 439 - L'Ă©ternelle moisson. 440 - Une collecte discutable. 441 - BrĂąkmar a vraiment besoin de vous ! 442 - Bonta a vraiment besoin de vous ! 445 - Le puits sans fond. 446 - Le forgeron aux deux mains gauches. 447 - BrĂąkmar a besoin de vous. 448 - Bonta a besoin de vous. 451 - La mĂ©moire en lambeaux. 456 - Pense-bĂȘte. 457 - L'Éclat de l'Aube. 458 - Chasse au dopeul CrĂą. 459 - Chasse au dopeul Ecaflip. 460 - Chasse au dopeul Iop. 461 - Chasse au dopeul Osamodas. 462 - Chasse au dopeul Eniripsa. 463 - Chasse au dopeul Sacrieur. 464 - Chasse au dopeul Enutrof. 465 - Chasse au dopeul Sadida. 466 - Chasse au dopeul Pandawa. 467 - Chasse au dopeul Sram. 468 - Chasse au dopeul XĂ©lor. 469 - Chasse au dopeul FĂ©ca. 470 - Un bon gros par dix-huit 474 - Gaspiller l'Ă©nergie ensemble 485 - Le cimetiĂšre primitif 486 - Le secret des Flaqueux 488 - Sanctification. 489 - Bien dĂ©buter 492 - Vaincre le monstre 493 - Des racines et des ouailles. 494 - Le Grand Manitou. 495 - Joyeux Nowel. 496 - Joyeux Nowel. 497 - Joyeux Nowel. 498 - Joyeux Nowel. 499 - Joyeux Nowel. 500 - Joyeux Nowel. 501 - Joyeux Nowel. 502 - Joyeux Nowel. 503 - Joyeux Nowel. 504 - Joyeux Nowel. 505 - Joyeux Nowel. 506 - Joyeux Nowel. 507 - Joyeux Nowel. 508 - Joyeux Nowel. 509 - Joyeux Nowel. 510 - Joyeux Nowel. 511 - Joyeux Nowel. 512 - Joyeux Nowel. 513 - Joyeux Nowel. 514 - Joyeux Nowel. 515 - Joyeux Nowel. 516 - Joyeux Nowel. 517 - Joyeux Nowel. 518 - Joyeux Nowel. 519 - Joyeux Nowel. 520 - Joyeux Nowel. 521 - Joyeux Nowel. 522 - Joyeux Nowel. 523 - Joyeux Nowel. 525 - Le divin enfant. 526 - Laisse pas trainer tes fils. 527 - Laisse pas trainer tes fils. 528 - Le Grand ƒuvre 530 - On se lĂšve tous pour Annette. 531 - Michons fleuris. 532 - Heureusement il a faim, Duss. 533 - Mines anti-personnel. 534 - Mmmh, Shab Al. 535 - ChaudiĂšre au charbon. 536 - Michel Shel enquille un Bouftonmouth. 537 - EspĂšce menacĂ©e. 538 - Pied joyeux. 539 - La mort vous va si bien. 540 - Passe ta larme Ă  gauche. 541 - Une mine patibulaire. 542 - Pauvre Kiki. 543 - La marche de l'impĂ©ratrice. 544 - On recherche Bouflouth. 545 - On recherche Monsieur Pingouin. 546 - On recherche Katigrou. 547 - On recherche FantĂŽmayte. 548 - On recherche Vengeuse MasquĂ©e. 549 - On recherche le YeCh'Ti. 550 - On recherche Fuji Givrefoux. 551 - On recherche Dremoan. 552 - On recherche Flasho. 553 - On recherche Viti Glourson. 554 - GĂšne et tique. 555 - Un gros cube, un p'ti cube. 556 - En semant se ment. 557 - Pomdeupin vaut mieux que trois tu l'auras. 558 - Massacre au hakapik. 559 - Mettre son grain de sel. 560 - Mauvaise graine. 561 - Champ Pomy. 562 - Gant graine. 563 - Les graines de la discorde. 564 - Le champ des hĂ©ros. 565 - Champ borde le chĂąteau. 566 - Cent vingt trois fleurs, point comme les autres. 567 - Botanique-nique-nique. 568 - A fleur de peau. 569 - Mes lys fleurs. 570 - Rose Ă  lys, Rose Ă  lys, oh ! 571 - Fleuries mais rougissent. 572 - Heureux qui, comme les lys. 573 - Le nom de la mycose. 574 - Crocs n'en bourrent. 575 - Ville fleurie. 577 - PĂȘche en eaux gelĂ©es. 578 - La pĂȘche Ă  Mel. 579 - Il est frais mon pichon. 580 - Vacances sur glace. 581 - HĂŽtel de glace. 582 - La fonte des glaces. 583 - L'ombre et la glace 584 - Adoption Ă©phĂ©mĂšre. 585 - ComplĂštement givrĂ©. 586 - L'appel de la forĂȘt. 587 - Crocs en jambe. 588 - Ourse molle. 589 - Bricole Girl. 590 - Promenons-nous dans les bois. 591 - Les chasseurs. 592 - Il prĂ©fĂšre la mort en mer. 593 - Chauffage Ă  moindre frais. 594 - À la recherche de Dan Lavy. 595 - À qui profite le boufmouth. 596 - DĂ©pĂŽt de ravitaillement. 597 - Un ami qui ne vous veut pas que du bien. 598 - Maya la belle. 599 - Souvenir, souvenir. 600 - Bricoleur de gĂ©nie. 601 - Bijoux de famille. 602 - Obscurantisme. 603 - Monstre aux plantes. 604 - La transe du crystal. 605 - Art nacre. 606 - Glourmandise. 608 - Inferno. 609 - Tous pour un. 610 - Voleur en tout genre. 611 - Le travail c'est la santĂ©. 612 - La terre banquise. 613 - La maire de glace. 614 - Full contact. 615 - Les monologues du vaccin. 616 - Faire le tas de pins. 617 - Scierie Bambelle. 618 - Semer ses graines. 619 - Antiroyaliste. 620 - Les joyeux de la couronne. 621 - Fais dodo, t'auras du gĂąteau. 622 - Lavomatique. 623 - C'est frais, mais c'est pas grave. 624 - Sans ma barbe, quelle barbe. 625 - LĂ -haut sur la montagne. 626 - Le pic qui glace. 628 - Mel odieuse. 629 - Mel au drame. 630 - On recherche le Comte Harebourg. 631 - Épis d'Emi. 632 - Convoi humanitaire. 633 - Sang dessus-dessous. 634 - GromĂ©o et Ginette. 635 - Une blague vaseuse ? 636 - Blessure de chasse. 637 - Chasse dangereuse. 638 - Rentrer brocouille. 639 - Un chasseur qui a du coffre. 640 - Un volcan s'Ă©teint. 641 - L'abominable YeCh'Ti. 642 - Bonmonstres de neige. 643 - Manque de re-peau. 644 - Le convoi, le sage aussi. 646 - Star ski et Dutch. 648 - Qpvsrvpj ubou ef ibjof ? 649 - Bienvenue Ă  Frigost. 650 - L'essentiel est dans Lac GelĂ©. 651 - Les rescapĂ©s de Frigost. 652 - DĂ©veloppement durable. 653 - Donjons et trouffions. 654 - Ennemis d'Ă©tat. 655 - Frigost, une Ăźle pas comme les autres. 656 - Fight club. 657 - BarnabĂ© dans l'espace 658 - Premier postage. 659 - DeuxiĂšme postage. 660 - TroisiĂšme postage. 661 - QuatriĂšme postage. 662 - CinquiĂšme postage. 663 - SixiĂšme postage. 664 - SeptiĂšme postage. 665 - HuitiĂšme postage. 666 - NeuviĂšme postage. 667 - DixiĂšme postage. 668 - OnziĂšme postage. 669 - DouziĂšme postage. 670 - TreiziĂšme postage. 671 - QuatorziĂšme postage. 673 - T'as les boules. 674 - Le mal a dit. 675 - FantĂŽmes contre fantĂŽmes. 676 - Et l'emmental ? 677 - Un remĂšde Ă  tous les maux. 678 - Chaud du 679 - Les indĂ©sirables. 680 - Collecte sanglante. 681 - L'Ascension. 683 - Mer il et foux ! 684 - Pandavignon 685 - Pas de vaccin pour les vilains. 686 - Porte, Royalmouth, trĂ©sor 687 - Porte, Mansot Royal, trĂ©sor 688 - Porte, Ben le Ripate, trĂ©sor 689 - Porte, Obsidiantre, trĂ©sor 690 - Porte, Tengu Givrefoux, trĂ©sor 691 - Porte, Korriandre, trĂ©sor 692 - Porte, Kolosso, trĂ©sor 693 - Porte, GloursĂ©leste, trĂ©sor 694 - L'arĂšne et le roi. 695 - Monarchie absolue. 696 - Monarchie parlementaire. 697 - Piwates des sept mers et demies. 698 - Pour qui sonne le glagla. 699 - Guerriers foux. 700 - Donjon sans dragon. 701 - C'est RĂ©bro. 702 - Glourson et lumiĂšre. 703 - OĂč est passĂ©e la 7e compagnie ? 704 - Braquage Ă  la Roublard. 705 - Sapik Ă©pique et ColĂ©gram 706 - Petit Papa Nowel 707 - Vilain petit n'enfant 708 - Chasse au dopeul Roublard. 709 - L'Agence Touriste 710 - La destinĂ©e 711 - La fatalitĂ© 712 - Esprit de Nowel 713 - CƓur brisĂ© 714 - Le pouvoir des fleurs. 715 - Chasse au dopeul Zobal. 716 - Zobal Hibaba et les 40 Roublards. 718 - Attention Ă  la BĂȘte ! 719 - Suspicion. 720 - Éklate vulkaine pour touriste 721 - Éklate vulkaine pour amateur 722 - Éklate vulkaine pour spĂ©cialiste 723 - Éklate vulkaine pour expert 724 - Premier Contact 725 - L'Aventure de la terre 726 - Cueillette estivale 727 - Cueillette de coquillages pour touriste 728 - Cueillette de coquillages pour amateur 729 - Cueillette de coquillages pour spĂ©cialiste 730 - Cueillette de coquillages pour expert 731 - Être un hĂ©ros ? Question d'attitude 732 - Les HĂ©ros ne sont jamais fatiguĂ©s 733 - Le Safari des Ăąmes juvĂ©niles 734 - Le Safari des Ăąmes novices 735 - Le Safari des Ăąmes matures 736 - Le Safari des Ăąmes vĂ©nĂ©rables 737 - Le Safari des Ăąmes moniaques 738 - Le Safari des Ăąmes hygdales 739 - Le Safari des Ăąmes andalires 740 - Le Safari des Ăąmes nĂ©siques 741 - CratĂšre d'admission 742 - Chasse aux Krokilles 743 - Chasse aux Krokilles pour touriste 744 - Chasse aux Krokilles pour amateur 745 - Chasse aux Krokilles pour spĂ©cialiste 746 - Chasse aux Krokilles pour expert 747 - Une enquĂȘte alambiquĂ©e - Investigation 748 - Une enquĂȘte alambiquĂ©e - Identification 749 - Une enquĂȘte alambiquĂ©e - Confrontation 750 - Une enquĂȘte alambiquĂ©e - RĂ©solution 751 - L'AmĂšre Liselle a perdu son Chacha 752 - La Technique des plaques 753 - Savez-vous boucher les trous ? 754 - Ça manque de sel ! 755 - Souvenirs perdus 756 - Ce n'est qu'un au revoir 757 - Le Secret de la baie Tarad 758 - Les Bons Comptes font les bons amis 759 - Coquetel gratuit 761 - Divine divinitĂ© 762 - DĂ©votion Ă  CrĂą. 763 - DĂ©votion Ă  Ecaflip. 764 - DĂ©votion Ă  Eniripsa. 765 - DĂ©votion Ă  Enutrof. 766 - DĂ©votion Ă  FĂ©ca. 767 - DĂ©votion Ă  Iop. 768 - DĂ©votion Ă  Osamodas. 769 - DĂ©votion Ă  Pandawa. 770 - DĂ©votion Ă  Dralbour. 771 - DĂ©votion Ă  Sacrieur. 772 - DĂ©votion Ă  Sadida. 773 - DĂ©votion Ă  Sram. 774 - DĂ©votion Ă  XĂ©lor. 775 - DĂ©votion Ă  Sadida. 779 - L'avis d'Archie m'aide. 794 - Rumeurs astrubiennes. 795 - Tout finit par une bonne biĂšre 796 - La genĂšse d'un royaume 797 - Wambo des bacs Ă  sable. 798 - De terre et de crocs. 799 - Ça bosse dur. 800 - Un conflit manichĂ©en. 801 - HĂ©ros de pacotille. 802 - Un touriste averti en vaut deux. 803 - Mastrubation. 804 - Écouter aux portes. 805 - La ballade des Astrubiens heureux. 806 - Les gens du village. 807 - RĂ©colter sans semer. 808 - Art culinaire. 809 - L'arme Ă  GuĂ©don. 810 - PrĂȘt-Ă -porter. 811 - La clef de la rĂ©ussite. 812 - Les bons conseils d'Hel Munster. 813 - La TĂȘte dans le sable. 814 - Les Fleurs du mal. 816 - DĂ©ratisation massive ! 817 - DĂ©ratisation magique ! 818 - Les citwouilles sont-elles cuites ? 820 - Nourrir la plĂšbe. 821 - À manger pour tous. 822 - Santho le mytho. 823 - Ça sent le moisi. 824 - CĂ©rĂ©ale killeur. 825 - Saint de corps et d'esprits 826 - La fin du rĂšgne 827 - Intrusion chez les wabbits. 828 - Timassacre entre wabbits. 829 - Comme d'wabbitude. 830 - Vade Retro Wabbitas. 831 - Chasse aux wabbits. 832 - Un peu de wab. 833 - Jamais deux sans trois. 834 - Le chĂąteau du Wa. 835 - L'Ɠuf ou la cawotte ? 836 - Sauvegarder l'espĂšce. 837 - Faites l'amour, pas la guerre. 838 - Ça sent la cawotte. 839 - Il y a un os, de Wabbit. 840 - Art gastronomique. 841 - ExpĂ©dition culinaire. 842 - Voyage au centre du Wabbit. 843 - Des pwinces pas trĂšs charmants. 844 - Ça rend aimable. 845 - Les pwinces dĂ©chus. 846 - Caltes stlatĂ©giques 847 - Le jeu de Lenald 848 - Distribution de Marrons 849 - Glugubrr est un vilain grincheux 850 - Redolphe est un vilain grincheux 851 - Le Cafard Fadet est un vilain grincheux 852 - Oogie Betty est une vilaine grincheuse 853 - Glugubrr a un mauvais fond 854 - Redolphe a un coup dans le nez 855 - Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l'antenne 856 - Oogie Betty mange Ă  tous les rĂąteliers 857 - Oranges pressĂ©es 858 - Les boutiques de Nowel. 859 - Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? 860 - Copains comme cochons 861 - La clef de la rĂ©ussite 862 - Tous les chemins mĂšnent au rhum 863 - L'empire de la jetĂ©e 864 - FraĂźcheur de l'ivre 865 - CafarnaĂŒm 866 - Souvenirs entomologiques 867 - MĂ©tamorphoooose ! 868 - Cognez avant d'entrer 869 - Boisson pour un champion 870 - Eau courante 871 - Comme les Was Mages ont galĂ©rĂ©. 872 - L'Étoile des Was Mages 873 - L'Étoile du Sapik 874 - L'Étoile des Glutins Farceurs 875 - L'Étoile de l'Atelier 876 - L'Étoile des Donjons 877 - L'Étoile des Grincheux 878 - Les Étoiles de Nowel 879 - Bien lubrifier pour mieux tirer. 880 - pardi ! 881 - PrĂ©paratifs de Nowel. 882 - Joyeux Nowel. 883 - Joyeux Nowel. 884 - Joyeux Nowel. 885 - Joyeux Nowel. 886 - Joyeux Nowel. 887 - PrĂ©paratifs de Nowel. 888 - PrĂ©paratifs de Nowel. 889 - ArrivĂ©e discrĂšte. 890 - Un peu de tonus. 891 - À un poil prĂšs 892 - À la barbe du roi 893 - Le tracas du guerrier 894 - Mieux vaut ne pas se fier Ă  la premiĂšre impression 895 - L'Étoile du gerbĂ© 896 - Donjon en mousse 897 - Donjon en lambeaux 898 - Donjon douillet 899 - Donjon magistral 900 - T'as le blop coco 901 - Blop indigo, go, go 902 - Le blop griotte entre les repas 903 - Blop de reinette sans blop d'api 904 - Un Kanniboul versĂ© 905 - Le Wa Pythie 906 - GelĂ©e bien eue 907 - ChĂ©ri fais-moi peur 908 - Histoire de chiens 909 - Le roman de Kitsoune 910 - Tour d'horizon 911 - Tour Ă  tour 912 - Tour de table 913 - Tour de passe-passe 914 - Tour de rein 915 - Tour de main 916 - Tour de force 917 - Tour nage 918 - Le tour est jouĂ© 919 - Au fion du trou. 920 - Guewwe et Paix 921 - Les HĂ©ros en herbe ne sont jamais assoupis 922 - Les HĂ©ros en herbe ne sont jamais Ă©puisĂ©s 923 - Les HĂ©ros ne sont jamais lassĂ©s 924 - Devenir un hĂ©ros ? Question d'habitude 925 - À la recherche des instants perdus 926 - Kilukru pour touriste 927 - Kilukru pour amateur 928 - Kilukru pour spĂ©cialiste 929 - Kilukru pour expert 930 - Gare aux krokilles juvĂ©niles 931 - Gare aux krokilles novices 932 - Gare aux krokilles matures 933 - Gare aux krokilles vĂ©nĂ©rables 934 - Kapla ! 935 - Survivant ! 936 - Des KƓurs du tonnerre ! 937 - Cristal Rasha 938 - L'Ă©trange crĂ©ature de l'Ă©tang bleu 939 - DĂ©votion Ă  Oktapodas 940 - Chasse au Dopeul Steamer 941 - Collier de perles en vinaigrette 942 - Pattes aux Ɠufs frais 943 - Faucher, c'est votre mĂ©tier 944 - BĂ»cher, c'est votre mĂ©tier 945 - Piocher, c'est votre mĂ©tier 946 - Cueillir, c'est votre mĂ©tier 947 - PĂȘcher, c'est votre mĂ©tier 948 - Chasser, c'est votre mĂ©tier 949 - Comment se mettre au jus 950 - Promenade sur les quais 951 - C'est du Costaud 952 - La chasse de Lily 953 - L'Almanax du Mage Ax 954 - L'annĂ©e du dragon 955 - Offrande Ă  Moomoo 956 - Offrande Ă  Kosal 957 - Offrande Ă  Chik 958 - Offrande Ă  JujĂŒ 959 - Offrande Ă  Ounirom 960 - Offrande Ă  Ketzakwet 961 - Offrande Ă  KrĂ»nsh 962 - Offrande Ă  Kroketh 963 - Offrande Ă  Nitsougnal 964 - Offrande Ă  Eylen 965 - Offrande Ă  Nufrank 966 - Offrande Ă  Djuuma 967 - Offrande Ă  Benjo 968 - Offrande Ă  Guidys 969 - Offrande Ă  Nido 970 - Offrande Ă  Bodirom 971 - Offrande Ă  Foluk 972 - Offrande Ă  Troyle 973 - Offrande Ă  Edacsak 974 - Offrande Ă  Eltruteht 975 - Offrande Ă  Patawaii 976 - Offrande Ă  Mitomiel 977 - Offrande Ă  MathrĂ» 978 - Offrande Ă  Hito 979 - Offrande Ă  Waro 980 - Offrande Ă  Jeffarctor 981 - Offrande Ă  Nikodeus 982 - Offrande Ă  Sili 983 - Offrande Ă  Ingmar 984 - Offrande Ă  Fry 985 - Offrande Ă  Fafah 986 - Offrande Ă  Inooni 987 - Offrande Ă  Eltux 988 - Offrande Ă  Messikriss 989 - Offrande Ă  Kountar 990 - Offrande Ă  Zellina 991 - Offrande Ă  Sephy 992 - Offrande Ă  Baba 993 - Offrande Ă  Viviantho 994 - Offrande Ă  Ologar 995 - Offrande Ă  Adam 996 - Offrande Ă  Moko 997 - Offrande Ă  Mig 998 - Offrande Ă  SĂȘpt 999 - Offrande Ă  Eboren 1000 - Offrande Ă  Lucyvan 1001 - Offrande Ă  Ryf 1002 - Offrande Ă  Sebsokk 1003 - Offrande Ă  Jason 1004 - Offrande Ă  Simsof 1005 - Offrande Ă  Bovjouski 1006 - Offrande Ă  Milivar 1007 - Offrande Ă  Olvido 1008 - Offrande Ă  Astirout 1009 - Offrande Ă  Dek 1010 - Offrande Ă  Reivax 1011 - Offrande Ă  Emp 1012 - Offrande Ă  Franho 1013 - Offrande Ă  Wasaru 1014 - Offrande Ă  Sad 1015 - Offrande Ă  Dethoama 1016 - Offrande Ă  Sulp 1017 - Offrande Ă  Emattera 1018 - Offrande Ă  Diakollec 1019 - Offrande Ă  Dnegeleht 1020 - Offrande Ă  Kuri 1021 - Offrande Ă  Yaloop 1022 - Offrande Ă  Rikoo 1023 - Offrande Ă  Capt 1024 - Offrande Ă  Coyo 1025 - Offrande Ă  Fredocigam 1026 - Offrande Ă  Tchokun 1027 - Offrande Ă  Macugny 1028 - Offrande Ă  Asid 1029 - Offrande Ă  Takeza 1030 - Offrande Ă  Miloune 1031 - Offrande Ă  Kacinka 1032 - Offrande Ă  Pouki 1033 - Offrande Ă  Poup 1034 - Offrande Ă  Tilapiatsu 1035 - Offrande Ă  Otoul 1036 - Offrande Ă  Namsporp 1037 - Offrande Ă  Jacoula 1038 - Offrande Ă  Flouky 1039 - Offrande Ă  Reniator 1040 - Offrande Ă  Mustasly 1041 - Offrande Ă  Annbonny 1042 - Offrande Ă  Julo 1043 - Offrande Ă  MĂ»nir 1044 - Offrande Ă  Angy 1045 - Offrande Ă  Lateralus 1046 - Offrande Ă  Uicuic 1047 - Offrande Ă  Foya 1048 - Offrande Ă  Benjak 1049 - Offrande Ă  GrĂŒg 1050 - Offrande Ă  MaxarĂšs 1051 - Offrande Ă  Math 1052 - Offrande Ă  Korri 1053 - Offrande Ă  Ediva 1054 - Offrande Ă  Cocoyuyu 1055 - Offrande Ă  Dari 1056 - Offrande Ă  Aisk 1057 - Offrande Ă  Tinyrus 1058 - Offrande Ă  Vanderivz 1059 - Offrande Ă  Ezimuos 1060 - Offrande Ă  Tiris 1061 - Offrande Ă  Fhenris 1062 - Vols Ă  la charrette 1063 - La fĂȘte aux tire-fesses 1064 - ContrĂŽles anti-baston 1065 - Offrande Ă  Bryss 1066 - Retour en avant 1072 - Offrande Ă  Mazic 1073 - Offrande Ă  Arouz 1074 - Offrande Ă  Orage 1075 - Offrande Ă  Thomahon 1076 - Offrande Ă  Ling 1077 - Offrande Ă  Sebklav 1078 - Offrande Ă  Yvad 1079 - Offrande Ă  Leszak 1080 - Offrande Ă  Stun 1081 - Offrande Ă  TrĂŽma 1082 - Offrande Ă  Ashvey 1083 - Offrande Ă  Rojers 1084 - Offrande Ă  Katlestyn 1085 - Offrande Ă  Guigui 1086 - Offrande Ă  Poupline 1087 - Offrande Ă  Bubba 1088 - Offrande Ă  Kia 1089 - Offrande Ă  YĂȘcetu 1090 - Offrande Ă  Eskarina 1091 - Offrande Ă  Inkola 1092 - Offrande Ă  Magikow 1093 - Offrande Ă  Danizzal 1094 - Offrande Ă  Kestra 1095 - Offrande Ă  Shiva 1096 - Offrande Ă  Billfer 1097 - Offrande Ă  Pierrock 1098 - Offrande Ă  Maribri 1099 - Offrande Ă  Koppapi 1100 - Offrande Ă  Krala 1101 - Offrande Ă  LĂŽrf 1102 - Offrande Ă  Teskirf 1103 - Offrande Ă  Tolgnas 1104 - Offrande Ă  Ruevas 1105 - Offrande Ă  Marke 1106 - Offrande Ă  Eritem 1107 - Offrande Ă  Val 1108 - Offrande Ă  Misdup 1109 - Offrande Ă  Kimykay 1110 - Offrande Ă  Eramas 1111 - Offrande Ă  Kilistin 1112 - Offrande Ă  Meash 1113 - Offrande Ă  BazĂ»kana 1114 - Offrande Ă  Karlita 1115 - Offrande Ă  Edyxo 1116 - Offrande Ă  Duf 1117 - Offrande Ă  GĂŒss 1118 - Offrande Ă  Tehego 1119 - Offrande Ă  Eidnas 1120 - Offrande Ă  Amirniana 1121 - Offrande Ă  Karat 1122 - Offrande Ă  Atog 1123 - Offrande Ă  Bii 1124 - Offrande Ă  Ludobel 1125 - Offrande Ă  Rumo 1126 - Offrande Ă  Vinstyl 1127 - Offrande Ă  Kanabal 1128 - Offrande Ă  Krisdip 1129 - Offrande Ă  Tiko 1130 - Offrande Ă  Tidihef 1131 - Offrande Ă  Yalpriaf 1132 - Offrande Ă  Fitsef 1133 - Offrande Ă  Jonat 1134 - Offrande Ă  Meluze 1135 - Offrande Ă  Marifriss 1136 - Offrande Ă  Sylkauf 1137 - Offrande Ă  Darkchy 1138 - Offrande Ă  Marilez 1139 - Offrande Ă  Tella 1140 - Offrande Ă  Davkaz 1141 - Offrande Ă  Totot 1142 - Offrande Ă  Inndo 1143 - Offrande Ă  Laetux 1144 - Offrande Ă  Tajonoo 1145 - Offrande Ă  MaĂ«mon 1146 - Offrande Ă  TodobaĂŻ 1147 - Offrande Ă  Cycloune 1148 - Offrande Ă  OrĂ©tĂ© 1149 - Offrande Ă  Wish 1150 - Offrande Ă  Ninefi 1151 - Offrande Ă  Icleen 1152 - Offrande Ă  Elosi 1153 - Offrande Ă  CĂ©beyon 1154 - Offrande Ă  Konala 1155 - Offrande Ă  Perviom 1156 - Offrande Ă  Socren 1157 - Offrande Ă  Fala 1158 - Offrande Ă  Dees 1159 - Offrande Ă  Sha 1160 - Offrande Ă  Clynt 1161 - Offrande Ă  Ocarian 1162 - Offrande Ă  Mahadine 1163 - Offrande Ă  Kimbru 1164 - Offrande Ă  Etnop 1165 - Offrande Ă  Azra 1166 - Offrande Ă  Yamato 1167 - Offrande Ă  JĂ©bĂ©daĂŻ 1168 - Offrande Ă  TyplanĂȘt 1169 - Offrande Ă  Tasmalin 1170 - Offrande Ă  Itourp 1171 - Offrande Ă  Bensom 1172 - Offrande Ă  Enaibi 1173 - Offrande Ă  Mak 1174 - Offrande Ă  Nunu 1175 - Offrande Ă  Jay 1176 - Offrande Ă  Mobbib 1177 - Offrande Ă  Gorzarel 1178 - Offrande Ă  BĂ»nty 1179 - Offrande Ă  Mascha 1180 - Offrande Ă  Favarez 1181 - Offrande Ă  Sehb 1182 - Offrande Ă  Duc 1183 - Offrande Ă  Tchoub 1184 - Offrande Ă  Viti 1185 - Offrande Ă  Scheik 1186 - Offrande Ă  Sylfaen 1187 - Offrande Ă  Katelruz 1188 - Offrande Ă  Lakha 1189 - Offrande Ă  RakreveĂŻ 1190 - Offrande Ă  Fako 1191 - Offrande Ă  Proff 1192 - Offrande Ă  ShinkarrĂ© 1193 - Offrande Ă  Mylka 1194 - Offrande Ă  Franek 1195 - Farine assassine 1196 - Qui vole un Ɠuf cherche l'embrouille 1197 - Chercher des Kros 1198 - Du rire en barre 1199 - ScĂšne de mĂ©nage 1200 - Bien velu, c'est Kerubim 1201 - Shushu et Lulu 1203 - Offrande Ă  Esthoma 1204 - Offrande Ă  Gymcitro 1205 - Offrande Ă  Rikku 1206 - Offrande Ă  Malava 1207 - Offrande Ă  Bo 1208 - Offrande Ă  Bipup 1209 - Offrande Ă  Azkatraz 1210 - Offrande Ă  Bigg 1211 - Offrande Ă  Bern 1212 - Offrande Ă  Loumi 1213 - Offrande Ă  Duanaf 1214 - Offrande Ă  Zebdara 1215 - Offrande Ă  Todeb 1216 - Offrande Ă  Emil 1217 - Offrande Ă  Nell 1218 - Offrande Ă  Ku 1219 - Offrande Ă  KhĂąm 1220 - Offrande Ă  Kevlatahmu 1221 - Offrande Ă  Tyrben 1222 - Offrande Ă  Jember 1223 - Offrande Ă  Ntamak 1224 - Offrande Ă  Krisegis 1225 - Offrande Ă  Osebo 1226 - Offrande Ă  Daza 1227 - Offrande Ă  Seyfani 1228 - Offrande Ă  Taelstrom 1229 - Offrande Ă  MilidĂšs 1230 - Offrande Ă  Izmar 1231 - Offrande Ă  Ani 1232 - Offrande Ă  Xandra 1233 - Offrande Ă  Tiny 1234 - Offrande Ă  Alikindoy 1235 - Offrande Ă  Toun 1236 - Offrande Ă  Namyknof 1237 - Offrande Ă  Elgero 1238 - Offrande Ă  Mikart 1239 - Offrande Ă  Martero 1240 - Offrande Ă  Aris 1241 - Offrande Ă  Mendelia 1242 - Offrande Ă  Halden 1243 - Offrande Ă  Tigibon 1244 - Offrande Ă  VerĂŽl 1245 - Offrande Ă  Jibejan 1246 - Offrande Ă  Teluomaj 1247 - Offrande Ă  Aazimar 1248 - Offrande Ă  Blou 1249 - Offrande Ă  Yaka 1250 - Offrande Ă  Bek 1251 - Offrande Ă  Pytch 1252 - Offrande Ă  Seyroth 1253 - Offrande Ă  Redfis 1254 - Offrande Ă  Lim 1255 - Offrande Ă  Grut 1256 - Offrande Ă  Atsu 1257 - Offrande Ă  Gnat 1258 - Offrande Ă  Hellmut 1259 - Offrande Ă  Azrou 1260 - Offrande Ă  Oopah 1261 - Offrande Ă  Bouliks 1262 - Offrande Ă  AnsĂŽh 1263 - Offrande Ă  Ikoan 1264 - Offrande Ă  Poch 1265 - Offrande Ă  Lamarilu 1266 - Le fabuleux festin d'AmĂ©lie PoĂȘlon 1267 - Que le Gwan Kwic me cwoque ! 1268 - Le calendrier des rĂ©coltes 1269 - J'aurais voulu ĂȘtre un artisan 1270 - Une famille en or 1271 - Du plomb dans la cervelle 1272 - C'est bon pour le moral 1273 - Caisse qui dit ? 1274 - Marche ou tombe 1275 - Aux armes, citoyens ! 1276 - L'ultime rempart 1277 - Couic ! Quand tu nous tiens 1278 - Scie sans soixante si 1279 - Monsieur n'est pas une tapette 1280 - Tourner ma neige 1281 - Gastronomie en culotte courte 1282 - Tir au but 1283 - Mener Ă  la baguette 1284 - Le jeu du Slibou 1285 - Dessine-moi un bouton 1286 - LumiĂšre sur l'ombre 1287 - Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ? 1288 - LĂącher les gaz 1289 - On recherche Glourdorak 1290 - On recherche Mekamouth 1291 - On recherche le Psikopompe 1292 - On recherche le Chevalier de Glace 1293 - On recherche CulbutƓuf 1294 - Le cinquiĂšme Ă©lĂ©ment 1295 - Pousse mousse 1296 - Blouson noir 1297 - BoĂźte de conserve 1298 - Trop sinistre 1299 - Passer du Cocalane 1300 - Le jour de la serviette 1301 - Un string de caractĂšre 1302 - Voila oĂč ça nous mĂšne 1303 - Y'a pas Ă©crit la poste 1309 - Il faut mettre un terme aux maĂźtres 1310 - Un comte de faits divers 1311 - Porte, Nileza, trĂ©sor 1312 - Porte, Sylargh, trĂ©sor 1313 - Porte, Klime, trĂ©sor 1314 - Porte, Missiz Frizz, trĂ©sor 1315 - Porte, Comte Harebourg, trĂ©sor 1316 - La rivalitĂ© 1317 - MalĂ©diction ! 1318 - Mission Solution 1319 - Rappel Ă  la vie 1320 - Moteur Ă  explosion 1321 - La fifille Ă  son papa 1322 - Mutinerie chez les Armutins 1323 - Au-delĂ  du mur 1324 - Crise d'ex-Emma 1325 - Les derniers rescapĂ©s 1326 - Chaud et froid 1327 - Le givre des rĂ©vĂ©lations 1328 - Mille et un jours, un destin 1329 - Le Dofus des Glaces 1330 - Les rescapĂ©s du Village Enseveli 1331 - Les marcheurs blancs 1332 - On recherche le Docteur Eggob 1333 - La machine Ă  dĂ©monter le temps 1334 - La vie de chĂąteau 1335 - Le tour de guet 1336 - Guerre froide 1337 - Les desseins de Sylargh 1338 - Vous avez demandĂ© la peau lisse ? 1339 - La derniĂšre carte 1340 - Offrande Ă  Manoush 1341 - Offrande Ă  Ancestrotek 1342 - Offrande Ă  Lucimay 1343 - Offrande Ă  Zouzo 1344 - Offrande Ă  Davut 1345 - Offrande Ă  Mau 1346 - Offrande Ă  Xa 1347 - Offrande Ă  Mud 1348 - Offrande Ă  Yukin 1349 - Offrande Ă  Grugin 1350 - Offrande Ă  Makss 1351 - Offrande Ă  LatĂŒrb 1352 - Offrande Ă  Nosruo 1353 - Offrande Ă  Vikotoru 1354 - Offrande Ă  Cherop 1355 - Offrande Ă  Lorko 1356 - Offrande Ă  Farod 1357 - Offrande Ă  Eiwech 1358 - Offrande Ă  Rems 1359 - Offrande Ă  Yanouchk 1360 - Offrande Ă  Sirdal 1361 - Offrande Ă  Alaokit 1362 - Offrande Ă  Poupik 1363 - Offrande Ă  Lazura 1364 - Offrande Ă  Unkn 1365 - Offrande Ă  Blid 1366 - Offrande Ă  Jihelair 1367 - Offrande Ă  Oskerine 1368 - Offrande Ă  PasquĂ©oz 1369 - Offrande Ă  Klernodie 1370 - Offrande Ă  Zuart 1371 - Offrande Ă  Bouilli 1372 - Offrande Ă  Okajin 1373 - Offrande Ă  Luzbel 1374 - Offrande Ă  Titi 1375 - Offrande Ă  Alucard 1376 - Offrande Ă  Gurvamon 1377 - Offrande Ă  Alhera 1378 - Offrande Ă  Tholank 1379 - Offrande Ă  Kaoly 1380 - Offrande Ă  Xan 1381 - Offrande Ă  Anulideven 1382 - Offrande Ă  Lokhaan 1383 - Offrande Ă  Benka 1384 - Offrande Ă  Nobozil 1385 - Offrande Ă  Olileb 1386 - Offrande Ă  Aleb 1387 - Offrande Ă  Krisdanh 1388 - Offrande Ă  JycĂȘdus 1389 - Offrande Ă  PĂŽ 1390 - Offrande Ă  Puliblak 1391 - Offrande Ă  AnshĂą 1392 - Offrande Ă  Meda 1393 - Offrande Ă  JĂŒ 1394 - Offrande Ă  Dramon 1395 - Offrande Ă  Zeg 1396 - Offrande Ă  Tix 1397 - Offrande Ă  Rigamix 1398 - Offrande Ă  Matgap 1399 - Offrande Ă  Sab 1400 - Offrande Ă  Ouchim 1401 - Offrande Ă  Margarou 1402 - Offrande Ă  Orreip 1403 - Offrande Ă  Lortecaps 1404 - Offrande Ă  Marjul 1405 - Offrande Ă  Ynniw 1406 - Offrande Ă  Pilserpus 1407 - Offrande Ă  Gridoo 1408 - Offrande Ă  Theomak 1409 - Offrande Ă  Pierdem 1410 - Offrande Ă  Guiboun 1411 - Offrande Ă  Mikala 1412 - Offrande Ă  Lolzeolf 1413 - Offrande Ă  Fizzi 1414 - Offrande Ă  Talentyre 1415 - Offrande Ă  Noon 1416 - Offrande Ă  Dyw 1417 - Offrande Ă  So 1418 - Offrande Ă  Bitkyo 1419 - Bon comme du bon pain 1420 - Ecaflip sourit aux audacieux 1421 - Troubles Ă  Bonta 1422 - Troubles Ă  BrĂąkmar 1423 - ProtĂ©ger et sĂ©vir 1424 - Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna 1425 - Ainsi font les petites marionnettes 1426 - Il faut que cha brille 1427 - Le Dofus et le Pandawa 1428 - Visite mĂ©dicale 1429 - Pandala son auberge... 1430 - On recherche Ali Grothor 1431 - Un dĂ©filĂ© de Wobots 1432 - Tour de marionnettes 1433 - L'ivresse des profondeurs 1434 - On recherche les Guman 1435 - On recherche Gadoo 1436 - On recherche Amy l'empoisonneuse 1437 - On recherche l'Hyperscampe 1438 - Les Mercemers sont bien outillĂ©s 1439 - PĂȘche aux krabouilleurs 1440 - KO pour Bosko Tho 1441 - À bas Kralab Rah 1442 - Relevez les niveaux 1443 - Prise de notes 1444 - Pollution, je dis non 1445 - L'Ă©cole fantastique 1446 - Formation des premiĂšre annĂ©e 1447 - Formation des deuxiĂšme annĂ©e 1448 - Formation des troisiĂšme annĂ©e 1449 - Formation des quatriĂšme annĂ©e 1450 - Formation des cinquiĂšme annĂ©e 1451 - Formation des sixiĂšme annĂ©e 1452 - Formation des septiĂšme annĂ©e 1453 - Formation des huitiĂšme annĂ©e 1454 - Formation des neuviĂšme annĂ©e 1455 - Formation des dixiĂšme annĂ©e 1456 - Stage de combat improvisĂ© 1457 - Apprentissage en tirage d'oreilles 1458 - Licence en distribution de pains 1459 - MaĂźtrise en flanquage de rouste 1460 - Doctorat en bottage de fesses 1461 - L'armĂ©e des ombres 1462 - La magicienne des marĂ©cages 1463 - Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir 1464 - Qui botte le cul des Culs BottĂ©s ? 1465 - Le voleur d'Ăąmes 1466 - L'amour perdu de Nabur 1467 - Naissance d'une vocation 1468 - Compagnonnage 1469 - Les bandits de Cania 1470 - Draconanthropie 1471 - Ultime rĂ©miniscence 1473 - L'accusĂ© de la rĂ©ception 1474 - Les monstres aboient, la diligence casse 1475 - ChachyĂšne de vie 1476 - OĂč que les bĂȘtes aillent 1477 - Niera bien qui niera le dernier 1478 - RemĂšde miracle 1479 - L'art triste 1480 - Un mĂąle et fils 1481 - BoulĂ©tisation 1482 - La Malle aux trĂ©sors 1483 - Terra Carta 1484 - Voyage, voyage 1485 - La porte d'Enutrosor 1486 - Orichomania 1487 - Elle va finir par se faire coffrer 1488 - Crache Test 1489 - Touchez pas Ă  Grisebigle 1490 - La quatriĂšme dimension 1491 - Échantillonnage 1492 - On ne prĂȘte qu'Ă  Richard 1493 - Pour quelques kamas de plus 1494 - Tout ce qui brille n'est pas or 1495 - Un morceau de roi 1496 - Prime de LĂšche-MajestĂ© 1497 - La meilleure dĂ©fense, c'est l'attaque 1498 - Phorreurs dans la brume 1499 - Le phormidiable au corps 1500 - La pelle de la PhorrĂ©e 1501 - Pompe Ă  fric 1502 - DĂ©phorrestation 1503 - Le silence est d'or 1504 - Koffrologie 1505 - TrĂ©sorphelinat 1506 - Malladie 1507 - Les grandes galeries 1508 - Un cƓur d'or 1509 - Maudite gĂ©nĂ©rositĂ© 1510 - Espionnage industriel 1511 - Prise d'otages 1512 - La grĂšve de la fin 1513 - Malle des profondeurs 1514 - Coiffeur de gĂ©nie 1515 - Reconnaissance de dettes 1516 - LaissĂ© en plan 1517 - Un Ɠuf pour Ecaflip 1518 - On recherche la Maxi-Malle 1519 - On recherche Aigripoil 1520 - On recherche Voldelor 1521 - Le livre des Taures 1522 - Taures et dĂ©tours 1523 - Le trĂ©sor de Totankama 1524 - Il faut battre le lait quand il est chaud 1525 - Regrets d'Ă©ternailes 1526 - L'anneau de Tot 1527 - Comment perdre ses plumes 1528 - Une Ăąme en peine 1529 - Le pouvoir derriĂšre le trĂŽne 1530 - La citĂ© de l'indicible mal 1531 - Messager clandestin 1532 - La voix de son maĂźtre 1533 - Ça katche ou ça casse 1534 - NĂ©crotiques, tiques, tiques 1535 - Faux-semblants 1536 - La pĂȘche au poison 1537 - MĂ©moires d'outre-tombe 1538 - Fanfouille 1539 - Les troupiers 1540 - Balance la sauce 1541 - La seinoise 1542 - Ça se katche 1543 - Un ring pour les gouverner tous 1544 - ÉpidĂ©miologie 1545 - Tique attaque 1546 - Sa MajestĂ© des NĂ©crotiques 1547 - L'art me ment 1548 - Les sentiers de la perdition 1549 - Le Bazar du Bizarre 1550 - Un Chafer dans le placard 1551 - BouchĂ©es Ă  la reine 1552 - La cour des miracles 1553 - Viande fraĂźche 1554 - La morte AdĂšle 1555 - Comme un poison dans l'eau 1556 - La chapelle noire 1557 - PrĂ©sumĂ© coupable 1558 - Depuis l'enfer 1559 - Courir aprĂšs des ombres 1560 - Sortir de l'ombre 1561 - La grosse commission 1562 - Os sitĂŽt dit, aussitĂŽt fait 1563 - On recherche Gein 1564 - On recherche la MouchĂąme 1565 - On recherche PantĂšroz 1566 - Prise de sang 1567 - Nostalgie, quand tu nous tiens 1568 - Qui dit baume 1569 - Grand corps malade 1570 - Ponctions lĂ©tales 1571 - Le maĂźtre des zaaps 1572 - Énergie renouvelable 1573 - Traitement de choc 1575 - Les voleurs de couleurs 1577 - Terminutor le jugement de la machine 1579 - Juste une illusion 1580 - Maboul de cristal 1581 - L'armĂ©e des 12 dingues 1582 - La vĂ©ritĂ© est au fond du puits 1583 - Les dĂ©mons de midi 1584 - Aux origines du mal 1585 - De fil en aiguille 1586 - La Vie, l'Hormonde et le Reste 1588 - Anomalies temporelles 1589 - Failles spatio-temporelles 1590 - DĂ©chirures temporelles 1591 - C'est ton destin 1592 - Retour vers le prĂ©sent 1593 - Prisonniers du temps 1594 - C'est quoi ton 06 ? 1595 - Aujourd'hui Ă  jamais 1596 - Tout ce qu'il te faut, c'est tuer 1597 - Futur antĂ©rieur 1598 - Guerre temporelle 1599 - L'Ă©tendue Gödelique 1600 - Les visiteurs du futur 1601 - Les sables du temps 1602 - Demain ne meurt jamais 1604 - On recherche Morblok 1605 - On recherche Hin 1606 - On recherche Sicogne 1607 - Aventure miniature 1608 - Le disparu de Sufokia 1609 - Rendez-vous avec la mort 1610 - Secret de fabrication 1611 - S'emparer des commandes 1612 - C'est dans la boĂźte 1613 - Crise d'identitĂ© 1614 - La quĂȘte de l'oiseau du temps 1615 - Un rayon de soleil 1616 - DĂ©votion au Roi-Dieu 1617 - Chasse au Dopeul Eliotrope 1618 - C'est tout Simple 1619 - Arak-haĂŻ en pagaille 1620 - Munster lĂšve le mystĂšre 1621 - L'art de la langue de bois 1622 - On recherche Tyranne la Terrible 1623 - On recherche Naganita 1624 - On recherche Nenufor Tilotus 1625 - On recherche Fojumo 1626 - On recherche Anatak Diskedor 1627 - On recherche le Guerrier du 1628 - On recherche le Grand Kongoku 1629 - L'idole des jeunes 1630 - Sous le regard des dieux 1631 - RĂ©ponses Ă  tout 1632 - Le village dans les nuages 1633 - Mort au rat ! 1634 - Espoirs et tragĂ©dies 1635 - Dans la gueule du Milimilou 1636 - DĂ©part pour Astrub 1637 - La galette secrĂšte 1638 - Cryptologie 1639 - Transport peu commun 1640 - Des vestiges de lĂ©gende 1641 - Vu du ciel 1642 - Mise Ă  l'Ă©preuve 1643 - Champs de bataille 1644 - Coups d'Ă©pĂ©e dans l'eau 1645 - DĂ©cime-moi des bouftous 1646 - Chasse aux chapardams 1647 - Leçon d'humilitĂ© 1648 - Des chafers qui marchent 1649 - Produits naturels 1650 - La hache et la pioche 1651 - Boune un jour, boune toujours 1652 - Le choix des armes 1653 - Plongeon et dragon 1654 - Extinction des feux 1655 - Un peu de pigment 1656 - On dirait le Sud 1657 - La mĂ©chante sorciĂšre de l'Est 1658 - Autel du Nord 1659 - Il Ă©tait une foi dans l'Ouest 1660 - La bĂ©nĂ©diction de Viti 1661 - La bĂ©nĂ©diction de Thomahon 1662 - La bĂ©nĂ©diction de Foluk 1663 - Une Ăąme en colĂšre 1665 - L'ombre et la proie 1666 - Partir un jour sans retour 1667 - Un parfum de vacances 1668 - Un indigeste chez les indigĂšnes 1669 - Squelettes et amulette 1670 - Rendez-vous avec la lune 1671 - Le radeau ivre 1672 - Sur les traces des Moonies 1673 - Le combat des chefs 1674 - On recherche Trukipik 1675 - Bas les masques 1676 - Serrons-nous la main 1677 - Les paroles s'envolent, les aigris restent 1678 - DĂ©votion Ă  la Balance Krosmique 1679 - Chasse au Dopeul Huppermage 1680 - On recherche Sam Sagaz 1681 - On recherche MaĂźtre Boulet 1682 - On recherche Roub' Ignolles 1683 - On recherche Bouss Baybe 1684 - On recherche Nono le Wobot 1685 - On recherche Armada l'Invincible 1686 - On recherche Dragodingo 1687 - On recherche Degolas 1688 - On recherche le Prince Marchand 1689 - Puce de Luxe 1690 - Le jeu du Chaminou 1691 - Le conquĂ©rant 1692 - Ça saute aux Ɠufs 1693 - Chacun cherche son chacha 1694 - Question de rĂ©putation 1695 - Matou vu 1696 - Balade en Ecaflipus 1697 - OĂč est Charblie ? 1698 - GaBuZoMeu 1699 - Sanctuaires de famille 1700 - Dimensions absurdes 1701 - Une parodie de jeustice 1702 - De l'autre cĂŽtĂ© du ChalƓil 1703 - Acides animĂ©s 1704 - Faut pas pousser 1705 - TestĂ© et approuvĂ© 1706 - La chance aux chanceux 1707 - Karkass mania 1708 - De mauvais poil 1709 - L'As du Volans 1710 - En rouge et noir 1711 - Tu peux te brosser 1712 - Il s'en est fallu d'un poil 1713 - Se piquer au jeu 1714 - On recherche Atcham 1715 - Les gardiens de la galerie 1716 - Gemme les joyaux 1717 - Le plateau de Leng 1718 - L'arakne de Leng 1719 - GelĂ© Ă  pierre fendre 1720 - MarquĂ© d'une pierre blanche 1721 - L'ascension de Qu'Tan 1722 - L'essor de Qu'Tan 1723 - Il ne faut pas se fier aux apparences 1724 - L'habit ne fait pas le moine 1725 - Les clefs du malheur 1726 - Chaud devant ! 1727 - La vengeance est un plat qui se mange froid 1728 - On se calme 1729 - Tout est bien qui finit mal 1730 - Ça fait froid dans le dos 1731 - La pĂȘche aux infos 1732 - La musique de Rykke Zane 1733 - Il y a de l'Ă©lectricitĂ© dans l'eau 1734 - Topo le petit robot 1735 - PiĂšge de crystal 1736 - Son nom est Personne 1737 - Reine de beautĂ© 1738 - Rançon nage 1739 - StratĂ©gie en Trithon RĂ©el 1740 - Sur fond de crise 1741 - Risquer un Ɠil 1742 - La gueule de l'enfer 1743 - La clef de l'Ă©nigme 1744 - Une porte vers le passĂ© 1745 - Celle qui glougloutait dans les tĂ©nĂšbres 1746 - L'affaire Pollie Perkine 1747 - Trop Pollie pour ĂȘtre honnĂȘte 1748 - Les sept Mercemers 1749 - MĂ©moires d'un amnĂ©sique 1750 - Qui a la plus grosse ? 1751 - L'odeur devant le seuil 1752 - Concurrence dĂ©loyale 1753 - Droit de cuissage 1754 - Aux grands mots les grands remĂšdes 1755 - Nos chairs voisines 1756 - Quand les astres seront propices 1757 - Demain, j'arĂȘte 1758 - Il suffira d'un signe 1759 - De mal en impie 1760 - Le hĂ©ros de Sufokia 1761 - On recherche Buldalazred 1762 - On recherche Takomako 1764 - Le vieux gob et la mer 1765 - Fhtagn ! 1766 - L'effet Paula Rice 1767 - On recherche le Homard Medali 1768 - La tribu pas si fixe 1769 - Au temps l'emportent les landes 1770 - La foire aux gobs 1771 - Le quiproquo 1772 - Le champ de la mer 1773 - Les cailloux de Cania 1774 - Oiseau de mauvais augure 1775 - Voler dans les plumes 1776 - Jeu de trooll 1777 - La mĂ©canique du corps 1778 - Frankenstruche 1779 - Le triomphe de la mĂ©decine 1780 - Grouiiik ! 1781 - Le Dofus et l'alchimiste 1782 - La derniĂšre pierre 1783 - On recherche Tournade 1784 - Les coĂ»ts du sort 1785 - Une ombre au tableau 1786 - Un remĂšde draconien 1787 - Le dragon des eaux 1788 - Le dragon des vents 1789 - Le dragon des flammes 1791 - Le dragon des forĂȘts 1792 - Mississitudes 1793 - Le destin de Kalisthe 1794 - L'allĂ©gorie de la taverne 1795 - Ali Babaorom et les quatre autres voleurs 1796 - Filouterie Ă©picĂ©e 1797 - Faune pimentĂ©e 1798 - Chargement dĂ©sertĂ© 1799 - Retrouver un fĂ©mur dans une botte d'ossements 1800 - Demande anonyme urgente 1802 - L'Étoile de la Mer 1803 - Le fou rit et rĂŽde 1804 - L'Épice rit 1805 - Le roi scorpion 1806 - Ne pas payer de mine 1807 - Le monde entier est un cactus 1808 - On recherche le Roi Camole 1810 - L'eau douce ou l'eau dure 1811 - La barriĂšre des langues 1812 - Donner l'amour, pas le fouet 1813 - Taper ou parler, il faut choisir 1814 - DĂ©sert de revanche 1815 - Le Quiki de tous les Quikis 1816 - Les bizarreries du Phare Ouest 1817 - Une mine de dĂ©terrĂ© 1818 - Terres mortes 1819 - Sans chair et en os 1820 - Vol au-dessus d'un coucou 1821 - Voleurs en sĂ©rie 1822 - Moins on en a et plus on l'Ă©tale 1823 - Distribution de pains zizanesques 1824 - Des Ă©toiles dans l'estomac 1825 - Investigation embarquĂ©e 1827 - Un problĂšme de serre-ure 1828 - L'archĂ©ologie, c'est facile 1829 - Un ver ça va, trop de vers, bonjour les dĂ©gĂąts 1831 - Le mystĂšre des vers 1832 - Momies en folie 1833 - Le secret de la pyramide 1834 - On recherche le Khepricorne 1835 - Saharach, territoire verdoyant ? 1836 - PerchĂ© lĂ -haut 1837 - On recherche Ka'Youloud 1838 - Sur la piste de Droupik 1839 - La citĂ© des truites 1840 - Momie molette 1841 - Une vie de milichien 1842 - DĂ©votion Ă  Ouginak 1843 - Chasse au Dopeul Ouginak 1844 - Le bout du tunnel 1845 - Ne tirez pas sur le messager 1846 - Frais de porc inclus 1847 - À armes Ă©gales 1848 - Nos amies les bĂȘtes 1849 - Il a fui, il a tout compris 1850 - Shyriiwook 1851 - À plus dans l'muldobus 1852 - On recherche Simbadas 1853 - À la rescousse des magypus 1854 - La valse des manuels 1855 - On recherche Carlita de l'Aguerfelde 1856 - On recherche le Shushu Debruk'Sayl 1857 - On recherche Predagob 1858 - Le mort dort 1859 - Faire le mort 1860 - Trou de mĂ©moire 1861 - Les morts vivants 1862 - L'entrĂ©e des artistes 1863 - Champallucination 1864 - Le baptĂȘme du feu 1865 - Passe le fungus autour de toi 1866 - Appui sur le champignon 1867 - Dernier contact 1868 - La voix des morts 1869 - Le flĂ©au de Burin 1870 - Le casse-bonbon 1871 - La bĂȘte intĂ©rieure 1872 - Allumer le feu 1873 - Un salaire germinable 1874 - Le trou du culte 1875 - Entretien avec une Vampyre 1876 - La prolifĂ©ration a crĂ» 1877 - Retour aux sources 1878 - Division par deux 1879 - Cours ForestiĂšre 1880 - L'air mythe 1881 - La grande parade 1882 - Les goules Ă  zĂ©ro 1883 - Au pied du mur 1884 - Rituel oblige 1885 - Cambriolage Ă  durĂ©e dĂ©terminĂ©e 1886 - MĂ©lodie en sous-sol 1887 - C'est toujours dur le matin 1888 - Un monde en pets 1889 - Je panse donc j'essuie 1890 - Mieux vaut guĂ©rir que mourir 1891 - L'aube des morts-vivants 1892 - Le crĂ©puscule des morts-vivants 1893 - Un chemin tout tracĂ© 1894 - Le faux-cul 1895 - Enigma 1896 - Cryptomane 1897 - À glacer le sang 1898 - Sueurs froides 1899 - À l'ombre des murs 1900 - Sur la route d'Erazal 1901 - FĂ©e d'hiver 1902 - Lettre Ă  Ilyz 1903 - L'exorciste 1904 - La danse macabre 1905 - Le dragon blanc 1906 - Examen de passage 1907 - Le Pays Gris 1908 - Casse en Enutrosor 1909 - Nordalie 1910 - La garde meurt mais ne se rend pas 1911 - Le bonheur est dans le spray 1912 - Une voix de crystal 1913 - Le mort dans l'Ăąme 1914 - Le guerrier noir 1915 - Il est temps de mourir 1916 - Apprentissage HĂ©ros LĂ©gendaire 1917 - Apprentissage Gardien du Savoir 1918 - Apprentissage MaĂźtre des Illusions 1919 - Apprentissage HĂ©ros de l'Apocalypse 1920 - Apprentissage Gardien des Tortures 1921 - Apprentissage MaĂźtre des Ombres 1922 - On recherche Gobrechaun 1923 - On recherche la Vashkiwi 1924 - On recherche JĂ©rart Dupaindur 1926 - On recherche Mogligli 1927 - On recherche Glandaf l'Aigri 1928 - On recherche Crasper 1929 - On recherche Carter le Pillard 1930 - On recherche le Sans Visage 1932 - On recherche Darma 1933 - On recherche le FantĂŽme BraĂŻdeur
Tousles chemins mĂšnent au rhum Tous les chemins mĂšnent au rhum PrĂ©requis : Niveau > 80. Cette quĂȘte se lance sur l'ile de Nowel en [-33,-91]. Il vous suffit de cliquer sur la pancarte en bois et lors de la lecture du message, cliquez sur "Trouver un moyen d'entrer dans l'Ă©table".
Une partie du blabla du guide du dĂ©butant passĂ© par un traducteur google et woualah.... pour mieux comprendre quelque termes de ces putains de rĂ©glages de merde tous en anglois...Partie du NASCAR The Game 2013 Beginner's GuideDe K SteinwandMerci Ă  lui pour cette bibleTerminologieTous les types de courses ont tendance Ă  avoir de nombreux termes diffĂ©rents pour diffĂ©rentes choses , mĂȘme si certains sont universels et diffĂ©rents termes signifient en fait la mĂȘme chose . Voici une liste des termes utilisĂ©s dans le NASCAR a expliquĂ©Loose C'est l'un des 3 principaux termes utilisĂ©s pour dĂ©crire le comportement de la voiture . C'est un terme souvent entendu sur les ondes , utilisĂ©s par ceux qui tentent de corriger ou ajuster un rĂ©glage, et est mĂȘme entendu de la partie. 2 autres mots pour elle sont gratuits et le plus commun, le survirage . Si vous ne connaissez pas le terme en survirage , c'est ce que cela signifie. Longue histoire courte , lorsque vous allumez la voiture, la voiture continue de tourner , mĂȘme si vous ne voulez pas qu'elle .Qu'est-ce qui se passe rĂ©ellement avec une voiture lĂąche. Une voiture se dĂ©tache en raison d'un manque d'adhĂ©rence des pneus arriĂšre . Lorsque votre tourner la voiture dans un coin, les pneus avant sont de prĂ©hension de la piste, donnant Ă  la voiture la traction pour faire ce tour. Si les pneus arriĂšre ne fournissent pas la mĂȘme traction, l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre de la voiture se met Ă  glisser de plus en raison des forces latĂ©rales Ă©tant appliquĂ©e Ă  la voiture. Plusieurs choses peuvent faire une voiture lĂąche cependant , il est donc important de savoir quel genre de lĂąche que vous avez Ă  faire. Je vais couvrir ceux dans les techniques de conduite .Tight 2 sur 3 dans les principaux termes de manipulation. Aussi connu sous le nom de pousser ou de sous-virage , c'est tout le contraire d'ĂȘtre lĂąche. Au lieu des pneus arriĂšre manquant adhĂ©rence , c'est quand les pneus avant n'ont pas prise. Et si les pneus avant n'ont pas prise, puis la voiture va avoir un moment difficile essayer de tourner car ils ne peuvent pas attraper la piste. Encore une fois, plusieurs choses peuvent faire une voiture serrĂ©, et je vais couvrir dans les techniques de conduite . Mais pour l'instant , sachez simplement que serrĂ© signifie que la voiture ne tourne Et 3 sur 3 . Si la voiture n'est pas lĂąche, et il n'est pas Ă©tanche, alors il est bien serrĂ©. Une voiture confortable est Ă  peu prĂšs au centre de lĂąche et serrĂ© , ce qui signifie qu'il va rĂ©agir la façon dont vous voulez qu'elle sans devenir fou dans les coins. Cependant serrĂ© ne signifie pas que la voiture est parfaite. Je vais vous expliquer , vous l'aurez devinĂ©, les techniques de conduite .Aero C'est en fait un raccourci pour l'aĂ©rodynamique scientifiques terme, ou la physique de l'air et comment il rĂ©agit . Aero peuvent ĂȘtre utilisĂ©s lorsque l'on parle d'obtenir plus de vitesse d'une voiture , obtenir plus d'adhĂ©rence d'une voiture , et peuvent Ă©galement donner une description supplĂ©mentaire de comportement de la voiture , comme " aero lĂąche" par exemple . Aero lĂąche ou serrĂ© rĂ©fĂšre au moment oĂč vous ĂȘtes sur la bonne voie avec d'autres voitures et vous obtenez lĂąche ou serrĂ© de suivre les autres voitures ou d'avoir une voiture et mĂȘme Ă  cĂŽtĂ© de vous .Draft Ce n'est pas la lettre ou le type militaire du projet , il s'agit en fait d'un exercice aĂ©rodynamique. RĂ©daction est tout Ă  fait la forme d'art dans le respect que cela prend du temps , la pratique et patentience d'utiliser pleinement . Que rĂ©daction est en fait la façon dont l'air rĂ©agit Ă  deux voitures ou plus en ligne . Lorsque vous ĂȘtes derriĂšre une voiture , si vous suivez sa ligne , vous ĂȘtes rĂ©daction. La voiture en face de vous est d'utiliser le pouvoir afin qu'il puisse faire passer l'air en face de lui . Puisque vous ĂȘtes derriĂšre la brique qui est dĂ©jĂ  en mouvement, vous n'avez pas tout ce que l'air de vous pousser . Cela vous permet de garder le rythme sans utiliser plus de carburant ou de pouvoir, utiliser la rĂ©serve de marche Ă  faire une passe , ou mĂȘme utiliser ce pouvoir pour faire tous les deux vous encore plus rapide une technique connue sous le nom rĂ©daction de bosse .Groove C'est en fait probablement le plus facile des termes Ă  apprendre. La gorge est la ligne de course. Vous avez Ă  l'intĂ©rieur / bas, milieu et haut / haut des lignes de piste. Chacun a ses avantages et ses inconvĂ©nients, et sera traitĂ© dans les techniques de conduite shocker, je sais.Round Ceci est un autre terme simple. 1 tour est Ă©gal Ă  1 tour de quelque chose de mĂ©canique. Ceux qui seront effectivement discutĂ© pas dans les techniques de conduite, mais Ă  des Aussi connu comme morsure, c'est en fait une rĂ©fĂ©rence Ă  la croix poids de la voiture, qui sera expliquĂ©e dans les deux ajustements et rĂ©glages de la de vĂ©hicules et de manutentionConduire vite et tourner Ă  gauche. N'est-ce pas assez bon pour courir une voiture de stock? Eh bien, si cela Ă©tait vrai , pourrait dire la mĂȘme chose pour une guitare ? Mettez vos doigts dans des endroits alĂ©atoires et monter et descendre de l'autre main sur les cordes . Bam , vous ĂȘtes une rock star instantanĂ©e. Eh bien contrairement Ă  mon opinion sur certains de la musique d'aujourd'hui , de devenir un coureur de succĂšs prend toujours beaucoup de pratique Ă  obtenir des lignes plus bas pour ĂȘtre rapide et efficace . Et tout comme lors de l'apprentissage de la guitare , il ya beaucoup de diffĂ©rentes techniques de corde Ă  obtenir le son que vous voulez que les gens veulent . Alors regardons quelques-uns de ces diffĂ©rentes techniques de vous regardez la majoritĂ© des guides qui expliquent comment la course , vous verrez la façon la plus courante consiste Ă  commencer large sur le cĂŽtĂ© opposĂ© de l'angle, arc Ă  votre tour afin que vous ĂȘtes au milieu ou au sommet de la tour, et poursuivre l'arc de sorte que vous sortez de l'angle sur le cĂŽtĂ© opposĂ© de nouveau . Fondamentalement, vous prenez le chemin le plus court que vous le pouvez. Eh bien, le chemin le plus court fait le plus de sens . Si vous allez 3 pieds , virage Ă  90 degrĂ©s , aller encore 4 pieds , vous avez terminĂ© avec un total de 7 pieds pour aller de A Ă  C , parce que vous faites un arrĂȘt Ă  B. Si vous Ă©vitez B, vous allez seulement 5 pieds, ce qui non seulement plus court, mais plus rapide . Dans le monde des courses de stock car ovale , la distance la plus courte n'est pas toujours la distance la plus et ce qu'ils fontIl ya plusieurs parties dans une voiture de stock. Il ya plusieurs façons de construire une. Il ya plusieurs façons de les mettre en place. Les possibilitĂ©s de mise en place est assez ahurissant, car il ya tellement de façons diffĂ©rentes et les combinaisons sont quasiment infinies. Il ya excentriques de camions de bras, entretoises de roue, les dĂ©calages Ă©trier, angles Ackerman, tant de choses. Heureusement, nous n'avons pas Ă  nous soucier de construire des voitures dans ce jeu, et nous avons vraiment qu'Ă  vous soucier de 47 d'entre eux. Yay! 47 des centaines, mais c'est quand mĂȘme ... Eh bien ... 47 choses que nous avons Ă  vous soucier de droite? Je veux dire qu'il ya des rapports de vitesses, taux de printemps, cale, roulette ... VoilĂ  pour le yay, non?Mise en place d'une voiture peut ĂȘtre un processus amusant pour beaucoup, ennuyeux pour les autres, mais Tedius pour tous. Il est vraiment difficile de rĂ©gler la voiture si vous ne savez pas quoi fait quoi. Ces 47 options? Eh bien, ils ne sortent vraiment ĂȘtre de 23, et 23 d'entre eux sont ceux que vous devez I - BalanceBias avant et gauche Eh bien, ce sont honnĂȘtement assez explicite. C'est combien le poids est volontairement dĂ©calĂ©e vers la partie de la voiture. Si les maths ne sont pas votre fort, alors permettez-moi de vous aider. Ainsi, une sĂ©rie de la Coupe Sprint voiture doit peser ÂŁ 3400. Le jeu vous figure dans de ÂŁ 140,4 quel genre de rĂ©gime sont vous, sĂ©rieusement? Chaque coin de la voiture en raison de la façon dont il a Ă©tĂ© fabriquĂ© et mis en place est naturellement comme suit avant gauche - 886,5; avant droite - 883,7; droit arriĂšre - 883,0; arriĂšre gauche - 887,2. Maintenant, nous allons dĂ©caler le biais avant de 50% Ă  51%. Nous savons que la moitiĂ© avant pĂšse 1, lbs et demi arriĂšre pĂšse 1, lbs ainsi. Donc, si nous changeons le poids 1%, nos nouveaux coins lisent comme suit LF - 904,5; RF - 901,1; RR - 865,5; LR - 869,3. Maintenant passons Ă  aller de l'avant et de garder le mĂȘme rĂ©glage, mais dĂ©placer le biais gauche de 50% Ă  51% aussi bien. Voici les nouveaux numĂ©ros LF - 918,4; RF - 887,2; RR - 844,0; LR - 890, Donc, vous savez ce que je viens de dire au sujet de la partialitĂ© avant et Ă  gauche ? Disons par une clĂ© Ă  molette dans tout cela. Wedge est Ă©galement connu comme poids croix, qui est ce qu'il est rĂ©ellement . Revenons Ă  notre configuration actuelle . Maintenant, nous avons le biais avant gauche et deux Ă  51 %, ce qui est numĂ©riquement sur ​​le cĂŽtĂ© serrĂ©. Quand vous regardez les poids transversaux , ils finissent par ĂȘtre comme suit LF / RR - 1, ; RF / LR - 1,778 . Donc, vous avez 49,8% et 50,2% . Bien que l'on ne vous regardez ? Eh bien le nombre que vous tirez de la croix poids gĂ©nĂ©ralement jusqu'Ă  la chef d'Ă©quipe et la façon dont ils l'appliquent . Mais dans le jeu , il est basĂ© sur le poids croix RF / LR .Maintenant, je ne dis pas cela parce que j'ai utilisĂ© le plus grand nombre , c'est effectivement quelque chose que vous pouvez calculer vous-mĂȘme dans le match. Il suffit d'utiliser RF + LR / LF + RF + RR + LR et vous aurez le pourcentage correspond le coin . Donc, pour ce cas, plus le nombre , plus la voiture, plus le nombre est Ă©levĂ©, plus la voiture. Maintenant, je dis que notre voiture est numĂ©riquement serrĂ©, et c'est parce qu'il ya moins de poids sur le pneu RR que le pneu RL . Je vais vous expliquer comment ça fonctionne dans la mise en place voiture. Mais revenons Ă  notre voiture , nous allons le desserrer un peu , d'accord? Notre coin est dĂ©jĂ  Ă  50,2 % en l'Ă©tat, de sorte que c'est un cadre assez neutre . Nous allons rĂ©duire ce chiffre Ă  , oh , disons 45%. Cela devrait assouplir sa place agrĂ©able et copieux. Alors, voici les nouveaux numĂ©ros LF - ; RF - 795,2 ; RR - 936,1 ; LR - 798,7 . Maintenant, cette combinaison va faire l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre de la balançoire de voiture comme une batte de pour rĂ©sumer , c'est juste le nombre mathmatical de l'avant droit et arriĂšre gauche ainsi que par rapport au poids de la voiture sur tout . Un nombre plus Ă©levĂ© renforce la voiture, et un nombre infĂ©rieur desserre il . Croyez-moi, il est dĂ©jĂ  source de confusion tel quel et je vais avoir un moment difficile essayer de ne pas vous noyer dans l'information ici . Pour l'instant, vous savez ce que c'est , comment le calculer , et ce que cela signifie , mais je vais vous expliquer comment il devient Bar barres stabilisatrices kinda rĂ©sument leur but en leur nom. Ils sont conçus pour aider Ă  contrĂŽler le balancement de la voiture. Il ya Ă©videmment l'avant et Ă  l'arriĂšre , et c'est Ă  quoi ils correspondent , la domination de chaque extrĂ©mitĂ©. Quel est exactement balancer quand nous parlons de la course si? Sway est juste un mot simple Ă  utiliser Ă  la place de la vitesse de transfert de poids. Il ya plusieurs autres façons de rĂ©gler le balancement de la voiture , et le jeu ne fonctionne qu'avec un couple, mais ces deux sont des façons simples de le faire. Pour ceux qui ne travaillent pas sur les voitures , la barre stabilisatrice fonctionne de la mĂȘme maniĂšre dans une voiture de stock qu'il fait dans votre voiture personnelle. C'est un morceau de mĂ©tal qui est spĂ©cialement fabriquĂ© pour qu'il puisse tourner . Pour cette raison, il s'agit en fait d'une barre de torsion , mais parce qu'il ya beaucoup de diffĂ©rents types de barres de torsion dans un vĂ©hicule , barre stabilisatrice est un moyen facile de dĂ©terminer quels barre de torsion qu'il cela fonctionne est simple. Selon la taille de la barre , la voiture sera naturellement influencer le montant du bar permet . Pensez-y de cette façon. Disons que vous avez un morceau de tube en carton , comme le tube que vous avez lorsque vous avez terminĂ© le rouleau d'essuie-tout dans la cuisine. Si vous essayez de Flaten entre vos mains , il est difficile de briser . Mais si vous saisir et de torsion, il aplatit beaucoup plus facile. Les barres de torsion agissent de la mĂȘme façon. Plus vous accroche et torsion , plus il va compacter . Maintenant, imaginez que le tube en carton Ă©tait comme un Slinky . Vous l'avez Ă©crasĂ© et qu'il soit dĂ©truit . Mais il s'agit d'un tube en carton slinky , il se dĂ©roule et revient Ă  sa forme originale. Une barre Ă©paisse va prendre plus de force Ă  la torsion , donc quand la barre se fait tordre , il ne s'ancre pas tout de suite si aises . Si une barre est trop mince, il va tourner plus aises et puis cliquer de nouveau assez rapide. Ne vous inquiĂ©tez pas , je vais vous expliquer comment les utiliser dans la section de II - EntraĂźnement et AeroGearing C'est dĂ©multiplication simple. NASCAR mandats que les rapports de dĂ©multiplication de la transmission sont tous les mĂȘmes, et ils ne sont pas autorisĂ©s Ă  ĂȘtre changĂ© . Bien que rend genre de problĂšme si la mĂȘme transmission utilisĂ© Ă  Bristol va Ă  Daytona droit ? C'est ainsi que ça descend bien . Un rapport d'engrenage est un simple forumla de deux engrenages diffĂ©rents . Vous avez l'Ă©quipement qui est entraĂźnĂ©e et la roue qui est au volant . Pour trouver le rapport , il est conduit sur route . Donc si vous avez un engrenage menĂ© qui se compose de 100 dents et un pignon d'entraĂźnement de 10 dents , c'est un rapport de 101 . Cela crĂ©e un avantage mĂ©canique pour obtenir les roues de se dĂ©placer sans dĂ©truire l' arbre de transmission. Le moteur peut tourner jusqu'Ă  9000 fois par minute. Si vous ĂȘtes en 4Ăšme vitesse , cela signifie que la transmission est en rotation l'arbre de transmission 9000 fois par minute, et l'arbre de transmission est ce qui se passe pour les pneus arriĂšre . Donc, ce qui empĂȘche les essieux arriĂšre de tourner 9000 fois une minute et pas sauter ?L'extrĂ©mitĂ© arriĂšre est ce que vous modifiez . Lorsque vous modifiez l'arriĂšre , vous dĂ©cidez de changer le rapport de dĂ©multiplication de la vitesse de l'arbre de transmission peut peut tourner des essieux arriĂšre. C'est ce que les Ă©quipes sont autorisĂ©s Ă  changer sur la piste , et alors que certaines Ă©quipes peuvent avoir plusieurs extrĂ©mitĂ©s arriĂšre sur une piste avec eux, le jeu ne vous donne deux options. Un ratio plus Ă©levĂ© peut vous donner plus de vitesse, tandis qu'un rapport plus petit peut vous donner plus d'accĂ©lĂ©ration . Cependant, ce n'est pas toujours le cas , comme je l'expliquerai plus tard. Dans les deux cas , c'est ce que l'option d'endettement est, et c'est tout ce que vous avez Ă  vous soucier . Les autres sont juste des chiffres qui rĂ©ducteurs comme moi peuvent utiliser pour nos fins en faisant configurations .Steering Lock Aussi connu comme rapport de direction , elle est mesurĂ©e dans plusieurs façons . Pour ceux qui ont fait iRacing , c'est la mĂȘme chose . Dans ce jeu , il a mesurĂ© en degrĂ©s. Heureusement, il s'agit d'un concept simple Ă  expliquer. Lorsque vous allumez le volant , les pneus passent Ă©videmment aussi. Eh bien , tout comme la transmission , la roue a besoin d'aide tournant les pneus , alors que dans le mĂȘme temps s'assurer que les pneus ne tentent pas le virage Ă  180 degrĂ©s que vous mettez sur votre roue . Lorsque vous rĂ©glez le verrouillage de la direction , tout ce que vous faites, c'est permettre aux pneus de tourner Ă  un certain angle. Un petit angle permet un grand rayon de virage car les pneus ne tournent pas bien oĂč, comme un grand angle permet de les transformer beaucoup plus Ă  un rayon plus petit .Brake Bias Tout comme le biais wieght travaille pour la rĂ©partition du poids , le biais frein fonctionne de la mĂȘme façon . Tout cela ne fait transfĂ©rer la quantitĂ© de pression entre les freins avant et arriĂšre, et est presque toujours est mesurĂ©e Ă  l'avant . Aussi un autre concept simple . Lorsque vous appuyez sur la pĂ©dale de frein , la pression va aux deux ensembles de freins Ă  disque avant et arriĂšre. Avec plus de pression Ă  l'avant, les freins avant vont commencer Ă  appliquer avant que les freins arriĂšre permettant plus de poids Ă  ĂȘtre transfĂ©rĂ© Ă  l'avant de la tape Un autre rĂ©glage que vous entendez Ă  la tĂ©lĂ©vision diffusĂ©e assez souvent, surtout sur ​​les pistes Superspeedway . Tout comme le nom l'indique, c'est combien de bande va sur l'ouverture de la grille de la voiture. Le conduit de radiateur est l'endroit oĂč la bande passe normalement comme il ya quelques ouvertures Ă  l'avant de la voiture. Le conduit de radiateur permet Ă  l'air vers le radiateur , en maintenant le moteur est froid , et les deux ouvertures qui permettent Ă  l'air de pĂ©nĂ©trer dans les conduits pour le refroidissement des freins . En ce qui concerne le jeu continue , nous allons simplement supposer que la bande ne va plus le conduit de radiateur. L'augmentation de la quantitĂ© de bande permet pour la voiture pour aller plus vite qu'avec plus de bande sur le canal , c'est moins l'air circulant dans la voiture crĂ©ant une traĂźnĂ©e . Signifie moins de traĂźnĂ©e plus d'appuis et permet donc la voiture pour aller plus vite . Dans le mĂȘme temps , moins le dĂ©bit d'air sera Ă©galement signifier que le radiateur ne gardera pas le moteur trĂšs cool et vous pourriez risquer une surchauffe du Splitter Ce morceau a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  la voiture quand la voiture de demain la premiĂšre version de l'aile Ă  l'arriĂšre afin de tenter d'ajouter appuis Ă  l'extrĂ©mitĂ© avant. Avec de l'air en poussant sur ​​le devant de la voiture, le rĂ©partiteur serait forcĂ© sur la piste, ce qui permet moins d'air sous le vĂ©hicule dans la chance, il a Ă©tĂ© demi-tour et a tentĂ© de prendre son envol. Tandis que l'aile a Ă©tĂ© enlevĂ©, et cette immense ouverture de bloc a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© en arriĂšre vers l'avant, le spillter restĂ© et fait toujours ce qu'il Ă©tait censĂ© faire, ajoutez appuis Ă  l'avant de la voiture. Lorsque vous rĂ©glez ceci, vous ajustez quelle mesure il est sur ​​le sol. Le plus haut, le moins d'appui est gĂ©nĂ©rĂ© et plus d'air passe sous la voiture, tandis que le plus prĂšs du sol permettra de crĂ©er plus et de permettre une plus grande III - SuspensionRide Height Un peu d'explications , c'est la hauteur de la voiture. Ce qui n'est pas explicite lĂ  oĂč cette mesure est de prendre . La garde au sol est mesurĂ©e Ă  la partie infĂ©rieure des longerons de cadre Ă  la fois avant et arriĂšre. La distance entre cet endroit et le sol est la hauteur , ce qui signifie que mĂȘme si les moyens de la hauteur de caisse est aussi proche du sol que vous pouvez l'obtenir, ne signifie pas que le reste de la voiture est Ă  la mĂȘme hauteur . Typiquement une voiture qui est au ras du sol est une voiture rapide , mais la façon dont ce jeu est codĂ© a la hauteur de caisse foirĂ© et je vais vous expliquer pourquoi la mise en place de la Cela fait partie du choc . Eh bien, pas vraiment partie de , plus comme une action de choc. Les chocs sont un dispositif sur la voiture pour but de gĂ©rer la façon dont une voiture dĂ©place le poids autour tout en se dĂ©plaçant . Bosse est la compression de l'amortisseur. Pensez-y de cette façon. Comme la voiture va dans le coin et que vous appliquez les freins , tout ce poids va aller de l'avant , ce qui est physique de simples . C'est la premiĂšre loi de Newton, la loi d'inertie . Comme la partie avant se dĂ©place vers l'avant , il doit y avoir quelque chose Ă  faciliter le transfert de wieght coup, et ce n'est pas les ressorts dont je vais bientĂŽt couvrir . Le choc se comprime , permettant au poids Ă  ĂȘtre appliquĂ©e sur la face de la suspension . Bump est juste un moyen plus facile de dire le taux de compression. Une valeur infĂ©rieure signifie l'amortisseur se comprime plus vite, et une valeur plus grande compresse plus lentement , comme plus de force est nĂ©cessaire pour le comprimer .Rebond La deuxiĂšme partie du choc. Si le poids descendre comprime le choc, puis quand wiehgt monte, le choc a pour dĂ©compresser afin qu'il puisse ĂȘtre prĂȘt pour le prochain transfert de poids, et c'est ce rebond est . Il fonctionne de la mĂȘme maniĂšre que la bosse, mais juste dans la maniĂšre de dĂ©compression. Encore une fois, plus petit est moins de rĂ©sistance , plus la rĂ©sistance est Ah , les ressorts , un amusement et souvent mal interprĂ©tĂ© une partie de la voiture. Pour les gens ordinaires ne savent pas beaucoup sur les voitures, le printemps est considĂ©rĂ© comme ce qui maintient la voiture et lui permet de monter et descendre . Mais comme je viens de l'expliquer , le choc est ce qui permet Ă  la voiture de se dĂ©placer de haut en bas , le contrĂŽle du transfert de poids. Alors, qu'est-ce que le printemps fait ensuite? Eh bien, dans un concept vraiment bizarre , presque rien , mais juste garder la voiture de claquer vers le sol . Toutefois, en raison du fait que sur les voitures de la Coupe elles sont un ressort hĂ©licoĂŻdal , ils sont trĂšs importants . MĂȘme si le choc se comprime , qui ne permet que le contrĂŽle du poids . Comme la bobine de ressort se comprime , il exerce une force sur le pneu . Le nombre que vous voyez est la raideur du ressort . Ce qui veut dire qu'il faut que de nombreux livres de force pour comprimer la bobine de 1 pouce. Ainsi, un nombre plus Ă©levĂ© signifie un ressort plus rigide , ce qui met plus de force sur le pneu , oĂč un petit nombre est un ressort plus souple , qui ne met pas autant de force sur le Aussi connu comme une barre Panhard , ce bar se connecte Ă  partir du chĂąssis Ă  l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre . Il peut ĂȘtre ajustĂ© Ă  partir des deux cĂŽtĂ©s comme une partie est fixĂ©e sur le chĂąssis et peut ĂȘtre dĂ©placĂ© par un boulon typiquement de la droite alors que l'autre est fixĂ© sur l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre et est rĂ©glĂ©e uniquement lorsque le vĂ©hicule n'est pas en mouvement . Que le trackbar permet est pour l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre de dĂ©placer tout en allant throught les coins. Comme la force de la voiture devient plus grande , la voiture veut naturellement faire tourner sur sa partie plus lourde , l'extrĂ©mitĂ© avant . Avec l' extrĂ©mitĂ© arriĂšre pouvant se dĂ©placer, il permet de la voiture pour prendre les forces et les contrĂŽler de sorte que les pneus arriĂšre offrent une bonne adhĂ©rence . Les chiffres que vous voyez sont les hauteurs de chaque cĂŽtĂ© de la barre de suivi .A trackbar supĂ©rieur peut permettre d'ĂȘtre plus vive voiture l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre peut se dĂ©placer plus , tandis qu'un trackbar infĂ©rieur permettra un sentiment serrĂ© voiture comme la partie arriĂšre ne se dĂ©placera pas autant . Trackbar scission correspond Ă  la distance entre les hauteurs de chaque cĂŽtĂ© , ce que je voudrais bien couvrir , mais en raison d'un problĂšme dans l'installation, la trackbar peut pas ĂȘtre rĂ©glĂ© sĂ©parĂ©ment . Heureusement , il peut ĂȘtre lors d'un arrĂȘt au stand , alors je vais plus loin dans les stratĂ©gies de Tout cela est un morceau de matiĂšre qui est insĂ©rĂ© Ă  la bobine de ressort, de sorte que le ressort se sentira plus rigide comme il se raidit en fait le ressort dans la fente il est mis en , mais dans le jeu , il va juste dans le ressort, la crĂ©ation d'un la raideur du ressort plus rigide .Ajustements IV - PneusCold Pressure Juste comme il le dĂ©clare , c'est la pression du pneu alors qu'il fait froid . Comme la voiture roule , la pression s'accumule dans le pneu due Ă  la chaleur , mais malheureusement nous ne pouvons pas voir que , tout ce que nous avons, c'est cela. Comment pression affecte la voiture est bien comment la pression gonfle le pneu. MĂȘme si le pneu est un morceau de caoutchouc composĂ© qui a Ă©tĂ© formulĂ© pour rĂ©sister Ă  des tempĂ©ratures Ă©levĂ©es, il flĂ©chit encore avec le mouvement. Plus la pression est dans le pneu , plus ça va flĂ©chir car il se trouve . Plus la pression , ça va flĂ©chir plus comme il se dĂ©place . Avec une pression infĂ©rieure, ce pneu a la opportunite de saisir plus comme il ya plus de surface contre la piste . Avec une pression plus Ă©levĂ©e , du moins de surface pour le pneu de poignĂ©e lĂ -bas, si bien qu'il se dĂ©place , il va flĂ©chir plus de fournir diffĂ©rentes zones d'adhĂ©rence qui peuvent permettre plus de vitesse , en fonction de la quantitĂ© de pression .Camber Le carrossage est l'angle sous lequel le pneu se trouve par rapport Ă  la voiture. Quand vous regardez une voiture de stock , vous verrez deux choses en commun avec les pneus avant. L' une sur le cĂŽtĂ© gauche semble ĂȘtre inclinĂ© Ă  l'Ă©cart du moteur , tandis que le cĂŽtĂ© droit semble coudĂ© vers le moteur. Eh bien, vous n'ĂȘtes pas imaginer des choses , c'est vraiment ce que c'est. Lorsque la voiture passe par ses forces , il va vouloir glisser vers le haut de la piste avec une grande banque . La cambrure agit comme un coin contre le systĂšme bancaire de sorte que la voiture tente de remonter la piste , le pneu aura une surface de contact complet sur ​​la piste , offrant la meilleure adhĂ©rence possible. Carrossage postitive est normalement sur ​​le cĂŽtĂ© gauche de la voiture, et est mesurĂ© Ă  l'angle loin du moteur . Le plus positive au nombre , plus l'angle est loin du moteur . Un nombre nĂ©gatif , normalement le cĂŽtĂ© droit de la voiture, est mesurĂ©e Ă  l'angle du moteur. Plus carrossage nĂ©gatif , plus la roue est inclinĂ©e vers le moteur .Caster Cela peut ĂȘtre une adaptation difficile Ă  saisir, mais l'idĂ©e est simple. Pensez Ă  une bicyclette. Maintenant, avec un vĂ©lo BMX typique , les poignĂ©es sont directement sur le dessus du pneu et les tubes qui orientent le vĂ©lo sont Ă  la verticale . Avec un vĂ©lo de montagne typique , les poignĂ©es sont derriĂšre le pneu , et les tubes sont inclinĂ©s vers vous . Ceci est lanceur. La roue du pneumatique relie au chĂąssis par l'intermĂ©diaire de la broche , qui est fixĂ©e Ă  la partie supĂ©rieure et infĂ©rieure, un - bras par deux rotules points de pivot de rotation . L'angle de ces deux rotules est lanceur. Une chasse positive , c'est quand l'angle est pointĂ© vers vous, le conducteur . Une roulette est nĂ©gatif lorsque l'angle est pointĂ©e loin de vous. Le vĂ©lo de montagne ? Chasse positive .C'est donc ce que c'est , maintenant que fait-il ? Eh bien dĂ©trompez des vĂ©los Ă  nouveau. Lequel est le plus facile Ă  piloter ? Eh bien la plupart des gens qui n'ont jamais montĂ© un vĂ©lo BMX diraient le vĂ©lo de montagne, car il semble que le BMX ne semble que ce serait dĂ©truire lorsque vous l'avez allumĂ© . Eh bien, autant que cela est vrai, il est tout aussi faux. Les deux motos ont la mĂȘme capacitĂ© Ă  transformer , mais cette capacitĂ© est diffĂ©rente Ă  grande vitesse. Un BMX est un vĂ©lo de truc . C'est abscence de roulette fonctionne parce que les vĂ©los BMX sont pas destinĂ©s Ă  aller vite, et en raison des vitesses plus lentes , le vĂ©lo pourrait presque tourner sur un dix sous . À vitesse plus Ă©levĂ©e cependant, la moto risque de perdre le contrĂŽle. Le vĂ©lo de montagne avec son carrossage positif devient plus facile Ă  tourner, et permettant une plus grande vitesse comme il s'avĂšre , et un meilleur contrĂŽle potentiel. Mais si le lanceur devient trop positive, alors le montant de la commande peut aller loin et la voiture devient plus difficile Ă  piloter et vous donnera encore moins de contrĂŽle de la voiture si vous devez rĂ©agir -in Pincement Eh bien nous avons le pneu inclinĂ©e vers ou Ă  partir du moteur , l'axe du pneu supĂ©rieur ou infĂ©rieur, et maintenant nous avons ce qui maintient le straigt des pneus de rotation. Pincement mesures dans quelle mesure le pneu est pointĂ© du c'est mĂ©diane . Toe -in est orteil positive. Toe -out est orteil nĂ©gative. Alors, quand vous voyez un nombre nĂ©gatif, c'est techniquement toe -out , alors essayez de ne pas vous laissez pas confondre . Orteil est positif lorsque les points de pneus Ă  l'intĂ©rieur de la voiture , et nĂ©gative est Ă  l'opposĂ© . Alors, comment ça marche alors ?Toe -in peut aider la voiture tout droit sur ​​la piste en gardant stable, permettant une plus grande vitesse. Tout en passant par le coin , le pneu de droite, car il est inclinĂ© dans dĂ©jĂ  , tournera mieux dans le coin . Toe -out peut provoquer l'instabilitĂ© dans la ligne droite , ce qui permet de la perte de vitesse, mais le tour du pneu gauche sera mieux car il est inclinĂ© Ă  l'angle dĂ©jĂ  .Merci google beer[1]pour l'ispice di tradussione
Boutiquestyle collection tous les chemins mĂšnent au rhum L conçu et vendu par les designers Ă  tout le monde chez Le Deal du moment Cartes PokĂ©mon oĂč commander le coffret ... Voir le deal € Guilde Saka-MakabĂ© Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE RĂŽle Play RP +8SuriccatLinaewenn-MakabeElyanahTalkeoszobanomalieGrimlocknagflarTerial12 participantsAller Ă  la page 1, 2, 3 AuteurMessageTalkeosFirefoux bavardMessages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 9 FĂ©v - 232902 HRP// Je crois que cette histoire de gratin de doigts va me suivre longtemps...Je reprend la mĂȘme couleur que pour Sidewinder pour mon ptit Talk'Tout le monde Ă©tait en train de manger, enfin presque, lorsqu'on entendit "Navire Ă  l'horizon!"Pendant que tous se rĂ©galaient tous du pot au feu cuisinĂ© par Talkeos, celui ci gromelait dans son coin tandis que son pouce droit saignait abondamment. " Grrrr c'est pas possible d'ĂȘtre aussi Ă©tourdis, fallait que ça arrive maintenant en plus. Ça m'apprendra Ă  faire la ripaille pour tout le monde. J'ai l'air malin avec mes pouces maintenant ! "En effet, lors du chargement du bateau il s'Ă©tait tordu le pouce gauche en embarquant une caisse de poudre et d'or incognito. Un Roublard reste un Roublard aprĂšs tout, mais en plus d'ĂȘtre fourbe celui lĂ  Ă©tait maladroit et raleur....Le pouce saucissonnĂ© dans un torchon, Talkeos sortit sur le pont pour prendre connaissance de ce navire qu'ils allaient bientĂŽt croiser. Bien Ă©videmment, tout le monde se hĂątait pour le voir, le Roublard estropiĂ© du donc jouer des coudes. Lorsqu'il fini par appercevoir le bateau, ce qu'il vit ne l'enchanta guĂšre un vaisseau de ligne, arborant les couleurs de la citĂ© Blanche. Que faisait-il si loin des cĂŽtes de Bonta ? Les rumeurs de la reprise du conflit entre les deux grandes citĂ©s seraient-elles fondĂ©es ?"Mes amis, je pense que si ce navire se prĂ©sente Ă  l'horizon, celui de la citĂ© Pourpre ne devrait mas tarder, attons nous de quitter la zone ! TOUTES VOILES DEHORS !"AussitĂŽt qu'il eĂ»t dit ces mots il se retourna et observa, non sans dĂ©pit, que ses prĂ©dictions se rĂ©alisaient un autre vaisseau de ligne, rouge et noir cette fois, pointait Ă  l'horizon opposĂ©. "J'aurais mieux fait de me taire" rallait-il dans sa barbe...[Image d'un vaisseau de ligne]DerniĂšre Ă©dition par Talkeos le Jeu 11 FĂ©v - 155811, Ă©ditĂ© 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mer 10 FĂ©v - 115254 Comment ? Des navires de Bonta et BrĂąkmar ? Tu as une bonne vue, il fait trop sombre pour que je puisse apercevoir quoi que ce soit. Tu as raison, nous ferions mieux de quitter la zone immĂ©diatement avant que ça chauffe pour nous. Nous ne ferons pas les poids face Ă  deux bateaux » dit Lina inquiĂšte. Mais oĂč aller ? Nous sommes coincĂ©s entre Vulkania et les terres de Brakmar. Un nous arrive de face et l'autre de dos, nous sommes piĂ©gĂ©s ! » cria Nagflar. ArrĂȘte de crier et laisse moi rĂ©flĂ©chir 
 » soupira capitaine regarda autour d'elle. A la lueur de la lune, elle aperçut des rĂ©cifs et Ăźlots au sud-est de Vulkania. LĂ -bas ! Allons nous cacher dans ces Ăźlots le temps que ces bateaux s'en aillent ! » cria Lina soulagĂ©e d'avoir trouvĂ© une l'Ă©quipage se mit en Ɠuvre pour changer de cap, ouvrir les voiles et faire une manƓuvre assez difficile. Les deux autres bateaux se rapprochaient assez vite. C'est quand le Silvery Flake a commencĂ© Ă  entrer dans la baie pour disparaĂźtre derriĂšre un Ă©norme rĂ©cif que les tirs de canons ont commencĂ© Ă  se faire entendre. Des Ă©clairs de feu jaillissaient de la coque des deux bateaux. Des impacts de bois explosĂ©s par les boulets rĂ©sonnaient. La bataille faisait rage. Vous croyez qu'ils nous ont vu avant qu'on ne disparaisse ? » demanda une voix dans l'Ă©quipage. Etant donnĂ© que nous, on les a vu, je doute que ce ne soit pas leur cas 
 Maintenant, il faut juste espĂ©rer qu'ils vont nous oublier dans leur combat ou qu'ils ne vont pas se mettre Ă  nous chercher aprĂšs, surtout ici et en pleine nuit ... » rĂ©pondit alors qu'une Ă©norme explosion se fit entendre et une gigantesque lueur de feu illumina tous les environs. Un bateau venait d'exploser, mais lequel ? Un boulet de canon a sĂ»rement du atteindre la rĂ©serve de poudre et tout faire sauter.Lancer la musique et continuer Ă  lirePlus un bruit, tout l'Ă©quipage Ă©tait assez choquĂ© par ce qu'il venait de se passer. Plus personne n'osait bouger ou faire le moindre bruit. Seuls les clapotis des vagues venaient briser le silence. C'est alors que dans un effroi indescriptible, l'un des deux bateau surgit de derriĂšre le rĂ©cif. Navire imposant par rapport au Silvery Flake et gigantesque voiles pourpres, ce sont les Brakmariens ! Non !!! Ils se sont mis Ă  notre recherche ! Ils nous ont trouvĂ© ! Et maintenant nous ne pouvons plus fuir coincĂ©s dans cette baie ! Non non non ! » hurla Lina trĂšs effrayĂ©e par la base, elle avait surtout montĂ© ce projet pour transporter des cargaisons entre l'Ăźle et le continent, et non pas pour entrer en conflit avec les deux grandes citĂ©es dont elle s'Ă©tait toujours refusĂ©e Ă  prendre manƓuvres Ă©tant pratiquement impossibles dans cette petite baie, le navire brĂąkmarien ne se mit pas en position de tir mais s'approcha trĂšs vite du Silvery Flake pour l'aborder. Des grappins furent lancĂ©s sur la balustrade du pont. L'Ă©quipage se mit Ă  paniquer et Ă  courir dans tous les sens. D'autres plus tĂ©mĂ©raires entreprirent de trancher quelques cordages Ă  l'Ă©pĂ©e pour ralentir l'abordage. Mais ils Ă©taient trop nombreux Ă  ĂȘtre lancĂ©s. Des brĂąkmariens envahissaient dĂ©jĂ  notre navire. Ils Ă©taient armĂ©s d'Ă©pĂ©es et semblaient dĂ©terminĂ©s Ă  nous tuer. Aux armes ! Battez-vous ! » hurla Lina en dĂ©gainant son bataille fĂ©roce commença. Les impacts des fers qui se croisent et des cris dans guerriers dĂ©chirĂšrent le calme de la nuit. Du sang giclait partout sur les combattants. Des corps tombaient lourdement au sol dans des cris d'agonie. Il Ă©tait difficile de voir quel camp tombait dans l'ombre de la nuit. Tout ce qui Ă©tait perceptible, c'est que le combat Ă©tait vraiment que Lina tentait dĂ©sespĂ©rĂ©ment de se dĂ©gager de plusieurs attaquants, elle se retourna et vit derriĂšre elle une Ă©norme silhouette tenter de la dĂ©capiter. Elle esquiva le coup in-extremis et se rendit compte qu'il s'agissait du capitaine du bateau brĂąkmarien. Alors comme ça on se cache pensant nous Ă©chapper ! Vous allez tous pĂ©rir ! » hurla l' le regardait avec effroi, elle pensait que leur derniĂšre heure Ă©tait arrivĂ©e, ils n'Ă©taient mĂȘme pas encore parvenu Ă  faire une traversĂ©e entiĂšre. L'homme savait vraiment bien se battre et son Ă©pĂ©e frĂŽlaient son visage trĂšs souvent. Un coup de lame lui coupa la joue, puis un autre s'enfonça dans son Ă©paule. Lina avait du sang partout sur elle, sa vie dĂ©fila devant ses yeux. C'est alors que dans un geste dĂ©sespĂ©rĂ©, elle rĂ©ussit quand mĂȘme Ă  transpercer le capitaine brĂąkmarien en plein abdomen. Celui-ci s'arrĂȘta net, son visage dĂ©figurĂ© par la douleur tout prĂšs de celui de Lina, il lui cracha une bonne quantitĂ© de sang au visage avant de s'effondrer. Lina totalement choquĂ©e par la scĂšne, se laissa tomber au sol, le regard traumatisĂ©. Les autres membres de l'Ă©quipage se battaient toujours et achevaient Ă©galement les derniers ennemis encore fois le combat terminĂ©, tout le monde semblait aussi choquĂ© que Lina, laissant tomber leurs armes au sol sans aucun mot. Certains s'assirent par terre dans le plus grand des silence. D'autres vomissaient par dessus bord par le choc. Est-ce 
 que 
 tout le monde 
 va bien 
 ? » rĂ©ussit Ă  dire Lina. Je 
 je crois que oui » rĂ©pondit Nag. Jetez tous les morts par dessus bord et quittons cet endroit immĂ©diatement » frigostiens reprirent leurs esprits et s'exĂ©cutĂšrent. Les lourds corps furent soulevĂ©s et balancĂ©s par dessus le pont qui Ă©tait recouvert de sang, tout comme l'Ă©quipage. Tout se fit dans un silence de mort. Personne n'osait dire quoi que ce soit tellement la scĂšne fut fois dĂ©barrassĂ© des morts, les grappins retirĂ©s de la balustrade, le Silvery Flake sortit de la baie et reprit sa route en direction du sud de BrĂąkmar. Lina Ă  la barre avait le regard vide, ne clignant plus des yeux et ne disait pas un mot. Les membres Ă©taient dans le mĂȘme Ă©tat, affalĂ©s sur le pont en regardant le alors que Lina se mit soudain Ă  fredonner quelque chose. Au dĂ©but peu perceptible, puis de plus en plus clair. C'est alors que le reste de l'Ă©quipage se mit Ă©galement Ă  l'accompagner en chantant. Suriccat s'approcha de Nagflar restĂ© en retrait et lui dit Monsieur 
 monsieur, ils ont commencĂ© Ă  chanter » Il Ă©tait temps ... » rĂ©pondit Nag.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~DerniĂšre Ă©dition par Linaewenn le Mer 10 FĂ©v - 165944, Ă©ditĂ© 3 fois SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-Ă©lĂ©mentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mer 10 FĂ©v - 131831 Le bateau voguait Ă  faible allure. Les voiles dĂ©chirĂ©es et trouĂ©es du Silvery Flake claquaient Ă  chaque bourrasque. On entendait des gĂ©missements sur le pont. Des morceaux de bois du mat, de la coque, des rambardes et des taquets roulaient sur le pont entre les corps sans vie, les armes et les tĂąches de sang. Le semblant de vie qui restait Ă  bord Ă©tait rythmĂ© par les "ploufs" Ă  intervalles rĂ©guliers des corps inanimĂ©s que l'Ă©quipage jetait Ă  la mer. On peut dire que l'ambiance n'Ă©tait pas au rendez vous. Suriccat s'attelait Ă  quelques rĂ©parations sur le pont lorsque la douleur de la blessure qu'il s'Ă©tait faite au bras droit pendant la bataille le paralysa. Il s'assit alors le long d'un bastingage pour reprendre ses esprits. C'est alors qu'il regarda Lina, Ă  la barre, le regard vide. Et bien, si on n'est pas capable de se remettre d'une bataille, on va pas aller loin dans la piraterie» pensa t'ilC'est alors qu'il vit les lĂšvres de Lina bouger. Elle fredonnait quelque chose. Suriccat ressenti quelque chose d'Ă©trange s'Ă©lever dans l'air. Petit Ă  petit, tout l'Ă©quipage sortait de sa torpeur pour se joindre au chant. Suriccat sourisPeut ĂȘtre que cet Ă©pisode aura finalement eu raison d'ĂȘtre. Peut ĂȘtre qu'il nous a enfin fait comprendre ce que c'Ă©tait qu'ĂȘtre pirate»Le petit xelor s'avança alors vers la proue du bateau oĂč il rejoignit Nagflar.Monsieur...monsieur, ils ont commencĂ© Ă  chanter.»Il Ă©tait temps...» rĂ©pondit Nag sans lever la tĂȘte. Il semblerait d'ailleurs que ces Ă©vĂ©nements lui aient fait oublier son mal de mer. Effectivement, il Ă©tait temps» rĂ©pondit le xelor en lui donnant une petite tape sur le dos; pas trop fort, il avait toujours peur de faire tomber une clavicule ou un cote. Le sram se redressa, il s'accouda et regarda sa femme. Suriccat regarda lui aussi vers Lina. Lorsque Lina les aperçut depuis son poste de pilotage, elle ne bougea pas, puis elle dans un Ă©clat de rire elle brandit son Ă©pĂ©e et cria Nous sommes les Frigostiens!!!!»L'Ă©quipage rĂ©pondit en coeurNous sommes les Frigostiens!!!!»La motivation Ă©tait de retour Ă  bord du Silvery Flake ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ElyanahFirefoux bavard Age 30 Messages 75Localisation BordeauxFeuille de personnageClasse SacrieurType Multi-Ă©lĂ©mentNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mer 10 FĂ©v - 142609 AveuglĂ©e par la lumiĂšre de l'aurore, la fraĂźchement recrutĂ©e Elyanah Ă©tait appuyĂ©e au bastingage, les idĂ©es s'envolant avec le vent qui gonflait les voiles. Le Silvery Flake voguait Ă  toutes allures en direction des terres amaknĂ©ennes qu'il n'avait pas vu depuis plusieurs lunes maintenant. Le regard fuyant le continent gelĂ©, la disciple de Sacrieur ne pouvait s'empĂȘcher de se remĂ©morer les annĂ©es passĂ©s Ă  servir les Selenytes et son mercenariat. Comment avait-on pu nous abandonner de la sorte, nous trahir et nous laisser pour compte aprĂšs tant d'annĂ©es ? *Le renouveau est lĂ , mon sang ne coulera plus pour la patrie, il coulera pour mes frĂšres et sƓurs d'armes...* pensa-t-elle, non sans une pointe d'Ă©motion qui se dessinait sur son cĂąlin forcĂ© de son fidĂšle koalak sanguin abrĂ©gea soudainement la torpeur dans laquelle elle s'Ă©tait plongĂ©e. Souriant Ă  celui-ci, elle porta son attention sur le reste de l'Ă©quipage qui Ă©tait en Ă©bullition. Son corps se recroquevilla, ne trouvant alors pas encore sa place dans cette agitation, bien que son acolyte Tipero Ă©tait lui aussi du voyage. Son esprit bipolaire, oscillant entre le sourire et la folie, lui avait jouĂ© de nombreux mauvais tours. Mais il avait Ă©galement Ă©tait l'investigateur de bien belles rencontres, alors pourquoi pas une fois encore ? Attrapant son sac d'un geste calme, Elyah y dĂ©gagea une petite fleur sĂ©chĂ©e qu'elle avait gardĂ© avec elle pendant de nombreuses annĂ©es. Cadeau d'un premier amour, remplit de souvenirs et d'instants volĂ©s, elle le fixa, une larme pourpre coulant de son oeil. D'un second geste tout aussi souple, elle ouvrit les doigts et rendit la libertĂ© aux pĂ©tales abimĂ©s qui dansaient dĂ©sormais avec le vent et le ciel. - Il est temps de passer Ă  autres choses... murmura-t-elle Se relevant en prenant soin d'ajuster ses longues boucles d'une coiffure tourmentĂ©e par les alizĂ©s, elle se dirigea d'un pied ferme en direction d'une Ecaflip qui tenait la barre, gonflant sa poitrine et sa bonne A vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s'Ă©cria-t-elle. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~DerniĂšre Ă©dition par Elyanah le Ven 12 FĂ©v - 130648, Ă©ditĂ© 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 14 FĂ©v - 224914 Linaewenn s'Ă©tait remise de ses Ă©motions et arborait maintenant un regard dĂ©terminĂ©. Le combat lui avait forgĂ© l'esprit Ă  la bataille et Ă  la survie. Elle Ă©tait dĂ©sormais prĂȘte Ă  tout pour parvenir Ă  ses qu'elle naviguait tranquillement Ă  la barre, une silhouette s'approcha d'elle. C'Ă©tait une jeune femme qu'elle ne connaissait que trĂšs vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s' d'abord surprise d'une tel dĂ©vouement, Lina finit par lui rĂ©pondre avec un sourire en coin _Alors c'est toi la nouvelle recrue ? Comment t'appelles-tu ?_Elyanah, Capitaine, entendu dire que tu Ă©tais trĂšs douĂ©e pour organiser des Ă©vĂ©nements festifs. Si tel est le cas, j'aimerai bien te voir Ă  l'oeuvre. Tout le monde ne s'est pas encore remis de l'attaque que nous avons subi, j'aimerai que tu nous organises quelque chose pour remonter le moral des troupes. Il nous reste encore deux jours de trajet avant d'arriver Ă  Madrestam, je compte sur fut surprise par cette requĂȘte. Elle pensait plutĂŽt qu'on lui confierai la rĂ©paration des zones abĂźmĂ©es du bateau ou le nettoyage du pont qui en avait pourtant grand besoin. Mais apparemment, le moral de l'Ă©quipage Ă©tait une plus grande fit un signe de la tĂȘte Ă  Linaewenn puis s'Ă©loigna, l'air deux jours avant d'arriver Ă  Madrestam, ressassait Lina. J'espĂšre que certaines blessures ne seront pas fatales pour certains 
 Alors que quelques membres avaient pris l'initiative de remettre de Silvery Flake en ordre, Lina fit appel Ă  son mari Nagflar, Ă  Saucisse-frites et Ă  la barre pendant un moment Talkeos, je dois m'entretenir avec lĂącha la barre et indiqua Ă  Nagflar et Saucisse de la suivre dans ses quartiers. Elle ouvrit la porte et entra dans la piĂšce. C'Ă©tait une grande salle entiĂšrement en bois, avec de grande vitres Ă  l'arriĂšre et sur les cĂŽtĂ©. Un bureau Ă©tait disposĂ© au centre Ă  l'arriĂšre de la piĂšce. Elle s'y rendit et s'installa dans son grand fauteuil sculptĂ© de tĂȘtes de vous ai fait venir ici car je compte vous nommer tous les deux Quartiers-maĂźtres » ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-Ă©lĂ©mentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 14 FĂ©v - 231243 Suriccat s'occupait de remettre en ordre les stocks de poudres et de boulets. Lorsqu'il eut fini il remonta sur le pont pour prendre l'air. C'est alors qu'il croisa Elyanah, la jeune recrue sacrieure avec qui il s'entendait dĂ©ja bien. Alors Elya, comment va?»TrĂšs bien Surri, Linaewenn vient de me confier ma premiere tĂąche, je dois organiser un evĂȘnement festif pour la guilde d'ici notre arrivĂ©e Ă  Madrestam»Te voilĂ  dĂ©ja attribuĂ©e des tĂąches importantes, il semble que Lina te fasse confiance, tu as du lui faire bon effet»Suriccat aperçut du coin de l'oeil que le bateau avait un nouveau barreur. Eh Elya, tu veux rigoler un peu? Tu vois le roublard qui tient la barre?»Euh oui, qu'est ce qu'il a?»Et bien lui, c'est Talkeos, c'est notre cuistot, mais c'est aussi la personne la plus maladroite du bateau, regarde sa main, je ne sais plus comment il s'est coupĂ©, mais il nous avait fait une belle Ă  ce moment. En tout cas regarde»Le petit xelor s'approcha du poste de pilotage et cria EHHH TALK, t'as fait tomber une bombe, elle est derriere ton talon»Le roublard, tres inquiet de laisser trainer des bombes sur le pont, se baissa ni une ni deux. Mais sa maladresse Ă©tant telle que Suriccat l'avait promis, il se cogna le front sur un des barreaux de la barre. Celle ci se mit alors Ă  tourner d'un seul coup et le navire vira de bord sans crier garre. Plusieurs membres d'Ă©quipages furent bousculĂ©s. Alors que Suriccat et Elyanah Ă©taient pliĂ©s de rire et que Talkeos se frottait le front, maintenant qu'il avait rĂ©tablit le cap; on entendit depuis les quartiers du capitaine. Talkeos?? Il y a un problĂšme? Pourquoi une telle manoeuvre???»Euh, ce n'est rien, juste une fausse manoeuvre» rĂ©pondit le roublard en bafouillant De son cotĂ©, Suriccat rigolait encore.Tu vois, Elya? C'est comme ça qu'on rigole dans une guilde. Mais attention, garre Ă  ne pas te faire voire par lina. Et attention Ă  Nag aussi, tu ne veux pas te faire rĂ©primender par lui non plus»Ahahah, je sens que je vais bien l'aimer cette guilde. En tout cas merci pour l'info, c'est notĂ©. Sinon, penses tu pouvoir m'aider Ă  organiser cette Ă©venement dont Lina m'a chargĂ©?» demanda la sacrieureBien sĂ»r» rĂ©pondit le xelor en souriantEt sur ces paroles, tous deux partirent se mettre dans un coin tranquille du bateau pour pouvoir travailler. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 26 FĂ©v - 163123 _Parfaitement, vous avez bien compris. Je compte vous nommer tous les deux quartiers-maĂźtres de ce navire et de l'Ă©quipage, dit Lina en saisissant une feuille et une plume pour et Nagflar restĂšrent immobiles sans dire un mot. Lina ne percevant aucune rĂ©action de leur part, poursuivit tout en rĂ©digeant quelque chose sur la feuille _Votre rĂŽle consistera Ă  me faire des rapports sur l'Ă©tat du navire, les rĂ©parations Ă  y apporter, la liste des stocks, que ce soit en terme de nourriture, de matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă  la rĂ©paration du bateau et bien sĂ»r, l'Ă©tat gĂ©nĂ©ral des membres de l'Ă©quipage 
C'est alors que le navire changea soudainement de cap, renversant quelques objets de la cabine du capitaine et surtout, faisant un grand trait d'encre sur la page que Lina Ă©tait en train de mais oh ! Qu'est-ce qu'il se passe lĂ  ? se leva de sa chaise et se dirigea vers la porte menant vers le pont. Elle l'ouvrit puis cria _Talkeos?? Il y a un problĂšme? Pourquoi une telle manƓuvre ??? _Euh, ce n'est rien, juste une fausse manƓuvre, rĂ©pondit le roublard en n'insista pas et repartit en grommelant _Non mais on ne peut rien leur confier ou quoi 
Elle retourna Ă  son bureau, chiffonna la feuille avant de la jeter et en reprit une nouvelle pour recommencer son je disais 
 ah oui 
 Vous aurez en charge l'Ă©tat du navire, les stocks du bateau et la prise en charge de l'Ă©quipage. Que vous me rapportiez le moindre problĂšme, manque ou plainte que vous percevrez. Je veux que tout le monde soit encadrĂ©, qu'il se sente bien et que personne ne manque de rien. Je vous laisse quelques temps pour y rĂ©flĂ©chir et quand vous aurez pris votre dĂ©cision, revenez me fois qu'elle eut finit d'Ă©crire, elle fit couler de la cire au bas de la feuille puis y dĂ©posa le sceau de l'alliance le contrat que je vous propose, dit-elle en leur tendant le papier. Si vous acceptez les termes, signez en bas et rapportez-le moi. Vous pouvez y pris la feuille et il quitta la piĂšce, suivi de resta seule un instant dans ses quartiers. Elle se leva et regarda un moment par les grandes fenĂȘtres Ă  l'arriĂšre du bateau. On pouvait y voir une large bande d'Ă©cume bouillonnant au passage du navire. Quelques gelikans volaient en suivant le bateau au ras de l'eau pour tenter d'attraper quelques poissons assommĂ©s par les remous trop alors qu'elle sortit de sa cabine, monta sur le pont pour aller voir va bien ? Lui problĂšme capitaine. Mais je vais devoir quitter la barre pour prĂ©parer le ça ne te dĂ©range pas, j'aimerai le prĂ©parer ce midi. Puis ça t'Ă©vitera de te couper un autre doigt. Ce serait balot que tu ne puisses plus du tout cuisiner, dit-elle avec un sourire. Je te demanderai juste de naviguer encore le bateau jusqu'au repas, aprĂšs, tu pourras prendre ton aprĂšs-midi pour te reposer si tu le souhaites, dit-elle en d'accord, rĂ©pondit Talkeos en la regardant s' passant prĂšs des autres membres de l'Ă©quipage qui ramassaient toujours les derniers dĂ©bris de l'attaque nocturne, Lina s'arrĂȘta pour leur dire _Vous pouvez arrĂȘter et aller vous reposer. Vous n'avez pas dormi de la nuit. Ne vous inquiĂ©tez pas pour ce qu'il reste Ă  faire, vous avez dĂ©jĂ  fait du bon travail, merci ces mots, personne ne se fit prier. Tous avaient l'air Ă©reintĂ©s. Ils descendirent dans leur chambre, une pour les filles, l'autre pour les garçons. Des hamacs y Ă©taient suspendus. Tous se couchĂšrent et s'endormirent aussitĂŽt, si bien que des ronflements se firent immĂ©diatement entendre dans 
 la chambre des filles ?! Cela fit rire se rendit en silence dans la rĂ©serve de nourriture. Il y avait de nombreux tonneaux, sacs et caisses entreposĂ©s dedans. Elle s'avança jusqu'au fond de la piĂšce, poussant quelques stocks qui la gĂȘnait dans sa progression. ArrivĂ©e tout au bout, elle alluma une lampe Ă  pĂ©trole au dessus de la zone puis se mit Ă  fouiller. Elle souleva une grosse bĂąche qui cachait une partie des rĂ©serves. LĂ , elle trouva une caisse avec un symbole Ă©trange dessus. Elle la saisit puis remonta Ă  la cuisine avec. Elle la dĂ©posa sur la grande table en bois, se munit d'un pied de biche et regarda un instant la boite avec une lueur vive dans le regard et un sourire effrayant au coin de la bouche.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Sam 5 Mar - 185712 Linaewenn Ă©tait en train d'ouvrir la caisse comportant le symbole Ă©trange. Cette derniĂšre semblait vouloir rĂ©sister. Elle s'appuya d'un pied sur la table pour avoir plus d'appui et fit une grosse grimace tout en tirant lĂ  langue _GGGGNNNNNHHHHH 
.*PAF*Le couvercle de la caisse a cĂ©dĂ© et s'est envolĂ© plus loin dans la ! Enfin !Lina ouvrit dĂ©licatement le linge qui entourait la denrĂ©e c'Ă©tait un magnifique fricochĂšre dĂ©jĂ  farci d'une viande hachĂ©e lĂ©gĂšrement parfumĂ©e aux herbes, parfaitement conservĂ© dans son linge, comme s'il venait d'ĂȘtre chassĂ©. D'ailleurs en parlant de chasse, le symbole sur la caisse reprĂ©sentait bien Ă©videmment un chasseur armĂ© d'un arc, que Lina avait elle-mĂȘme peint sur la caisse pour se souvenir que celle-lĂ  lui appartenait. Elle Ă©tait partie chasser le fricochĂšre en cachette et avait mis cette caisse de cĂŽtĂ©, loin du regard des autres, pour leur faire une surprise d'un repas festif sur la route du retour. Mais Ă©tant donnĂ© les circonstances actuelles et la fatigue gĂ©nĂ©rale des membres de l'Ă©quipage, elle dĂ©cida de profiter de cette sieste improvisĂ©e pour leur prĂ©parer un bon repas Ă  leur rĂ©veil. Elle se hĂąta Ă  cuisiner. Il fallait cuire la viande. Elle prit une grosse broche, l'enfonça dans la bouche de la bĂȘte pour la ressortir par son arriĂšre train et plaça la bidoche au dessus du feu. Il fallait maintenant trouver un accompagnement. Le temps que la viande cuisait doucement sur un premier cĂŽtĂ©, elle descendit Ă  la rĂ©serve en quĂȘte d'un sac de patates. Elle en trouva un et le remonta. Elle en sortit une bonne trentaine et entama la corvĂ©e d'Ă©pluchure. De temps Ă  autre, elle se rendait prĂšs du feu pour tourner un peu le fricochĂšre qui commençait Ă  avoir une bonne couleur, et surtout, une bonne odeur ! Des gouttes de graisses coulaient de la viande sur les flamme du feu, tout en crĂ©pitant Ă  leurs fois toutes les pommes de terre Ă©pluchĂ©es, elle les fit cuire dans une grande marmite d'eau bouillante. Elle dressa la table, comptant un couvert pour chaque membre. Elle prĂ©para les boissons, biĂšres, rhum, limonade, eau 
La viande et les pommes de terres semblaient enfin prĂȘtes. Elle retira la viande du feu puis la broche du fricochĂšre et le servit fumant sur le plus grand plat qu'elle put trouver. Elle entoura le festin des pommes de terre et plaça le plat au centre de la table. Elle saisit un verre et une fourchette, alla devant l'entrĂ©e des chambres et tapa sur le verre *ding ding ding*_A table tout le monde !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 15 Mar - 154003 Le temps que tout le monde se rĂ©veille doucement, se lĂšve, se rhabille si besoin, Lina monta Ă  toute hĂąte les escaliers qui mĂšnent au pont principal pour rejoindre Talkeos qui naviguait toujours le sommes-nous rendus dĂ©sormais ? Demanda sortons des eaux noires de BrakmĂąr, nous arrivons sous la cĂŽte des Dragoeufs, rĂ©pondit nous avons bien avancĂ©s. Nous devrions arriver demain dans la matinĂ©e je pense. Jette l'encre maintenant, on fait une pause, un bon repas attend tout l'Ă©quipage dans la vos ordre s'exĂ©cuta. AidĂ© par Lina, il repliĂšrent la grande voile pour que le bateau ralentisse. Puis une fois stable, l'encre fut jetĂ©e afin qu'il ne bouge plus. Ils descendirent ensuite Ă  la cuisine. Certains membres Ă©taient dĂ©jĂ  devant la porte, encore Ă  frotter leurs yeux, mal membres FRIGO, c'est avec plaisir que je vous invite Ă  un festin ! Prenez place Ă  table et profitez de ce moment de fĂȘte !Les membres entrĂšrent dans la piĂšce et fixaient le fricochĂšre fumant entourĂ© de pommes de terre posĂ© dans un immense plat au centre de la ça sent bon 
 dit un membre de l' sens qu'on va se rĂ©galer, dit Alu-Minette en se frottant les mains et en se lĂ©chant le coin de la bouche, suivi de sa sƓur Chat-MalĂŽ qui la suivait en gloussant, tout en s'agrippant Ă  son prirent place Ă  table. Lina resta debout, Ă  une extrĂȘmitĂ© de la table. Alors que tous discutaient bruyamment, elle prit un verre et un couteau et tapa dessus pour attirer l' voilĂ , ce fricochĂšre, je l'avais chassĂ© en secret » avant notre dĂ©part pour en faire un repas de fĂȘte Ă  notre retour, afin de fĂȘter la rĂ©ussite de notre quĂȘte. Mais voilĂ , vu les circonstances, j'ai prĂ©fĂ©rĂ© vous le faire maintenant. Donc j'espĂšre que ma cuisine vous plaira et bon appĂ©tit Ă  tous !_BON APPETIT A TOUS ! CriĂšrent tous en cƓurs les membres de l' alors qu'on pu voir les plus voraces se jeter comme des bĂȘtes sur la nourriture, attraper la viande et les patates Ă  pleines mains pour les amener dans leur assiette, en salissant partout Ă  cĂŽtĂ©. Les femmes, mieux Ă©levĂ©es, regardaient la scĂšne, les yeux Ă©carquillĂ©s de si peu de galanterie. Une fois l'assaut passĂ©, elles saisirent leur fourchette, approchĂšrent leur assiette du plat principal et attrapĂšrent dĂ©licatement des morceaux de viande afin de se servir proprement. Vu l'Ă©tat de la table, je ne suis pas sĂ»re que cela fut vraiment malpolis mangeaient la bouche grande ouverte avec un bruit dĂ©sagrĂ©able de mastication. D'autres parlaient la bouche pleine et pour couronner le tout, un bruit monstrueux se fit entendre dans la cuisine, ce qui provoqua un silence de mort tellement tout le monde fut surprit Lina connaissant trĂšs bien ce bruit _Han Nag ! Mais t'es vraiment trop un gros porkass sĂ©rieux !!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Sam 2 Avr - 122512 Satisfaite que le repas ait plu Ă  tout le monde, alors que les membres avaient fini de manger et restaient discuter tous ensemble Ă  table, Lina aperçut Elyanah et s'en approcha. Elle lui fit une petite tape sur l'Ă©paule afin d'attirer son attention. La sacri se retourna et vit Lina qui lui fit un signe de la tĂȘte pour lui faire comprendre qu'elle voulait lui parler Ă  l' deux femmes se mirent donc dans un coin de la piĂšce. Lina entama la conversation _Je voulais te parler de l'Ă©vĂ©nement festif que je t'ai demandĂ© de prĂ©parer pour l'Ă©quipage. OĂč en es-tu dans les prĂ©paratifs ?_Oui Capitaine, tout est en cours de prĂ©paration. J'ai prĂ©vu une soirĂ©e Ă  la maison close de Madrestam, avant que nous ne reprenions la mer pour le retour. Je pense que l'Ă©quipage sera content. Ca leur changera les une trĂšs bonne idĂ©e, c'est parfait ! Dit Lina en lui collant une Ă©norme frappe dans le dos. Je te laisse l'annoncer aux autres, aprĂšs tout, c'est ta soirĂ©e !Lina agrippa le bras d'Elyanah pour l'attirer vers le centre de la piĂšce et prit la parole _Votre attention s'il-vous-plaĂźt, avant que tout le monde retourne Ă  son poste et que nous puissions lever l'ancre et reprendre notre route, cette demoiselle a une annonce Ă  vous faire !Lina se tourna vers la sacri qui Ă©tait un peu prise au dĂ©pourvu _Heu, bin 
 Quand nous serons arrivĂ©s Ă  Madrestam, j'aimerai que tout l'Ă©quipage se retrouve Ă  la maison close sur le port Ă  21h pour que nous puissions festoyer tous Ă©norme cri de joie rĂ©sonna _OUAIIIIIS !Lina poursuivit _Nous allons reprendre la route et nous devrions arriver demain matin Ă  destination. Je descendrai du bateau en premier pour signaler notre arrivĂ©e Ă  la Capitainerie puis quand tout sera en rĂšgle, je reviendrai vous chercher pour qu'on embarque immĂ©diatement les cargaisons actuellement entreposĂ©es dans ma maison sur le port dans les cales du bateau. AprĂšs ça, vous aurez quartier libre et aller oĂč vous le souhaiterez tout au long de la journĂ©e. Vous pourrez prendre votre repas du midi Ă  bord du bateau ou Ă  l'extĂ©rieur, comme il vous conviendra. Tant que tout l'Ă©quipage se rĂ©unit Ă  21h au point de rendez-vous pour la soirĂ©e organisĂ©e par Elyanah. A la fin, vous rentrerez sur le bateau pour dormir et nous reprendrons la mer assez tĂŽt le matin pour rentrer sur Frigost. Est-ce que tout le monde a bien compris ? Il y a des questions ?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 5 Avr - 174809 Une fois que tout le monde eut bien compris les directives du capitaine, tout l'Ă©quipage repartit Ă  son poste afin de reprendre la mer. L'ancre levĂ©e et les voiles grandes ouvertes, voilĂ  le Silvery Flake qui reprend la direction du port de Madrestam. Il ne restait plus qu'Ă  contourner au large du village de Sufokia puis de remonter la cĂŽte en la longeant par l'Est, passer entre l'Ăźle de Kartonpath et celle de Moon puis arriver tranquillement au reprit la barre. La mĂ©tĂ©o Ă©tait clĂ©mente. Un attroupement de gelikans tournoyaient Ă  l'Est au dessus d'un rocher blanc sortant de l'eau. Il s'agissait du Temple des Alliances. Un morceau de terre rĂ©cemment amĂ©nagĂ© pour y protĂ©ger tous les documents officiels des alliances créées. C'est lĂ  que sont gĂ©rĂ©s tous les registres, les stratĂ©gies militaires, les dĂ©tentions de territoires, la formation Ă  certaines branches de combat 
 Ils n'avaient pas pris de risque de s'installer sur le continent, mais bien au contraire, sur un bout de caillou isolĂ© en pleine mer pour plus de l'Ouest, la pĂ©ninsule des gelĂ©es avec ses jolies plages. Lina y passait souvent ses vacances il y a plusieurs annĂ©es, Ă  son arrivĂ©e sur le continent. La lĂ©gende racontait que certains chercheurs de trĂ©sors motivĂ©s trouvaient parfois des Gelano » enfouis dans la sable. Cet anneau avait une propriĂ©tĂ© magique trĂšs puissante et les gens se l'arrachaient. Aujoud'hui, cette lĂ©gende a beaucoup perdu de sa plus loin Ă  l'horizon, on pouvait Ă  peine commencer Ă  distinguer le village de Sufokia et ses quais de pierres jaillissant de l'eau. Lina se souvint alors des nombreux combats qu'elle et sa guilde avaient menĂ©s lĂ -bas Ă  l'Ă©poque de l'alliance AIKOFUS. Elle se perdit dans des souvenirs, le sourire aux temps passa tranquillement, le crĂ©puscule apparaissait dans de magnifiques couleurs flamboyantes. Les membres de l'Ă©quipage savaient ce qu'ils avaient Ă  faire. Chacun travaillait de son cĂŽtĂ©, Ă  l'entretien du bateau, son nettoyage, s'occuper des voiles et des cordages, prĂ©parer le repas du soir ... Ceux qui avaient fini leurs taches en profitaient pour se reposer un peu dans leur repas fut pris par les membres dans la cuisine tandis que le capitaine Ă©tait restĂ© Ă  la barre. Quand tout le monde eut fini de manger, un membre vint apporter une assiette chaude Ă  Lina et prit sa place Ă  la navigation. Elle put enfin prendre une pause. Elle descendit dans ses quartiers, ferma la porte derriĂšre elle et s'installa Ă  sa table pour diner seule. Elle alluma des chandelles car la nuit Ă©tait tombĂ©e et il faisait trĂšs sombre dans cette grande navire se trouvait dĂ©sormais face Ă  l'Ăźle de Kartonpath. Il Ă©tait dĂ©sormais sĂ»r qu'ils arrivent Ă  destination dĂšs l'aurore.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 8 Avr - 101842 AprĂšs une derniĂšre nuit de navigation, le port de Madrestam Ă©tait en vue, comme prĂ©vu au lever du soleil. Des gelikans se disputaient des carcasses de poissons morts dans un brouhaha infernal sur les quais. Lina dĂ»t faire une manƓuvre difficile pour accoster le navire le long d'un quai. Les habitants de Madrestam et autres spectateurs sur place regardaient la scĂšne avec intĂ©rĂȘt. Tous savaient arrĂȘtĂ© leur chemin pour observer l'arrivĂ©e de cet Ă©norme navire qui faisait de l'ombre sur une bonne partie du sont vraiment des pirates ? entendait-on dans la tout cas, ils en ont le drapeau et la tĂȘte 
_Regardez, le capitaine semble ĂȘtre une femme 
_Ils vont nous faire du mal ?Une fois le bateau bien arrimĂ© au quai, le ponton de bois fut sorti et Lina avança seule, s'apprĂȘtant Ă  quitter le navire. Elle se retourna pour dire Ă  son Ă©quipage _Attendez-moi ici, je vais nous signaler Ă  la capitainerie et je reviens vous sa descente, les gens reculĂšrent de quelques pas, comme s'ils avaient peur de se faire attaquer. Lina les ignora et poursuivit son chemin. Tous restĂšrent lĂ , bouche bĂ©e, Ă  observer le Silvery Flake rempli de pirates. Le bateau Ă©tait encore abĂźmĂ© de l'attaque brakmarienne et certains membres d'Ă©quipage avaient encore des traces de lutte sur leur visage, corps, ou taches de sang sur leurs vĂȘtements. Il est clair qu'il serait difficile d'avoir confiance en eux avec une allure se rendit donc Ă  la capitainerie _Bonjour, je viens faire enregistrer mon navire dans votre port. Nous ne resterons que 24h et nous repartirons demain matin Ă  l' votre nom, celui de votre bateau et les raisons de votre venue Capitaine Pirate du Silvery Flake, on vient ici pour chercher des cargaisons m'appartenant et les ramener sur qui avait le nez dans ses papiers en Ă©crivant les informations donnĂ©es leva soudain la tĂȘte pour regarder Lina de la tĂȘte au pied, l'air un peu ça pirate ?_Pirate car le Gouvernement ne fait rien pour venir en aide aux habitants de l'ile de Frigost, j'ai donc dĂ©cidĂ© de m'occuper moi-mĂȘme de cela, que ce soit lĂ©gal ou non, je ne laisserai pas mon peuple mourir de faim. Et s'il faut en venir aux armes pour dĂ©fendre mon projet, nous le ferons, dit-elle en posant la main sur un des deux pistolets qu'elle avait accrochĂ© Ă  sa parut encore plus inquiet et nous voulut pas insister d'avantage. Il fit signer les papier Ă  Lina et lui fit promettre de faire ce qu'elle avait Ă  faire puis de repartir ensuite, sans le moindre dommage causĂ© Ă  Madrestam. Lina accepta et dit en quittant l'homme _Ne vous inquiĂ©tez pas, nous ne sommes pas lĂ  pour tuer tout ce qui nous tombe sous la main sans aucune repartit donc en direction du bateau afin de retrouver son Ă©quipage. Il y avait encore un peu de gens qui Ă©taient restĂ©s Ă  regarder, bon tout est rĂ©glĂ©, maintenant, on va tout de suite embarquer toutes les cargaisons dans le bateau, qu'on soit dĂ©barrassĂ©. AprĂšs, vous pourrez faire tout ce que vous voulez. Que tout le monde me suive. Talkeos, toi qui est blessĂ© avec tes doigts coupĂ©s, tu vas rester ici surveiller le bateau le temps qu'on fasse les aller-retours avec le alors qu'Elyanah arriva vers le capitaine pour lui chuchoter _Mais Capitaine, Talkeos n'est pas le plus blessĂ© d'entre nous avec ses pouces, avec l'attaque brakmarienne 
_Je sais, je sais, mais je n'ai pas envie qu'il me casse quelque chose ou qu'il se fasse encore mal 
Elyanah s'Ă©loigna en gloussant, le grand sourire aux mena donc son Ă©quipage Ă  sa maison de Madrestam oĂč Ă©taient entreposĂ©e toute la marchandise. Mlle-Bigorneau les y mais qu'est-ce qu'il vous est arrivĂ© ??? dit-elle surprise en les voyant attaque brakmarienne en pleine mer, on s'est fait aborder, une vraie tuerie, enfin je te raconterai ça quand on sera au calme 
 rĂ©pondit emportĂšrent la cargaison au navire. Chacun transportait une caisse, un filet, un sac 
 Il fallu bien toute la matinĂ©e et des dizaines d'aller-retours les bras chargĂ©s pour que tout soit entreposĂ© dans la cale du Silvery Flake. Les habitants de Madrestam regardaient tout ce petit manĂšge et certains assez courageux osĂšrent poser des questions Ă  quelques membres qui leur rĂ©pondirent poliment. La machine Ă©tait lancĂ©e, ils avaient fait leur premiĂšre apparition publique depuis leur engagement dans la piraterie et le bruit de la cause qu'ils dĂ©fendaient commençait Ă  faire son chemin parmi les civiles. La lĂ©gende des pirates frigostiens avait fois que toutes le ressources furent amarrĂ©e en cale, Lina rappela Ă  ses membres qu'ils avaient dĂ©sormais quartier libre jusqu'Ă  ce soir 21h, heure Ă  laquelle une fĂȘte avait Ă©tĂ© organisĂ©e par Elyanah Ă  la maison close de Madrestam. Chacun prit la libertĂ© de faire ce qu'il voulait. Manger en ville ou dans le bateau, se promener, faire les boutiques, voir des connaissances dans le coin ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 8 Avr - 110856 Le soir venu, Ă  20h45, Lina arriva Ă  la maison close comme prĂ©vu. Des membres Ă©taient dĂ©jĂ  sur place et attendaient joyeusement devant une biĂšre que la fĂȘte fois que tout le monde fut arrivĂ©, les activitĂ©s purent commencer. Elyanah avait prĂ©parĂ© des jeux oĂč il fallait faire deviner des mots aux autres. Ceux qui cherchaient pouvaient poser toute sorte de question, celui qui gardait le mot secret ne pouvait rĂ©pondre que par oui » ou non ». Tous y passĂšrent chacun leur second jeu consistait pratiquement Ă  la mĂȘme rĂšgle que le premier mais dĂ©sormais en binĂŽme. Un mot Ă©tait donnĂ© par Elyanah Ă  l'un des deux membres et ce dernier devait le faire deviner Ă  son partenaire. Mais cette fois-ci, aucune question de posĂ©e, c'est Ă  celui qui doit faire deviner le mot de donner des indications Ă  son partenaire, sous forme de mots indices » mais ne commençant pas pareil que le mot Ă  trouver et n'appartenant pas Ă  la mĂȘme famille. Tout comme un tabou », il suffit de donner un maximum d'indice en trĂšs peu de temps pour faire deviner un maximum de mots Ă  son partenaire dans un temps final, le premier jeu a Ă©tĂ© remportĂ© par Nagflar, suivi de Naka puis de Lem. Ils ont tous remportĂ© un lot de second jeu a Ă©tĂ© remportĂ© par le binĂŽme Linaewenn/Nagflar avec 6 pts contre 5 au binĂŽme Nosiane/ soirĂ©e s'est trĂšs bien passĂ©e, nous avons bien ri et nous nous sommes bien amusĂ©s. Merci beaucoup Elyanah pour cette super soirĂ©e !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Waza-BefruiteBouftou timide Age 25 Messages 8Feuille de personnageClasse FecaType FeuNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 8 Avr - 112502 J'aurais tellement voulu ĂȘtre prĂ©sent A refaire ca avait l'air super D L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messagevoeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Sam 28 Jan - 174653 Je vis un vieil ami au port de Madrestram, je fis signe de la main Ă  Shyke qui Ă©tait entrain de descendre du bateau qui avait l'air de l’appela pour avoir des nouvelles de lui car ça faisait depuis quelques temps qu'on ne s'Ă©tait pas revu. Il m'apprit qu'il Ă©tait dans une guilde qui avait pour but d'aider les gens de Frigost en leur donnant des vivres. Je lui demanda s'il Ă©tait possible de venir dans sa guilde car je voulais donner ma contribution Ă  cette noble tache. Il m'emmena vers une jeune femme qu'il appela capitaine et c'est lĂ  que j'allais me prĂ©senter Ă  elle et m’apprĂȘta Ă  lui demander si je pouvais les rejoindre.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvĂ© derriĂšre toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir ĂȘtre aimer pour pouvoir aimer en retour. Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 29 Jan - 143619 Les cargaisons pour Frigost Ă©taient enfin montĂ©es Ă  bord du bateau. Les membres finissaient de les ranger proprement dans la cale, en les accrochant du mieux possible pour que rien ne tombe durant la traversĂ©e de Ă©tait bientĂŽt temps pour nous de quitter Madrestam pour rentrer au pays et distribuer ces vivres tant attendues par la population frigostienne. Je dĂ©cida de passer voir Mlle-Bigorneau chez elle avant de notre dĂ©part pour la remercier. Je lui proposa de rentrer avec nous mais elle refusa car elle avait encore des affaires Ă  rĂ©gler sur le continent mais me promis de nous rejoindre dĂšs que possible. AprĂšs de pĂ©nibles au revoir, je retournai en direction du devant le ponton qui monte sur le Silvery Flake, j'entendis une voix m'interpeler _"Capitaine, capitaine !"C'Ă©tait le matelot Shyke. Il Ă©tait accompagnĂ© d'une autre personne que je ne connaissais capitaine, je viens de faire la rencontre d'un vieil ami Ă  moi sur le port. Son nom est Voeletier"_"EnchantĂ©e" rĂ©pondis-je Ă  l' me rendit la voulais savoir s'il serait possible de l'intĂ©grer Ă  l'Ă©quipage et qu'il rentre avec nous sur Frigost ?" poursuivit sĂ»r, aucun problĂšme pour ça. Tu n'as pas le mal de mer au moins ?" lui-dis en madame ..." dit timidement capitaine va, madame, ça donne un coup de vieux ... Bon allez, suis moi dans mes quartiers qu'on remplisse les documents nĂ©cessaires Ă  ton intĂ©gration. Merci Shyke, je m'occupe de lui".Shyke fit un signe de la tĂȘte et repartit terminer les prĂ©paratifs pour le dĂ©part. La nouvelle recrue et moi montĂąmes sur le navire, traversĂąmes le pont afin d'accĂ©der dans la zone rĂ©servĂ©e au capitaine. InstallĂ©s autour du grand bureau qui ornait la piĂšce, je sortis un parchemin et une plume pour remplir son formulaire d'admission et lui faire signer. Il s'exĂ©cuta. Une fois les documents en rĂšgle, je me leva de ma chaise en lui tendant la main _"Bienvenue Ă  bord du Silvery Flake monsieur Voeletier ! PrĂ©parez-vous, nous repredrons la mer demain matin"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ voeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 5 Mar - 151244 Je quitta le Silvery Flake quelques instants afin de pouvoir rĂ©cupĂ©rer dans ma maison quelques Ă©quipements afin d'aider mes nouveaux camarades. Je pris quelques objets dans une caisse noire au fond ma chambre ainsi qu'un petit carnet pour pouvoir noter les noms ou les habitudes que je remarquerai chez mes nouveaux camarades. Je pris de quoi manger au cas oĂč j'aurais un petit creux. Juste par curiositĂ©, je regarda par ma fenĂȘtre une derniĂšre fois avant de partir de chez pris la direction du bateau et monta Ă  bord. Je marchais tout droit puis tomba face Ă  face avec une personne qui semblait ĂȘtre de bien bonne humeur. Je me prĂ©senta _Bonjour, je suis Voeletier, je viens d'arriver, pouvez-vous me dire oĂč je pourrais poser mes affaires s'il-vous-plaĂźt?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvĂ© derriĂšre toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir ĂȘtre aimer pour pouvoir aimer en Ă©dition par voeletier le Dim 19 Mar - 112418, Ă©ditĂ© 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Lun 13 Mar - 233345 _Hey salut ! Moi c'est Chat-MalĂŽ, une des soeurs de Lina, rĂ©pondit l'inconnue en lui tendant la lui serra la main en retour. Il observa l'ecaflip. Elle tenait une serpillĂšre et utilisait ses pouvoirs magiques d'eau pour arroser le pont du bateau pour le nettoyer puis ses pouvoirs d'airs pour crĂ©er un vent derriĂšre son passage pour sĂ©cher plus rapidement. Voeletier Ă©tait Ă©tonnĂ© de voir poursuivit _Ah tu cherches oĂč t'installer, viens, je vais te faire visiter le bateau, dit-elle en arrĂȘtant sa magie et en posant sa serpillĂšre contre une avança sur le pont puis descendit l'escalier c'est la salle de repos. Tu peux y faire ce que tu veux tant qu'il n'y a pas de travail ou de manoeuvre Ă  faire sur le bateau. DerriĂšre, tu as la "chambre", lĂ  oĂč tu pourras te trouver un hamac libre et y poser tes affaires personnelles. Et devant, c'est la cuisine. L'Ă©quipage cuisine les repas Ă  tour de rĂŽle pour tout le poursuivit sa visite en passant par la cuisine puis en descendant au niveau infĂ©rieur _Ici ce sont les rĂ©serves de nourriture, tout y est emballĂ©, triĂ©, rangĂ© et Ă©tiquetĂ© dans des caisses et des tonneaux. Tout est calculĂ© pour les besoins nĂ©cessaires Ă  la durĂ©e du voyage, avec une rĂ©serve de secours d'une semaine, au cas oĂč. Donc Ă  consommer avec modĂ©ration dans la prĂ©paration des avança pour changer de la rĂ©serve d'armes et d'outils, dans les cas oĂč le bateau aurait besoin de rĂ©paration durant la traversĂ©e ou en cas d'attaques navales. Et en face, c'est l' fit demi-tour et descendit au dernier lĂ , la cale de stockage. En ce moment, elle est actuellement pleine car nous sommes venus chercher des vivres Ă  Madrestam que nous ramenons Ă  on m'a expliquĂ©, rĂ©pondit derriĂšre, le cachot. Si nous faisons des prisonniers lors des attaques, ou si une mutinerie se prĂ©sente lors d'un voyage. VoilĂ  voilĂ , on a fait le remonta tous les Ă©tages jusqu'Ă  l'entrĂ©e des chambres. Chat-MalĂŽ tendit Ă  nouveau sa main Ă  la nouvelle bien Voeletier, ce fut un plaisir. Je dois remonter finir de nettoyer le pont avant qu'on lĂšve l'encre. Ca ne saurait tarder se serrĂšrent une nouvelle fois la main et l'ecaflip repartit Ă  sa entra dans la chambre. Tous les hamac du fond de la piĂšce Ă©taient dĂ©jĂ  occupĂ©s par des membres de l'Ă©quipage, soit par des affaires personnelles posĂ©es dedans. Il y en avait un de libre dans un coin de la piĂšce. Il y dĂ©posa ses affaires.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ voeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 14 Mar - 125703 On m'avait fait visiter les diffĂ©rentes parties du bateau. La sƓur de Lina, Chat-MalĂŽ, m'avait montrĂ© tout ce que il y avait Ă  savoir avant d'aller reprendre son travail. Je monta sur le seul hamac de libre et je posa la photo d'un groupe d'amis prise sur Moon avec prĂšs d'eux le fameux singe de l'Ăźle. Je sortis de mon sac quelques instruments pour Ă©crire un petit poĂšme en l'honneur de la dĂ©esse ventre se mit Ă  grogner !!!Je compris qu'il fallait que j'aille manger, je partis donc cuisiner une ration pour tout l'Ă©quipage. Ca sera des steaks de kaniglous avec de la salade. Ce serait le cadeau pour m'avoir acceptĂ© auprĂšs d'eux, en espĂ©rant qu'ils apprĂ©cient la cuisine Ă  point ...Mon sac Ă  moitiĂ© vidĂ© sur le hamac, je saisis un petit paquet enroulĂ© dans un tissu. Il s'agissait de morceaux de viandes que j'avais envoĂ»tĂ©s grĂące Ă  des potions de rĂ©trĂ©cissement pour qu'ils prennent moins de place. GrĂące Ă  d'autres potions, je les dĂ©senvoĂ»ta pour qu'ils reprennent leur taille d' Ă  la cuisine, je me mis de suite au travail. J'entendis un bruit sourd venant de la chambre. J’espĂ©rais que ma photo n'est pas tombĂ©e.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvĂ© derriĂšre toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir ĂȘtre aimer pour pouvoir aimer en Ă©dition par voeletier le Dim 19 Mar - 131408, Ă©ditĂ© 2 fois L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 19 Mar - 125018 Le Capitaine fit la connaissance du nouveau membre de l'Ă©quipage Wouaf-Wouaf et l'accueillit comme les autres. Elle lui fit signer les mĂȘmes formulaires qu'Ă  Voeletier pour son intĂ©gration Silvery Flake Ă©tait est le point de quitter le port de Madrestam pour rentrer sur Frigost et distribuer les vivres. Le reste de l'Ă©quipage s'affairait sur le pont pour dĂ©plier la grande voile et relever l'ancre. Le navire Ă©tait en train de manoeuvrer pour sortir de son emplacement. Les passants s'Ă©taient arrĂȘtĂ©s sur le bord du quai pour le regarder partir. Le vent s'engouffra dans les voiles et porta le navire vers l'horizon jusqu'Ă  ce qu'il traversĂ©e se passa trĂšs bien contrairement Ă  l'arrivĂ©e. Pas de bateau ennemi en chemin. Ils accostĂšrent tranquillement au port de Frigost oĂč tous les habitants s'Ă©taient rĂ©unis Ă  l'annonce de leur arrivĂ©e. Le Silvery Flake manoeuvra Ă  nouveau pour se mettre correctement Ă  quai et jeter l'ancre. Le ponton de bois fut installĂ© pour descendre sur le port et l'Ă©quipage commença Ă  dĂ©charger toutes les caisses et tonneaux contenants les prĂ©cieuses ressources. Nourriture, bois, couvertures, matĂ©riel de construction ...Lina partit Ă  la mairie de Frigost pour rĂ©cupĂ©rer plusieurs chariots tirĂ©s par des dragodindes pour rassembler la cargaison dans la cave de la mairie, lĂ  oĂč elle serait distribuĂ©e Ă©quitablement avec les frigostiens dans le besoin. Les habitants acclamĂšrent joyeusement les membres de la guilde pour les remercier, en venant parfois leur serrer la main avec un sourire Ă©clatant. Il Ă©tait trĂšs plaisant pour nous d'avoir rĂ©ussi cette soir venu, toute la guilde ainsi que les nouveaux venus se rĂ©unirent Ă  la taverne frisogtienne pour fĂȘter cette premiĂšre victoire. Linaewenn la meneuse Ă©tait en retard. Certaines personnes commençaient Ă  s'en inquiĂ©ter. C'est alors qu'aprĂšs une heure de retard, elle entra Ă  toute vitesse dans la taverne en brandissant un parchemin dans une main _J'ai trouvĂ© ce que nous allons faire maintenant ! cria-t-elle.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 19 Mar - 150118 [HRP] Pour ceux qui Ă©crirait la suite du RP, merci de me laisser la partie du dĂ©part sur l'ile de Moon car j'ai des choses Ă  intĂ©grer au rĂ©cit. Vous pouvez Ă©crire ce qu'il se passe avant sans problĂšme. [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageContenu sponsorisĂ©Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Les Frigostiens GivrĂ©s Page 2 sur 3Aller Ă  la page 1, 2, 3 Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumGuilde Saka-MakabĂ© Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE RĂŽle Play RPSauter vers Flasque: Tous les chemins mĂšnent au rhum de Malice au Pays des Merveilles est vendu sur la boutique maliceaupaysdesmerveilles dans la catĂ©gorie Les flasques et les thermos. 15% de remise sur toutes mes crĂ©ations avec le code "REPRISE" Menu . Se connecter / S'inscrire Accueil. Articles par type
Age 21 ansSexe FemmeRace liCornueMĂ©tier Aucun avant la MarineGroupe Marine RĂ©guliĂšreBut Devenir Amirale en Chef de la Marine et la dĂ©barrasser de la "fausse Justice" et de toute corruption Équipement Enra est Ă©quipĂ©e de pas moins de quatre armes qu'elle est capable d'utiliser en mĂȘme temps. Normalement utilisĂ©es comme simples armes de jet, les chakrams qu'elle porte par paire des deux cĂŽtĂ©s de sa ceinture sont dotĂ©s d'un fil Ă  la fois fin et rĂ©sistant afin que la Cornue puisse les ramener Ă  elle ou bien corriger leur L'interfo XIVCe compte est-il un DC ou un "reroll" ? NonCodes du rĂšglement Du haut de son mĂštre soixante-treize si l'on prend sa corne en compte, Enra est une femme plutĂŽt unique en son genre. En fait, tout le monde est unique Ă  son genre, des milliards d'ĂȘtres humains foulent les Ăźles des sept mers qui composent cette immense Ă©tendue bleutĂ©e et, jumeaux mis Ă  part, tout le monde est unique. Peu importe Ă  quel point un individu pense ĂȘtre banal ou ordinaire, le moindre dĂ©tail fera de cette personne quelqu'un d'unique, mĂȘme le simple fait d'appartenir Ă  une race peu rĂ©pandue dans certains recoins du monde fera mettre l'accent sur cette particularitĂ©. Il est donc Ă©vident qu'en tant que humanoĂŻde, le fait d'ĂȘtre de la race des Cornus rend Enra unique. Mais plus encore, en tant que Cornue, le fait de n'avoir qu'une seule corne la rend encore plus s'agit lĂ  de l'Ă©lĂ©ment le plus caractĂ©ristique du physique d'Enra, sa signature en quelque sorte, le dĂ©tail qui fait dire qu'il n'y en a pas deux comme elle. Sous la longue chevelure qui lui descend jusqu'au bas du dos et qui a dĂ©jĂ  pour elle la particularitĂ© d'ĂȘtre naturellement de couleur verte et particuliĂšrement bien lissĂ©e et entretenue pour une gosse ayant grandie au CimetiĂšre d’Épaves, il y a une seule et unique corne trĂŽnant fiĂšrement sur le cotĂ© droit du front de la femme. Peut-ĂȘtre le rĂ©sultat de son hybridation entre une cornue digne de ce nom et un humain, mais si cette unique corne a Ă©tĂ© la source de complexes et de moquerie dans son environnement hostile, elle en est aujourd'hui Ă©trangement fiĂšre. Notamment depuis qu'elle s'est mise Ă  l'utiliser par moments pour se battre sans ĂȘtre encombrĂ©e d'une seconde corne qui lui traĂźnerait dans les cette corne est en partie mise en valeur par la chevelure de la femme, elle vient aussi complĂ©ter Ă  merveille les traits fins de son visage en plus de mettre en valeur ses yeux, Ă©tant situĂ©e juste au dessus de ceux-ci. Leur forme perçante laisse transparaĂźtre toutes les Ă©motions que la femme ne cherche pas Ă  cacher en plus de dĂ©montrer Ă  eux seuls toute sa dĂ©termination lorsqu'elle s'apprĂȘte Ă  se battre. Quelle que soit la force de ceux ou ce qui se dresse sur son chemin, seule la peur n'a jamais Ă©tĂ© vue dans les yeux d'Enra. Au contraire, face Ă  un adversaire nettement plus puissant qu'elle, elle en viendra Ă  arborer un large sourire sur ses lĂšvres en plus de redresser la tĂȘte pour prendre le dĂ©fi en pleine face tout en plongeant ses iris ambrĂ©s dans ceux de la personne en face d'elle. Cette couleur se dĂ©marque parfaitement sur le visage de la femme grĂące au contraste qu'elle marque avec sa peau lĂ©gĂšrement vu de son passĂ©, la vie a marquĂ© Ă  plusieurs reprises la peau d'Enra, Ă  commencer par quelques cicatrices par-ci par-lĂ , la plus visible Ă©tant celle sur la droite de sa mĂąchoire, juste Ă  cĂŽtĂ© de sa bouche. D'autres plus discrĂštes mais bien prĂ©sentes lorsqu'on y fait attention se trouvent sur ses doigts, rĂ©sultant des heures d'entraĂźnement et des innombrables Ă©checs lorsqu'elle a commencĂ© Ă  utiliser des chakrams. Enfin, une cicatrice bien plus grande se trouve sur la gauche de sa taille et s'Ă©tend jusqu'Ă  son nombril. Bien sĂ»r dans ces circonstances, se renforcer Ă©tait une prioritĂ© indispensable alors la musculature d'Enra est prĂ©sente mais loin d'ĂȘtre excessive, ses muscles lĂ©gĂšrement dessinĂ©s tĂ©moignant de son entraĂźnement rĂ©gulier. MĂȘme si elle se bat avec des armes de jets depuis des annĂ©es comme en tĂ©moigne sa dĂ©marche fluide et ses bras lĂ©gĂšrement Ă©cartĂ©s de ses hanches, elle se doit de savoir encore se battre au corps Ă  corps et d'encaisser les la tenue vestimentaire de la Cornue a grandement changĂ© depuis qu'elle a quittĂ© son Ăźle et intĂ©grĂ©e la marine, bien que beaucoup de ses habitudes font toujours surface. Si elle a enfin troquĂ© par des habits propres ses vĂȘtements en lambeaux ou autres tenues rĂ©cupĂ©rĂ©es dans des Ă©paves comme tous les habitants du CimetiĂšre puis rafistolĂ©es par ses maigres compĂ©tences, on peut tout simplement dire que son style vestimentaire Ă  upgrade. Aujourd'hui, pour marquer un contraste qu'elle juge beau avec les couleurs de toute tenue de la marine qui se respecte, Enra se pare souvent de vĂȘtements noirs sous une grande veste de la marine parfois tombante, parfois simplement posĂ©e sur ses Ă©paules, et des fois mĂȘme nĂ©gligemment attachĂ©e Ă  sa taille. Cette tenue est rĂ©guliĂšrement composĂ©e d'un haut Ă©troit sans manche qui Ă©pouse parfaitement ses formes, souvent resserrĂ© par une ceinture attachĂ©e sous sa poitrine si la femme estime que ce haut n'est pas assez moulant. Et Ă  la diffĂ©rence, elle prĂ©fĂšre des pantalons relativement ample qu'elle rentre dans ses bottes hautes Ă  laniĂšres afin qu'ils n'interfĂšrent dans aucun de ses mouvements et lui laissent la totalitĂ© de sa de justice et parfaitement sĂ»re d'elle, Enra est une jeune femme qui ne manque certainement pas de dĂ©termination. D'une grande confiance en elle-mĂȘme, en ses capacitĂ©s et en ses actes, elle est capable d'affronter n'importe quel danger pour ce qu'elle juge juste. En ayant vue le jour dans le CimetiĂšre d’Épaves et en ayant passĂ©e la majeure partie de sa vie sur cette mĂȘme Ăźle, la Cornue s'est forgĂ©e un caractĂšre relativement solide dĂšs ses plus jeunes annĂ©es. N'hĂ©sitant pas Ă  exprimer tous ses sentiments de la joie jusqu'Ă  la colĂšre la plus profonde en passant par le pur bonheur et l'agacement, c'est un personnage haut en couleur qui ne cache pas son jeu ni ses intentions. Si Enra apprĂ©cie quelqu'un, il le comprendra assez aisĂ©ment, si elle a une dent contre quelqu'un d'autre, il s'en rendra compte trĂšs ne cache pas sa gentillesse ou sa bontĂ©, mais ça n'en fait pas pour autant une personne faible ou facile Ă  manipuler parce qu'elle se croirait dans un monde oĂč tout le monde est bon. Enra voit le mal comme le bien et si elle a le moindre doute sur une personne, elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour mettre les choses au clair quitte Ă  devoir la confronter directement. Cette honnĂȘtetĂ© et cette franchise en font un soldat difficilement gĂ©rable pour un supĂ©rieur qui serait trop puriste et exigerait de parfaits petits soldats qui obĂ©iront Ă  ses ordres sans poser de questions ou sans mĂȘme rĂ©flĂ©chir. Si elle se contente de faire son travail la plupart du temps, elle n'hĂ©sitera pas Ă  tenter de raisonner un supĂ©rieur qui ferait quelque chose qu'elle pense ĂȘtre injuste ou carrĂ©ment mauvais. Elle n'hĂ©sitera pas non plus Ă  refuser l'ordre ou mĂȘme Ă  se mettre en travers du chemin de celui-ci sans s'attarder sur les consĂ©quences. C'est une personne qui accorde une grande importance Ă  ses valeurs et si elle doit mourir pour ça, elle l'acceptera camp n'est qu'un camp aux yeux d'Enra et la femme est parfaitement lucide pour voir qu'il y a autant de bien chez les pirates qu'il y a de mal chez la Marine. Si la piraterie est un crime qui doit ĂȘtre vaincu, elle voit gĂ©nĂ©ralement plus loin que ça et sera plus encline Ă  agir selon les agissements d'un pirate plutĂŽt que sur le simple fait qu'il en est un. De quel droit pourchasserait-elle un pirate qui sauve une vie ou un pays entier ? Ce ne sont que des personnes qui ont choisi une voie diffĂ©rente. MalgrĂ© cette ouverture d'esprit, elle sait quand elle doit arrĂȘter des criminels et n'hĂ©site pas Ă  se battre s'il le faut. Son sang-froid est Ă  toute Ă©preuve et mĂȘme si elle se trouve terrifiĂ©e face Ă  un adversaire surpuissant, elle n'en montrera rien et le regardera toujours dans les yeux en se battant de toutes ses forces et en se relevant jusqu'Ă  ne plus en Enra est une femme plutĂŽt sociable sans non plus l'ĂȘtre de trop. Elle n'ira pas mettre une ambiance de folie dans une discussion ou bien raconter sa vie pendant des heures mais elle est parfaitement capable d'aller rencontrer de nouvelles personnes et s'attache trĂšs facilement aux personnes qui piquent son intĂ©rĂȘt. Elle considĂšre rapidement les gens qu'elle apprĂ©cie comme ses amis et aime passer du temps avec eux, tout comme chaque personne qui se trouve dans le mĂȘme Ă©quipage qu'elle. Quel que soit son grade et le leur, elle voue un immense respect Ă  tous les membres de l'Ă©quipage tant qu'ils ne font pas partie de la corruption et aime passer du temps avec eux ou les aider dans n'importe quel domaine. Ayant vĂ©cue dans la misĂšre, elle voue un amour inconditionnel Ă  la nourriture depuis qu'elle a dĂ©gustĂ© de vĂ©ritables repas hors du CimetiĂšre d’Épaves. MĂȘme si elle ne se goinfre pas, elle honore tous les plats qui lui sont servis, quel que soit leur goĂ»t et peu importe son appĂ©tit. De plus, se faire inviter par Enra Ă  manger est une vĂ©ritable marque d'affection. Je veux intĂ©grer la Marine. »Cette phrase sortait de mes lĂšvres au milieu du chant des mouettes volant dans le ciel autour du mĂąt, du bruit des vagues se fracassant contre la coque du navire qui nous berçait sur les flots... Et du son mĂ©tallique de la myriade de fusils venant s'armer pour me mettre en joue. Sur le coup, je commençais Ă  me demander si le fait d'avoir embarquĂ© dans ce navire de la Marine d'une maniĂšre si peu commode Ă©tait une bonne idĂ©e, mais Ă  vrai dire je n'avais pas eu trop de choix. En lĂąchant ces mots dans toute ma sincĂ©ritĂ© et en fixant le commandant du navire droit dans les yeux, je pouvais presque voir toute ma vie dĂ©filer jusqu'aux moindres dĂ©tails dans les yeux de celui-ci, comme si Ă  ce moment prĂ©cis, il avait l'emprise sur ma vie ou ma mort. J'en Ă©tais consciente, il en Ă©tait conscient, et tout ce que je pouvais espĂ©rer dans cet Ă©change de regard, c'Ă©tait qu'il voit ma sincĂ©ritĂ©, ma dĂ©termination et mon immense sang-froid. MĂȘme si je pouvais mourir Ă  tout moment, tout ce que je voulais, c'Ă©tait qu'il puisse voir du potentiel en moi. Dans tous les cas, ce navire s'Ă©loignait de chez moi et je savais pertinemment que je n'y remettrais plus jamais les pieds. L'histoire s'Ă©crit en tournant les pages et celle-ci, en plus de laisser derriĂšre elle le premier chapitre de ma vie, y mettrait peut-ĂȘtre mĂȘme un chapitre a commencĂ© il y a Ă  peine un peu plus de deux dĂ©cennies et en y repensant, ça semblait hautement improbable que je finisse un jour sur un navire de la Marine. Sur l'ocĂ©an de South Blue, il y a un lieu prĂ©cis oĂč convergent de nombreux courants marins, des courants qui ne manquent pas d'emporter avec eux des dĂ©bris et autres dĂ©chets ainsi que les Ă©paves de tous les navires ayant coulĂ©s dans ces eaux-lĂ . Si cela peut sembler anodin, il est intĂ©ressant de noter le paradoxe qui en a rĂ©sultĂ©. En effet, la multitude de navires qui se sont regroupĂ©s ont formĂ© ce qu'on peut appeler la premiĂšre Ăźle artificielle naturelle de ce monde, et en plus de ça des gĂ©nies ont eu l'idĂ©e d'en faire leur foyer. Inutile de prĂ©ciser que la criminalitĂ© et la dĂ©cadence s'est vite installĂ©e dans un lieu si insalubre. Si la vie est une loterie, il faut croire que je n'Ă©tais vraiment pas en veine le jour oĂč l'Ă©galitĂ© des chances a Ă©tĂ© distribuĂ©e, puisque c'est sur cette Ăźle portant le doux nom de CimetiĂšre d’Épaves que j'ai vue le naĂźtre dans un tel environnement ne suffisait pas, j'ai aussi eu la chance d'ĂȘtre la fille d'une danseuse d'Encanis, et pour dĂ©crire rapidement ce qu'est Encanis... Toute la lie du CimetiĂšre d’Épaves s'y trouve. Ni plus ni moins. Quant Ă  mon pĂšre... J'en sais trop rien. Par son absence et l'absence de discussions avec ma mĂšre, j'en ai tout simplement conclu qu'il devait s'agir d'un client et Ă  vrai dire, la simple idĂ©e de l'avoir peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  croisĂ© sans que ni lui ni moi ne sache qu'on est liĂ©s par le sang me coupe l'envie d'en savoir plus. Et pour ĂȘtre honnĂȘte, parler avec ma mĂšre n'a jamais Ă©tĂ© une option. Chacun fait certes ce qu'il peut pour survivre ici, mais ma mĂšre ne s'occupait de moi que briĂšvement quand j'Ă©tais trop jeune pour me souvenir de quoi que ce soit. Elle est ensuite repartie passer le plus clair de son temps Ă  Encanis en me laissant Ă  Tehlu quand elle a estimĂ© que j'Ă©tais assez grande pour m'en sortir avec les Enfants de Tehlu sans son aide. Les Enfants de Tehlu... C'est ce qui ressemblait le plus Ă  une famille pour moi. Une communautĂ© qui a gardĂ© son humanitĂ© et a dĂ©cidĂ© que le meilleur moyen de s'en sortir dans cette misĂšre Ă©tait de se serrer les coudes. Tout le monde se voit offrir le gĂźte et le couvert dans cette immense Ă©pave Ă  la seule et unique condition de mettre la main Ă  la pĂąte, et c'est ici que ma vie a rĂ©ellement commencĂ©. MĂȘme si on Ă©tait bien loin d'une famille et que le lieu ressemblait plutĂŽt Ă  une auberge, voir des visages amicaux Ă  chaque recoin du galion, mĂȘme si c'Ă©tait quelques personnes parlant entre eux ou un adulte ayant consommĂ© trop de rhum, cette ambiance donnait chaud au cƓur de n'importe quel orphelin. À Tehlu, quel que soit ton Ăąge, si tu es en mesure de rapporter de l'argent ou des ressources pour la survie du groupe, tu dois le faire. C'est pour cette raison que je rĂŽdais non loin de l'Ă©pave dĂšs mon plus jeune Ăąge pour ramener quelques bricoles et m'impliquer autant que possible malgrĂ© mes capacitĂ©s d'enfant. Mais je devais commencer Ă  voir plus grand Ă  l'approche des dix ans, et c'est un soir en quittant le rĂ©fectoire avec un morceau de viande indĂ©finissable entre deux bouts de pain rassis que j'ai eu une opportunitĂ© en plus de faire ce que je peux appeler sans hĂ©siter ma plus belle rencontre. Eh toi, la Licorne ! »Je dĂ©testais ce genre de surnom. Et je pense que je l'ai plutĂŽt bien fait comprendre par le regard noir que je lui ai lancĂ© en me retournant juste avant de lui rĂ©pondre de ma voix aiguĂ« tremblante de colĂšre. Hein ?! T'as un problĂšme ?— Oh, excuse moi je pensais pas que tu le prendrais comme ça !— Bah maintenant tu le sais !— Maintenant je le sais. Dans ce cas... Moi c'est Mobbs. Et toi ? »Mobbs. Ça sonnait comme un surnom, aprĂšs tout qui appellerait son fils Mobbs ? Mais d'un cĂŽtĂ© je trouvais ça vachement cool et j'avais envie de faire pareil. Étant un peu prise au dĂ©pourvu, j'ai dĂ» laisser libre cours Ă  mon imagination et mon improvisation alors j'ai simplement pris mon nom. Raubahn D. Enra. Sans le D. ça donne juste mon prĂ©nom. Alors j'ai pensĂ© que les raccrocher donnerait un bon rĂ©sultat. Denra.— Denra... On part en expĂ©dition demain. Tu voudrais venir ?— En expĂ©dition ?— Exactement. On a tout Ă  y gagner. On est tranquilles et au calme pendant quelques jours pour ramener tout ce qu'on peut et en plus on a des provisions.— Et on irait oĂč comme ça ? »C'est Ă  ce moment que j'ai compris que ce Mobbs Ă©tait quelqu'un de vraiment spĂ©cial. J'avais neuf ans, il devait en avoir que cinq de plus, mais dans un charisme et une confiance jamais Ă©galĂ©e, il est venu tapoter son front du bout du doigt en affichant un grand sourire. J'ai tout le plan lĂ  dedans. On part trois jours et on revient avec des tas de trucs. Ça s'est toujours bien passĂ©, tu peux me faire confiance. Et de toute maniĂšre je pense pas que t'as beaucoup de choix. MĂȘme si t'allais jouer Ă  Encanis tu ferais pas long feu avec ce caractĂšre. »Je ne pouvais sortir aucun contre-argument face Ă  ça alors finalement j'ai simplement acquiescĂ©. Il faut dire qu'il Ă©tait vachement convaincant pour un simple adolescent. Alors aprĂšs ça je suis partie dormir pour ĂȘtre prĂȘte Ă  entreprendre le voyage le plus lointain de toute ma vie. Je pensais dĂ©couvrir bien d'autres facettes jamais atteintes de l'Ăźle et ça n'a pas manquĂ©. On Ă©tait cinq enfants Ă  partir Ă  six heures du matin pour une longue expĂ©dition, fouillant chaque Ă©pave sur notre chemin en rĂ©cupĂ©rant dans des sacs Ă  dos tout ce qu'on trouvait comestible, intĂ©ressant ou utile. Jamais une journĂ©e n'Ă©tait passĂ©e aussi vite malgrĂ© le poids des sacs qui devenaient trĂšs rapidement lourds au fil des heures. Et enfin, alors que la nuit tombait et qu'on cherchait oĂč passer la nuit en ayant atteint le bout de l'Ăźle, une fille du groupe s'est mise Ă  crier de façon Ă©merveillĂ©e. Venez voir ça ! J'ai trouvĂ© un navire de la Marine ! »Les trois garçons avaient l'air impressionnĂ©s et je ne comprenais pas pourquoi. J'Ă©tais certes la plus jeune du groupe mais Ă  les voir se prĂ©cipiter jusqu'Ă  la voix de leur amie, j'avais l'impression qu'il me manquait une information cruciale. Pas seulement pour l'expĂ©dition mais pour ma vie entiĂšre. Et c'est en les rejoignant d'un pas faussement dĂ©sintĂ©ressĂ© que j'ai vu la Marine pour la premiĂšre fois. Une immense Ă©pave impassible et restant inĂ©branlable aux lourdes vagues qui le heurtaient de toutes leurs forces, trois mĂąts dotĂ©s chacun d'une immense voile blanche quasiment intacte arborant en bleu un grand logo abstrait semblant reprĂ©senter une mouette tenant une clĂ© Ă  molette... Le CimetiĂšre d’Épaves porte bien son nom, j'avais vu une infinitĂ© de navires tous plus grands les uns que les autres au point que ça semblait naturel pour moi. Mais pour une fois, j'Ă©tais impressionnĂ©. Les yeux rivĂ©s sur la voile, j'ai avancĂ©e vers Mobbs pour lui demander des dĂ©tails d'une voix calme. C'est quoi la Marine ?— T'en as jamais entendue parler ? C'est vrai qu'ils viennent pas par ici mais les adultes en parlent souvent dans les bars. La Marine c'est la plus grande force du Gouvernement Mondial. Notre Ăźle est un peu laissĂ©e Ă  l'abandon, mais dans le reste du monde, il y a des rĂšgles qui empĂȘchent les ocĂ©ans et les autres Ăźles de devenir comme la nĂŽtre. C'est la Marine qui fait respecter ces rĂšgles. Ici les malfrats et les pirates font ce qu'ils veulent, mais partout ailleurs, la Marine les pourchasse pour les arrĂȘter et assurer la sĂ©curitĂ© des habitants. »J'Ă©tais mĂȘme pas sĂ»re d'avoir tout compris mais en Ă©coutant Mobbs je trouvais soudainement la Marine encore plus impressionnante. Ça semblait ĂȘtre des Justiciers qui poursuivaient le crime partout autour du CimetiĂšre, comment ne pas les admirer ? À cet Ăąge je n'avais encore jamais pensĂ© Ă  l'idĂ©e de quitter l'Ăźle un jour, pourtant mes lĂšvres se sont Ă©cartĂ©es de leur propre volontĂ© pour articuler une phrase sans mĂȘme que j'y rĂ©flĂ©chisse. GĂ©nial... Je veux les rejoindre. »Ce qui m'a ramenĂ©e Ă  la rĂ©alitĂ©, c'est les rires des trois autres qui ont fusĂ© dĂšs l'instant oĂč j'ai prononcĂ© cette phrase. Et bien sĂ»r, ça m'a Ă©nervĂ©e. Quoi, c'est quoi votre problĂšme ?!— Tu t'entends parler, Denra ? Comme si tu pouvais rejoindre la Marine, personne ne peut quitter le CimetiĂšre d’Épaves.— Non c'est faux. »Tous les rires s'arrĂȘtaient en mĂȘme temps Ă  la simple Ă©coute de la voix de Mobbs avant qu'il reprenne. Pourquoi on devrait rester moisir ici si on peut avoir des rĂȘves ailleurs ? Si elle le veut vraiment, je suis sĂ»r que Denra sera dans la Marine un jour. Il suffit simplement d'y croire... Bon, on l'explore cette Ă©pave ? »En y repensant, cette Ă©pave est un peu comme un reflet de ce qu'est ma vie. Une ruine totale qui m'apporte beaucoup. En plus d'un objectif dans la vie ainsi qu'un toit pour la nuit et pas mal d'Ă©quipements de qualitĂ© militaire qui font Ă  eux seuls la rĂ©ussite d'une expĂ©dition, des objets curieux ont attirĂ©s mon attention en fouillant dans des dortoirs. Ces objets n'Ă©taient pas moins que quatre disques noirs et sertis d'or avec pour particularitĂ© d'avoir un tranchant sur tout leur contour. Sans mĂȘme savoir ce que c'Ă©tait, ils ont attirĂ©s mon attention et je me suis mise Ă  jouer avec jusqu'Ă  m'entailler lĂ©gĂšrement avec juste quand Mobbs est arrivĂ©. On joue pas avec les armes, Denra.— Des armes ? Ça ?— Ça s'appelle des chakrams, on les lance sur les ennemis pour se battre. C'est une bonne arme mais Ă  Tehlu on prĂ©fĂšre plutĂŽt les sabres ou les mousquets alors je pense que tu peux les garder si tu veux. Mais fais attention avec ça. »J'ai mĂȘme trouvĂ© mes chers chakrams lĂ -dedans. Cette Ă©pave semblait presque m'attendre depuis tout ce temps tant elle a changĂ© ma vie. Suite Ă  ça, l'expĂ©dition n'a rien apportĂ© d'aussi concluant mais les deux autres jours Ă©taient tout aussi amusant que le premier. J'ai fait plus ample connaissance avec mes premiers amis puis on est partis ramener toutes nos trouvailles Ă  Tehlu et ce mode de vie s'est poursuivi pendant des annĂ©es. De trĂšs nombreuses annĂ©es durant lesquelles on s'est aventurĂ©s de plus en plus loin sur l'Ăźle, ramenant de plus en plus de ressources et bien sĂ»r, pas un jour n'a manquĂ© sans que je ne m'entraĂźne avec mes chakrams. À vrai dire, je devais ĂȘtre insupportable Ă  les balancer partout tout le temps pour inventer des techniques qui ressemblaient pour la plupart Ă  de simples tirs hasardeux. Mais au fil du temps je dois avouer que je me suis pas mal amĂ©liorĂ©e et que le hasard et la rĂ©pĂ©tition ont apportĂ© une bonne maĂźtrise Ă  mes jets. Surtout lorsque Mobbs a trouvĂ© du matĂ©riel de pĂȘche dans une Ă©pave et m'a proposĂ© l'excellente idĂ©e d'accrocher du fil de pĂȘche Ă  mes chakrams. Ainsi je pouvais les ramener directement Ă  moi pour enchaĂźner sur d'autres lancĂ©s et mĂȘme leur faire prendre des directions insouciante mais heureuse. Je m'entraĂźnais Ă  me battre sans vraiment en avoir besoin et tout ce qui m'intĂ©ressait, c'Ă©tait de passer du temps avec mes amis. Seulement... Le temps passe, les temps changent et les gens changent. Avec l'Ăąge, nos activitĂ©s se sont Ă©tendues et peu Ă  peu, les trois autres ont cessĂ©s un par un de participer aux expĂ©ditions jusqu'Ă  qu'elles soient totalement abandonnĂ©es. Au final il n'y avait plus que Mobbs et moi, plus d'expĂ©ditions mais simplement des opportunitĂ©s diverses et variĂ©es de rapporter des lots encore plus gros avec plus ou moins de danger. Quant aux trois autres... Plus aucune trace d'eux. On a supposĂ© plein de scĂ©narios mais aucun n'avait de rĂ©elle rĂ©ponse alors on a fini par passer Ă  autre chose en espĂ©rant qu'ils Ă©taient en bonne santĂ© quelque part sur l'Ăźle. Et nous deux, on a embarquĂ© de fil en aiguille pour notre dernier coup quand on Ă©tait enfin prĂȘts physiquement et moralement pour se rendre Ă  Encanis. Denra j'ai une info en or !— Ah oui ?— Y'a une bande de petites frappes qu'aurait mis la main sur un objet d'une valeur inestimable Ă  Encanis. Ils friment avec en disant qu'ils pourraient le vendre assez cher pour quitter le CimetiĂšre mais ils en font rien. Ça t'dirais d'aller voir ?— Et comment ! »Je n'avais jamais mis les pieds Ă  Encanis et je pensais ne jamais m'y rendre un jour, mais comment passer Ă  cĂŽtĂ© d'un tel coup ? Sans mĂȘme savoir rĂ©ellement ce qu'on cherchait, on a pris tout ce qu'il nous fallait pour ce plan, c'est-Ă -dire nos armes et on s'est rendus Ă  la capitale de la dĂ©pravation Encanis. À la diffĂ©rence de l'immense galion qu'est Tehlu, les cinq caravelles qui composent Encanis Ă©taient impressionnantes Ă  leur maniĂšre tant elles Ă©taient parfaitement bien assemblĂ©s pour accueillir toute la criminalitĂ© du CimetiĂšre. Une fois Ă  l'intĂ©rieur on a fait un rapide tour du propriĂ©taire Ă  deux pour Ă©valuer le danger puis la pĂȘche aux infos a commencĂ©e quand on en a conclu qu'on aurait aucun problĂšme tant qu'on ne ferait pas de vagues. On s'est donc sĂ©parĂ©s pour couvrir plus de terrains et rĂ©colter un maximum d'informations. Mobbs Ă©tait parti Dieu sait oĂč, et moi je suis allĂ©e au bar car qui dit alcool dit langues dĂ©liĂ©es. Et en plus je pouvais me prendre un petit remontant. Ce que j'ai fait en m'installant sur un tabouret du bar et en levant la main pour m'exprimer. Un rhum s'il vous plaĂźt.— Enra ?... »Celle-lĂ  c'Ă©tait vraiment la meilleure. Une voix fĂ©minine et fĂ©brile qui prononçait mon prĂ©nom. Le vrai, mĂȘme pas mon surnom. J'Ă©tais sĂ»re de ne connaĂźtre personne ici, aprĂšs tout la seule personne que j'aurais pu connaĂźtre, je l'avais oubliĂ©e il y a des annĂ©es. Mais tout a pris son sens quand j'ai levĂ© la tĂȘte vers cette personne qui n'Ă©tait autre que la barmaid. Une coupe au carrĂ© d'un vert Ă©clatant, des yeux dorĂ©s, deux longues cornes sur le front... L'avantage d' avoir de telles particularitĂ©s physiques, c'est qu'on reconnaĂźt les siens sans mĂȘme les connaĂźtre. Je rĂȘve. C'est toi ma mĂšre ? J'Ă©tais sĂ»re de me souvenir que c'Ă©tait une danseuse.— C'est ce que j'Ă©tais avant... Et moi je pensais ne jamais te voir ici. Je croyais que Tehlu te garderait loin d'Encanis.— Je suis seulement de passage. »Je n'avais pas la moindre idĂ©e de ce qu'elle pouvait ressentir Ă  cet instant. Pour ma part, mis Ă  part de la surprise, il n'y avait rien. Aucune complicitĂ© ni affinitĂ© ni affection, aprĂšs tout je ne connaissais pas cette personne. Ce n'Ă©tait dans les faits que la serveuse qui me remplissait un verre de rhum. Encanis n'est pas un endroit pour toi. Il n'y a rien de bon ici.— T'as peut-ĂȘtre raison. Mais qu'est-ce que tu en sais rĂ©ellement ? Toi et moi on ne se connaĂźt pas vraiment.— C'est vrai... J'en suis dĂ©solĂ©e.— Moi aussi. De toute façon je compte pas m'Ă©terniser ici. Je sais pas ce que tu trouves Ă  cet endroit mais j'aimerais dĂ©guerpir aussi tĂŽt que possible.— Pourquoi es-tu venue ?— Si t'es serveuse, tu dois ĂȘtre la mine d'infos du coin, pas vrai ? C'est quoi ce fameux trĂ©sor ? Tu me dois bien ça puisque c'est la seule chose que tu auras faite pour moi. »C'Ă©tait sĂ»rement dur Ă  entendre, mais j'avais enfin l'occasion de dire Ă  l'intĂ©ressĂ©e tout ce que j'avais sur le cƓur. Et encore, j'Ă©tais bien loin d'avoir tout dit mais je prĂ©fĂ©rais rester concentrĂ©e sur mon objectif. Mes iris ambrĂ©s ancrĂ©s dans ses yeux dorĂ©s n'attendaient qu'une rĂ©ponse. Un Éternal Pose.— Un quoi ?— Un Éternal Pose. C'est une sorte de mĂ©lange entre une boussole et une carte au trĂ©sor. C'est un objet qui montre la direction d'un endroit prĂ©cis dans le monde. Celui-ci mĂšne Ă  une base secrĂšte de la Marine.— Pourquoi un tel objet a autant de valeur ? Qui serait assez fou pour se rendre dans une base secrĂšte de la Marine ?— Des Pirates, des RĂ©volutionnaires. N'importe qui qui y trouverait un intĂ©rĂȘt et qui serait assez courageux pour s'y rendre. »L'affaire Ă©tait encore plus grande que prĂ©vue et pas mal de questions venaient s'y ajouter. J'avais appris de nombreuses choses plutĂŽt sombres sur la Marine durant toutes ces annĂ©es mais mon respect pour eux ne s'est jamais estompĂ©. Tout a une part d'ombre finalement, et si de nombreux reprĂ©sentants de la Marine sont corrompus, je n'aurais qu'Ă  la faire changer de l'intĂ©rieur. Alors Ă  quoi pourrait bien nous servir cet Éternal Pose ? Le vendre Ă  quelqu'un qui pourrait attaquer une base de la Marine ne m'enchanterait pas vraiment, mais Mobbs trouverait sĂ»rement une solution. Et en pensant Ă  Mobbs, c'est lĂ  que les choses se sont accĂ©lĂ©rĂ©es, lorsque les portes d'Encanis se sont subitement ouvertes avec un homme hurlant de toutes ses forces. Un navire ! Un navire de la Marine a accostĂ© sur l'Ăźle ! »Aller Ă  Encanis, rencontrer ma mĂšre, entendre que la Marine arrive dans le coin le plus perdu de South Blue... Si on m'avait dit de me prĂ©parer Ă  une telle journĂ©e je n'y serais jamais parvenue. Mais avant que j'y rĂ©agisse, Mobbs est sorti de nulle part pour me prendre par le bras et m'amener avec lui Ă  toute vitesse. Denra, c'est le moment !— Le moment pour quoi ?!— Le trĂ©sor ! C'est une boussole qui mĂšne Ă  une base de la Marine !— Je le sais dĂ©jĂ .— Et tu sais que le chef de ces malfrats l'a volĂ© Ă  un commandant de la Marine ? C'est sĂ»rement eux qui sont venus le rĂ©cupĂ©rer !— Alors ils vont rĂ©cupĂ©rer leur Éternal Pose, non ? On devrait pas les laisser faire ?— T'inquiĂšte ! J'ai un plan ! »Je le connaissais depuis des annĂ©es, et depuis tout ce temps, il ne m'avait jamais déçu lorsqu'il avait un plan. MĂȘme sans connaĂźtre les dĂ©tails ni le but, je ne pouvais qu'accorder une confiance aveugle en Mobbs dans ces moments. Ces personnes frimaient avec leur trĂ©sor et avec l'arrivĂ©e de la Marine, le plan de Mobbs comptait sur une chose le fait qu'ils allaient le cacher quelque part. En les suivant on avait qu'Ă  observer discrĂštement la cachette de la boussole qui allait ĂȘtre ensuite vidĂ© de toute garde pour n'attirer aucun soupçon de la Marine Ă  cet endroit. Et s'ils savaient que la Marine voudrait le rĂ©cupĂ©rer, ils ne s'attendaient pas Ă  ce que quelqu'un dĂ©jĂ  sur place le dĂ©robe pendant qu'ils patientent jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de la Marine dans une fausse innocence. Ça s'est passĂ© Ă  merveille et on a rĂ©ussi Ă  mettre les voiles avec le fameux Éternal Pose juste avant l'arrivĂ©e de la Marine. Le plan Ă©tait parfait Ă  un dĂ©tail prĂšs, c'est que trois personnes du groupe de malfrats nous ont surpris et qu'ils nous ont suivi Ă  travers toute l'Ăźle. On a couru si longtemps que je ne saurais mĂȘme pas dire combien d'heures ont passĂ©es, mais comme tout a une fin, on a fini par grimper sur une Ă©pave qui menait... Nulle part. On ne voyait rien depuis en dessous, mais l'ocĂ©an nous a accueilli Ă  perte de vue dĂšs qu'on est arrivĂ© sur le pont de ce qui Ă©tait autrefois un majestueux navire. Je pouvais mĂȘme voir le navire de la Marine amarrĂ© sur le cĂŽtĂ© mais je n'ai pas eu le temps de contempler leur premier navire en Ă©tat de marche. Vous avez nulle part oĂč aller maintenant. Rendez-nous l’Éternal Pose. »Ce qui nous clouait sur place, ce n'Ă©tait pas d'avoir Ă©tĂ© pris en flagrant dĂ©lit ou d'ĂȘtre tombĂ©s dans un cul de sac qui ne nous laissait pas d'autre option que l'affrontement. Non, ce qui nous figeait net, c'Ă©tait qu'on connaissait trĂšs bien cette voix. Et en nous retournant, ce qu'on voyait confirmait parfaitement ce qu'on venait de penser. Ils Ă©taient tous les trois lĂ . Ceux qui ont participĂ© Ă  tant d'expĂ©ditions Ă  nos cĂŽtĂ©s, ceux qui Ă©taient nos amis. AprĂšs des annĂ©es d'absence totale, ils refaisaient leur apparition de la pire maniĂšre qui soit. Alors c'est lĂ  que vous Ă©tiez passĂ©s. J'ai imaginĂ© plein de choses Ă  votre sujet, mais de lĂ  Ă  vous voir tomber si bas.— Tehlu c'est bien pour les mĂŽmes. Pourquoi on perdrait notre temps Ă  chercher des richesses Ă  partager alors qu'on peut se les garder pour nous ? »À croire qu'on Ă©tait bien loin d'avoir la mĂȘme idĂ©e de ce qu'est une famille pendant toutes ces annĂ©es. Perdre des amis et les retrouver dans la criminalitĂ© aprĂšs qu'ils aient disparus faisait dĂ©jĂ  mal au cƓur, mais rien n'Ă©tait plus douloureux que le fait qu'on Ă©tait maintenant ennemis. Pourtant je le voyais dans leur regard Ă  tous. Personne ici n'avait envie de se battre mais les hostilitĂ©s Ă©taient lancĂ©es depuis longtemps dĂ©jĂ . Mobbs. Enra. Si vous prĂ©tendez ne pas ĂȘtre des criminels, rendez-nous l’Éternal Pose.— Vous avez dĂ©cidĂ© de rejoindre des voleurs. Alors ne vous plaignez pas de vous faire voler en retour. Je suis dĂ©solĂ© mais on va le garder. »Et le combat a Ă©tĂ© lancĂ©. Avec les expĂ©ditions toujours plus lointaines et dangereuses, on avait appris Ă  se battre ensemble et on se bagarrait souvent pour s'entraĂźner. Mais me battre de façon si sĂ©rieuse avec mes anciens amis, en frappant de toutes nos forces avec et sans armes... Chaque coups que je leur donnait faisait plus mal que ceux que je recevais. Inconsciemment, je me retenais de leur donner des coups qui les blesseraient et mes chakrams servaient surtout Ă  les dĂ©stabiliser et je voyais bien qu'ils faisaient de mĂȘme. On ne voulait pas se battre mais on Ă©tait obligĂ©s de le faire. Et on ne voulait pas les blesser mais on a Ă©tĂ© obligĂ© de les mettre hors combat. Quand ils se sont tous les trois Ă©croulĂ©s de fatigue, j'ai Ă  peine eu le temps de respirer quand j'ai entendue non loin l'Ă©quipage de la Marine crier en chƓur depuis tous les recoins de leur navire. On dirait que tes amis s'en vont. »Un fin sourire se dessinait sur mes lĂšvres en entendant ça alors que je regardais le navire se prĂ©parer. C'Ă©tait un peu attristant de les voir partir et d'avoir Ă©tĂ© trop occupĂ©e Ă  me battre avec mes anciens amis pour aller voir des Marines en personne. On dirait.— Attrape. »Je me suis retournĂ©e pour voir l’Éternal Pose lancĂ© dans ma direction. J'Ă©tais surprise, je l'ai attrapĂ©e Ă  la va-vite en manquant de le faire tomber avant d'hausser un sourcil en direction de mon ami. Qu'est-ce que tu veux que j'en fasse ?— Si tu leur donnes ça, je doute qu'ils aient des raisons de ne pas te faire confiance.— Me faire confiance ? Qu'est-ce que tu racontes ?— C'est ton rĂȘve qui s'apprĂȘte Ă  partir lĂ , Denra. Et ce qu'ils Ă©taient venu chercher est entre tes mains.— Hein ?! C'est hors de question Mobbs. Ces types vont en avoir aprĂšs nous maintenant, je vais pas te laisser seul ici !— Ils en auront aprĂšs moi, et alors ? Je vais m'en sortir. Et mĂȘme si je m'en sors pas, je prĂ©fĂšre mourir seul en te regardant embarquer sur ton rĂȘve plutĂŽt que de vivre en te regardant moisir ici toute ta vie. Ȃa faisait longtemps que je n'avais pas pleurĂ©. Mais aprĂšs avoir entendue de telles paroles, j'aurais tout gĂąchĂ©e en restant bornĂ©e et en regardant mon unique occasion d'intĂ©grer la Marine quitter les lieux. Je ne voulais pas quitter Mobbs. Il ne voulait pas me quitter. Mais je ne voulais pas rater cette occasion d'accomplir mon rĂȘve et lui non plus ne voulait pas que je le fasse, alors je lui ai seulement adressĂ© mon plus grand sourire avant de me diriger vers la proue de l'Ă©pave tandis que le navire hissait les voiles par ici. Et la voix de Mobbs retentit une derniĂšre fois. Eh Denra. T'es colĂ©rique. Tu n'en fais qu'Ă  ta tĂȘte et tu pars toujours au quart de tour comme une idiote quand tu juges que quelque chose n'est pas juste.— Uh... C'est comme ça que tu fais des adieux ?— Mais... Quand ces trois idiots ont disparu, tu sais pourquoi je suis restĂ© avec toi au lieu de monter un nouveau groupe ?— Non. Et pour ĂȘtre honnĂȘte, je me le suis dĂ©jĂ  demandĂ©. T'as tout ce qu'il faut pour diriger, ça m'Ă©tonnerait mĂȘme pas que tu sois le prochain Ă  ĂȘtre Ă©lu chef de Tehlu.— Ce serait pas mal comme objectif Ă  partir de maintenant. Mais ça ne vaudra jamais quelqu'un comme toi. Parce que j'aurais beau avoir le pouvoir de diriger un millier de personnes, ils ne seront jamais aussi fiable qu'une seule partenaire qui n'Ă©coute mĂȘme pas ce que je dis. Reviens quand t'auras lavĂ© la Marine de toute corruption, OK ? »Des mots qui me sont allĂ©s droit au cƓur et que je n'oublierai pour rien au monde. Jusqu'au bout, cet homme m'aura impressionnĂ©. Un sourire encore plus grand sur les lĂšvres, des larmes dont je ne saurais dire si elles venaient de la joie ou de la tristesse, j'ai criĂ© de toutes mes forces juste avant de partir. Compte sur moi ! »Et j'ai fait le grand saut. L'Ă©pave sur laquelle je me tenait reposait sur une myriade d'autres Ă©paves, ce saut c'Ă©tait littĂ©ralement comme sauter d'une grande falaise tout droit vers l'inconnu. Sans mes fidĂšles chakrams ça aurait mĂȘme carrĂ©ment Ă©tĂ© un suicide vu la hauteur. En les envoyant se planter sur le mĂąt et en guidant mon atterrissage grĂące aux fils, j'ai atterri en toute sĂ©curitĂ© sur le pont du navire... Pour me faire accueillir par une myriade de fusils qui s'armaient de leur claquement de mĂ©taux pour me mettre en joue. DĂ©barquer sur un navire de la Marine en lançant deux armes sur leur mĂąt n'Ă©tait en effet pas une si bonne idĂ©e, mais en leur montrant l’Éternal Pose, je gagnais suffisamment de sursis pour m'exprimer. C'est ce que vous ĂȘtes venus chercher, non ? J'en ai pas besoin, je sais mĂȘme pas l’utiliser... Je suis lĂ  parce que... »Cette phrase sortait de mes lĂšvres dans toute ma dĂ©termination au milieu du chant des mouettes et du fracas des vagues. Je veux intĂ©grer la Marine. »
Tousles chemins mÚnent au rhum. 10 juin 2012. Tous les chemins mÚnent au rhum (Avant toute chose je me dois de préciser que le jeu de mots peu élevé contenu dans le titre a été validé en interne avant publication. Il est donc totalement assumé.) Le rhum et la Martinique, c'est inséparable : il suffit de voir les rayons boissons des supermarchés pour
Il vous faut retourner voir Kana Suhkr qui se trouve normalement dans le port de Madrestam en [13,1]. Cependant, lorsque vous arrivez sur la map, Kana Suhkr n’y est pas, il va vous falloir cliquer sur une caisse en haut Ă  droite de la map afin de lire un message qui vous informera que Kana Suhkr se trouve sur la jetĂ©e. Allez maintenant en [11,-6] et parlez au gobelin Spik Izzy. Spik Izzy vous apprend qu’il a jetĂ© Kana Ă  la mer. Ce combat n’est pas bien compliquĂ©, le gobelin a 800 PV, il peut vous pousser lorsqu’il est Ă  votre CĂ C et il frappe dans les 100. A la fin du combat vous obtenez une lettre de Kana Suhkr. Rapportez la lettre en [-30,-84] au Docker Dularj se trouvant sur l’ile de Nowel. Demandez lui par la mĂȘme occasion la clef de l’étable, cependant il est trop ivre pour ça et ainsi se termine la quĂȘte. Une fois que la quĂȘte se termine, la quĂȘte suivante, FraĂźcheur de l’ivre se lance automatiquement.
Listedes programmes en cours de diffusions et ce soir Ă  la tv dans la catĂ©gorie Film Ă  la TV L’Étoile des Grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo DurĂ©e 7 jours QuĂȘte unique Cette quĂȘte pour l'Ă©toile des grincheux est donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux. On obtient l'Ă©toile aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte des grincheux de sa tranche de niveau. Gains XP, l'Ă©toile des Grincheux Glugubrr est un vilain grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo DurĂ©e ??? Combat journalier -Glugubrr est un grincheux glutin qui vit cachĂ© en [-28,-88]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa grotte est expliquĂ© ici. -Pour le battre, c'est trĂšs facile. Il a 150 Points de Vies. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP, un butin de Glugubrr Redolphe est un vilain grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo - Niveau supĂ©rieur Ă  80 DurĂ©e ??? Combat journalier -Redolphe est un grincheux renne qui vit cachĂ© en [-33 ; -91]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© ici. -Pour le battre, c'est assez facile. Il a peu de Points de Vies. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Redolphe Le Cafard Fadet est un vilain grincheux PrĂ©-requis -Etre Abo - Niveau supĂ©rieur Ă  110 DurĂ©e ??? Combat journalier -Cafard Fadet est un grincheux cafard qui vit cachĂ© en [-37 ; -87]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© ici. -Pour le batre, il y a une technique Le Cafard gagne 30% de rĂ©sistance dans l'Ă©lĂ©ment de votre attaque, mais il gagne Ă©galement 10% de faiblesse dans tous les autres Ă©lĂ©ments. Pour ceux d'entre vous qui n'ĂȘtes pas multi Ă©lĂ©ments, il suffit donc de lancer une ou deux attaques dans un Ă©lĂ©ment qui n'est pas le votre flamiche pour ceux qui ne sont pas feu par exemple puis de frapper dans votre Ă©lĂ©ment ! Le Cafard peut faire mal, essayez de ne pas rester au cĂ c. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Cafard Fadet Oogie Betty est une vilaine grincheuse PrĂ©-requis -Etre Abo - Niveau supĂ©rieur Ă  140 DurĂ©e ??? Combat journalier -Oogie Betty est une grincheux sacoche qui vit cachĂ© en [-35 ; -89]. Il faut la combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© ici. Cette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Oogie Betty QuĂȘtes des Habitations des Grincheux Ces quĂȘtes sont obligatoires pour l'obtention de l'Ă©toile des grincheux donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] mais elles n'ont besoin d'ĂȘtre faites qu'une seule fois , aprĂšs cela il vous sera possible de rentrer dans les 4 diffĂ©rents refuges Ă  volontĂ©. La grotte de Glugubrr PrĂ©-requis -Être AbonnĂ© DurĂ©e entre 20 et 40 minutes QuĂȘtes uniques Il faut rĂ©aliser trois quĂȘtes pour obtenir l’accĂšs de la grotte en [-28 ; -88] ‱ Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? Aller Ă  la fabrique en [-32,-86]salle de droite voir Glukarn qui parlera des mĂ©faits de Glugubrr . Aller voir Glutilitayr dans ce mĂȘme atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelĂ©es du Kipik " nĂ©cessaires Ă  la confection de la clef sur les monstres "Kipik" de l'Ăźle -drop automatique en objets de quĂȘte . Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quĂȘte et lancer la suivante. ‱ Copains comme cochons Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dĂ©robĂ© le carnet de ses plans. Aller Ă  Astrub Ă  la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est Ă  la taverne d'Amakna en [2,-1]. Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet . Le rapporter Ă  Glutilitayr Ă  l'atelier en [-32,-86]. ‱ La clef de la rĂ©ussite Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des 12. Remonter les boulons des 3 machines de l'atelier 1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite . Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette . Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88] Gains XP, AccĂšs Ă  la maison de Glugubrr L’étable de Redolphe PrĂ©-requis - Être AbonnĂ© - Niveau supĂ©rieur Ă  80 DurĂ©e Entre 20 et 40 min QuĂȘtes uniques Trois quĂȘtes qui permettent l’accĂšs de l’étable en [-33 ; -91] ‱ Tous les chemins mĂšnent au rhum Aller voir Nicolas Nowel Ă  l’atelier [-32,-86] Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam[13,1] Aller voir Marica Viste sur l'Ăźle de Moon[33,11] Trouver Greg Emilioner aussi sur l'Ăźle en [33,6] puis le battre . Retourner voir Marica Viste [33,11] ‱ L’empire de la jetĂ©e Retourner au port en [13,1] et cliquer sur la caisse. Aller voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , rĂ©cupĂ©rer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quĂȘte Aller voir Docker Dularj sur l'Ăźle de Nowel [-30,-84] ‱ FraĂźcheur de l’ivre Aller dropper pas Ă  100% 3 pierres givrĂ©es sur les monstres"bouboule de neige" de l'Ăźle Rapporter ces derniĂšres Ă  Docker Dularj [-30,-84] Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] . Gains XP, AccĂšs Ă  l’étable de Redolphe Le grenier du Cafard Fadet PrĂ©-requis - Être AbonnĂ© - Niveau supĂ©rieur Ă  110 DurĂ©e de 30 Ă  60 minutes QuĂȘtes uniques Trois quĂȘtes sont nĂ©cessaires pour obtenir l’accĂšs du grenier en [-37 ; -87] ‱ CafarnaĂŒm Aller parler Groosce en [-32,-86] Chercher les Indices sur l'entomologiste 1er morceau [-35,-89] un petit sapin vers le haut 2Ă©me morceau [-35,-90] une des barriĂšres 3Ă©me morceau [-36,-90] le cadeau bleu Montrer Ă  Groosce le journal obtenu , une nouvelle quĂȘte dĂ©bute. ‱ Souvenirs entomologiques Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon ! Une fois les 5 pages rĂ©cupĂ©rĂ©es il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas . ‱ MĂ©tamorphoooose ! Parlez au Docteur Erbaf sur l"Ăźle d'OtomaĂŻ en [-49,9] Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bĂątiment" situĂ© derriĂšre lui. Dans la deuxiĂšme salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ Kimiya et le petit scarabĂ©e puis fouillez la caisse en bas Ă  droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , Ă©liminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard fadet. De retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87] Gains XP, AccĂšs au grenier du Cafard Fadet Le refuge glacĂ© d’Oogie Betty PrĂ©-requis - Être AbonnĂ© - Niveau supĂ©rieur Ă  140 DurĂ©e PlutĂŽt longue compte tenu du drop nĂ©cessaire sur les glutins malfaisants QuĂȘtes uniques Trois quĂȘtes sont nĂ©cessaires Ă  l'obtention de l’accĂšs au refuge glacĂ© en [-35 ; -89] ‱ Cognez avant d’entrer Parler Ă  Carole sur l'Ăźle de Nowel en [-33,-86] Parler Ă  Docker Dularj Ă©galement sur l'Ăźle en [-30,-84] Voir Adrienne Ă  Pandala Neutre en [24,-40] Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler. ‱ Boisson pour un champion Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la prĂ©paration de la boisson Il faudra dropper - 7 glaçons des craqueleurs de glace sur les "craqueleur de glace" des terres et de la taĂŻga de nowel - 3 crocs blancs de Hurledent sur les "glutin malfaisant" de la taĂŻga de nowel Ps Le Drop ne'st pas automatique Ramener le tout Ă  Adrienne en [24,-40] cela terminera la quĂȘte et en dĂ©butera une nouvelle. ‱ Eau courante Trouver 4 tonneaux Ă  Pandala pour y verser le poison en [26,-40] en [23,-39] en [21,-38] en [25,-35] Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge GlacĂ© d'Oogie Betty De retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89] Gains XP, AccĂšs au refuge glacĂ© d’Oogie Betty QuĂȘtes des panoplies grincheuses Chacune de ces quĂȘtes peut ĂȘtre validĂ©e aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 7 Butins des quĂȘtes des grincheux il faut donc avoir fait 7 fois l’un des combats journaliĂšres des grincheux. Donne 4 ressources spĂ©ciales de mini-boss, nĂ©cessaires Ă  la fabrication des Panoplies des Grincheux. Glugubrr a un mauvais fond Ramener 7 butins de Glugubrr pour obtenir la rĂ©compense Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 63 301 d'xp au lvl200, 1250K, 4 Fond de Culotte de Glugubrr Craft de la panoplie du Glutin lvl 25 Cette panoplie donne un titre ! Craft du Bonnet du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 1 Oeil de Milimulou Avec ce bonnet sur la tĂȘte, vous offrez Ă  vos compagnons une bonne excuse de vous sonner les cloches. Craft du Manteau du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 5 Pic du Prespic Ce manteau est une contradiction en soi. En effet, on le porte pour ne plus grelotter mais on grelote quand mĂȘme Ă  cause des nombreux grelots accrochĂ©s Ă  ses extrĂ©mitĂ©s. Craft du Caleçon fourrĂ© du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 5 Langue de Chef de Guerre Bouftou Ce caleçon gardera votre virilitĂ© bien au chaud et, grĂące Ă  des grelots savamment placĂ©s, informera votre entourage lorsqu'une demoiselle vous plaira. Craft du Bracelet du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 3 Patte de Wabbit Les glutins ont transformĂ© ce hocher de bĂ©bĂ© en magnifique bracelet. En le secouant vivement, vous aurez une chance de couvrir les hurlements des touristes astrubiens. Redolphe a un coup dans le nez Ramener 7 butins de Redolphe Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 961 868 d'xp au lvl200, 14 450K, 4 Nez-Rouge de Redolphe Craft de la panoplie Redolphe lvl 85 Cette panoplie donne un titre ! Craft de la Coiffe de Redolphe 1 Patron de Redolphe 10 Flocon de Neige 30 Plume de fesse de Kido 4 Oeuf de Dragoeuf Noir 1 Poil de Barbe du Warko Marron 1 Nez-Rouge de Redolphe 2 Poil de Koalak Griotte Cette coiffe est un bon moyen de montrer Ă  vos rivaux que vous cherchez un dĂ©fi Ă  votre hauteur. C'est aussi une façon simple d'envoyer un message explicite Ă  toute la gente fĂ©minine, bien que le rĂ©sultat ne soit pas garanti. Craft de la Sacoche de Redolphe 4 Oeuf de Dragoeuf Saphir 2 Etoffe de Dok Alako 1 Patron de Redolphe 30 Aile du Bitouf des Plaines 1 Nez-Rouge de Redolphe 10 Flocon de Neige 2 Poil de Koalak Indigo La facilitĂ© d'accĂšs aux bouteilles qu'elle procure en combat rend cette sacoche trĂšs populaire auprĂšs des aventuriers Pandawas. Craft du Licol de Redolphe 2 Poil de Koalak Reinette 10 Flocon de Neige 1 Patron de Redolphe 1 Peau de Koalak Immature 4 Oeuf de Dragoeuf DorĂ© 1 Nez-Rouge de Redolphe 30 Fragment de Cerveau Poli Portez ce licol autour du cou si vous craignez de vous perdre et qu'on ne vous retrouve pas. Cette astuce a Ă©tĂ© testĂ©e et approuvĂ©e par les Ă©leveurs de Bouftous. Craft des Sabots de Redolphe 2 Poil de Koalak Coco 1 Nez-Rouge de Redolphe 10 Flocon de Neige 1 Patron de Redolphe 4 Poils de Koalak Forestier 4 Oeuf de Dragoeuf Blanc 30 Moustache du Mufafah Ces sabots sont munis de semelles antidĂ©rapantes. Le cordonnier les ayant fabriquĂ©s affirme que c'est pour Ă©viter de glisser sur la glace mais tout le monde sait qu'en rĂ©alitĂ©, c'est pour ne pas glisser dans les flaques d'alcool lors de soirĂ©es arrosĂ©es. Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l’antenne Ramener 7 butins du Cafard Fadet Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 2 585 049 d'xp au lvl200, 31 250K, 4 Antenne du Cafard Fadet Oogie Betty mange Ă  tous les rĂąteliers Ramener 7 butins d'Oogie Betty Ă  Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 3 301 526 d'xp au lvl199, 45 000k , 4 rĂąteliers d'Oogie Betty Craft de la panoplie cauchemardesque lvl 150 Cette panoplie donne un titre et un personnage suiveur ! Craft de Cape du Nowel Cauchemardesque 1 Antennes du Cafard Fadet 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 10 Plume de Maitre Corbac 68 Peau de LĂ©opardo 1 Ratelier d'Oogie Betty 20 Flocon de Neige 8 Linceul 10 Tissu Sombre Jack aurait aimĂ© ĂȘtre un vampire mais il dut se contenter toute sa vie d'ĂȘtre relĂ©guĂ© au rang de squelette. pour avoir un minimum de classe, il se fit confectionner cette cape. Craft du Masque du Nowel Cauchemardesque 1 Antennes du Cafard Fadet 1 CrĂąne du Dragon Cochon 20 Flocon de Neige 2 Citrouille 1 Ratelier d'Oogie Betty 2 Etoffe de YokaĂŻ Firefoux 50 CrĂąne de Chafer 1 Patron de Nowel Cauchemardesque La sournoiserie de Jack Ă©tait telle qu'il avait eu l'idĂ©e saugrenue de se dĂ©guiser en lui-mĂȘme pour accomplir ses mĂ©faits et brouiller les pistes. En portant ce masque, vous pourrez faire de mĂȘme, Ă  condition d'ĂȘtre un Sram. Craft du Porte Malheur du Nowel Cauchemardesque 2 Etoffe de YokaĂŻ Firefoux 1 Antennes du Cafard Fadet 2 Chauve Souris 1 FĂ©mur du Minotoror 20 Flocon de Neige 20 Noeul Mort 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 1 Ratelier d'Oogie Betty Jack Ă©tait un sram friand de farces et friandises. Il passait donc le plus clair de son temps Ă  frapper aux portes pour obtenir des bonbons, jusqu'au jour oĂč il frappa Ă  la porte du Tengu Givrefoux tandis que ce dernier recevait la visite de Fuji Givrefoux. On ne retrouva du malheureux Jack que cette amulette. Craft des Bottes du Nowel Cauchemardesque 2 Etoffe de YokaĂŻ Firefoux 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 20 Flocon de Neige 25 Citrouillette 1 Osier Sombre 1 Antennes du Cafard Fadet 2 Coeur du MaĂźtre Corbac 1 Ratelier d'Oogie Betty Jack Ă©tait considĂ©rĂ© par les autres Frigostiens comme un excentrique, c'est pour cette raison que seul un cordonnier d'Amakna, membre de l'ordre du Cul BottĂ©, accepta de lui confectionner ces bottes. Leur forme est spĂ©cialement conçue pour amplifier les secrĂštes de l'Ordre. Mostwanted tabs Submit new tab Tablature guide Approval guide FAQ Correction: Corrigan Fest - Tous Les Chemins MĂšnent Au Rhum (chords) Killian Jones KillinoursMessages 854 Jeu 3 Sep - 2105 Tous les chemins mĂšnent au rhum â™Ș♫"Feat. Sindbad"C'est un aprĂšs midi calme Ă  Storybrook, malgrĂ© que ces derniers jours aient plutĂŽt Ă©tĂ© mouvementĂ©s. Entre le retour de Neverland, les arrivants d'Enchanted Forest et les fana de sciences lĂ , il faut dire que c'est Granny qui Ă©tait contente. Du coup, comme le restaurant Ă©tant bondĂ© et que Killian voulait sortir boire un verre se changer les idĂ©es, il avait optĂ© pour le Rabbit Hole. En plus il avait moins de chance de croiser David, ce qui Ă©tait plutĂŽt une bonne manchot se dirige donc vers l'entrĂ©e du bar, espĂ©rant que ce serait plus calme. Sans surprise c'Ă©tait assez frĂ©quentĂ©, mais dĂ©jĂ  que ce n'est pas vraiment calme d'ordinaire, on vous laisse imaginer. Killian se fraye un chemin jusqu'au comptoir oĂč il commande, attention, surprise du rhum ! Un verre lui est servit et il fait signe de laisser la bouteille lĂ . Il sent dĂ©jĂ  qu'il va en avoir besoin pour tout assimiler. Alors qu'il porte le verre Ă  ses lĂšvres, un attroupement attire son attention. Un homme, pas du tout d'ici Ă  en juger par sa tenue, certainement venant d'Enchanted Forest, Agrabah plus prĂ©cisĂ©ment, est installĂ© confortablement Ă  une table de jeu, une bouteille de rhum Ă  la main, parlant fort. Des femmes l'entouraient, absorbĂ©es par ses paroles. IntriguĂ© Killian se lĂšve et s'approche de l'inconnu, constatant rapidement le tricheur et le note par un haussement de sourcil. Ça aussi c'est l'expĂ©rience. MĂȘme si selon Killian on triche que si on se fait prendre, lĂ  pour le coup, il Ă©tait s'appuie lors contre le comptoir Ă  cĂŽtĂ© et observe la scĂšne en silence. Tricheur, mais bon tricheur. Il semblait avoir du talent avec les cartes, beau parleur, Ă  entendre ses rĂ©cits, lui aussi Ă©tait un gars de l'ocĂ©an. Quand un des participants de retire, Killian se laisse tenter et rejoint la partie. Cela fait longtemps qu'il n'avait pas eu l'occasion de jouer et il voulait voir s'il avait toujours la technique."Milady, Messieurs." Il lance un vague regard interrogatif avant de s'installer autour de la table et d'ajouter avec une ironie nom cacher, levant son bras gauche devant les regards des ses partenaires qui observer le nouvel arrivant s'installer sans broncher. "J'espĂšre ne pas avoir perdu la main."SĂ©rieusement Killian t'es blagues sont nulles... On va mettre ça sur le compte que t'es fatiguĂ© et que t'as autre chose en tĂȘte. Bref, la partie commence, distribution des cartes, mise, tout ça tout ça, puis la conversation s'engage peu Ă  peu. Killian s'adresse finalement Ă  son voisin d'en face, le mystĂ©rieux marin."Je ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais parti des nouveaux arrivants ?"Killian l'observe du coin de l’Ɠil en regardant ses cartes avec malice. MĂȘme avec une seule main, c’est quand mĂȘme toujours un bon tricheur et un fin observateur. 200 ans Ă  Neverland avec Peter Pan ça aide un peu. Entre temps Killian avait descendu son verre et observait vaguement les autres participants qui lui semblaient particuliĂšrement mauvais en bluff. Surtout pour le pirate qui savait reconnaitre quelqu'un qui ment. Pour sa part, il faut dire qu'il avait l'esprit un peu ailleurs et qu'il y avait plus grave que de perdre au poker, alors il n’aurait sans doute pas l'air plus ou moins sincĂšre qu'Ă  son habitude. De toute façon il n'Ă©tait pas rĂ©putĂ© pour ĂȘtre quelqu'un de confiance avec toutes les fois oĂč il a retournĂ©e sa veste. Entre sa rĂ©putation et son talent en bluff, pas facile de savoir si le capitaine dit vrai ou Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Sam 12 Sep - 038 C’était le bordel. Ces derniers jours avaient Ă©tĂ© particuliĂšrement Ă©tranges, mĂȘme pour Sindbad qui avait l’habitude des Ă©trangetĂ©s. Il se souvenait avoir Ă©tĂ© dans la taverne habituelle au port. Tout se passait bien jusqu’à ce qu’une violente tempĂȘte ne se manifeste et paf ! Le voilĂ  arrivĂ© dans un endroit qu’il ne connaissait pas, allez savoir comment. En gĂ©nĂ©ral, quand il arrivait sur des terres inconnues, c’est qu’il Ă©tait parti en voyage en mer. LĂ , mĂȘme pas. Si mĂȘme quand on boit un coup on risque d’atterrir n’importe oĂč, alors oĂč va le monde ? Le monde, d’ailleurs, parlons-en. C’était quoi cet endroit ? Il avait vu milles et un lieux au cours de ses aventures, il avait eu l’occasion de rencontrer des tribus sur des Ăźles inconnues, avec leurs propres traditions, leurs constructions atypiques, leurs tenues vestimentaires
 mais lĂ , il fallait avouer qu’ils y allaient fort, les autochtones. Il n’avait jamais rien vu de semblable. Il Ă©tait arrivĂ© dans un endroit inconnu et bizarre sans savoir ni comment ni pourquoi. Mais comment en Ă©tait-il arrivĂ© lĂ  ?Il n’était pas le seul Ă  ĂȘtre dans cette incomprĂ©hension totale de la situation. En parlant un peu avec les passants, il dĂ©couvrit que certains Ă©taient tout aussi perdus que lui. Devant ce manque de rĂ©ponses, il dĂ©cida d’aller chercher des informations au meilleur endroit au monde pour faire ça la taverne ! Parce que peu importe oĂč on est, il y a TOUJOURS des tavernes ! Enfin, il semblerait qu’ici, ça s’appelle un bar. Pff, et pourquoi pas un thon pendant qu’on y est ?En tout cas, il apprit que l’endroit dans lequel il avait atterrit s’appelait Storybrook. Et donc s’il avait tout comprit, c’était un village qui Ă©tait apparu dans un autre monde avec la malĂ©diction d’une reine et dans lequel quelques habitants d’Enchanted Forest Ă©taient arrivĂ©s il y a 28 ans sans se souvenir de qui ils Ă©taient mais maintenant ils s’en souvenaient et d’autres personnes Ă©taient arrivĂ©es, dont lui, et lĂ , pour le coup, personne ne savait pourquoi
 Ouais bah avec une bouteille de rhum Ă  la main, ça semblait logique. L’ennui dans toute cette histoire, c’était que pour retourner Ă  Enchanted Forest, c’était pas gagnĂ©. Devant le manque de solutions pour rentrer, le marin s’était un peu baladĂ© dans la ville pour repĂ©rer les lieux, mais il avait tout de mĂȘme passĂ© le plus clair de son temps Ă  la taverne. Enfin au saumon. Euh non au bar. Au Rabbit Hole, voilĂ  ! Et c’est pour ça qu’en ce calme aprĂšs midi, notre Sindbad se trouvait encore dans ce lieu ĂŽ combien frĂ©quentĂ©. FidĂšle Ă  lui-mĂȘme, il Ă©tait en train de plumer ses adversaires au poker, une bouteille de rhum Ă  la main, tout en racontant ses aventures Ă©piques qui faisaient chavirer le cƓur des j’ai finalement pu quitter cette Ăźle de cannibales ! Mais je n’étais pas au bout de mes peines. Par contre, vous, vous arrivez au bout des vĂŽtres, j’ai gagnĂ© ! Et il Ă©tala fiĂšrement son carrĂ© d’As sur la table, provoquant les jurons de ses compagnons de jeux. Il bu avec allĂ©gresse quelques gorgĂ©es de rhum. C’était trop facile. Ils Ă©taient tous si mauvais. Ou alors c’était lui qui Ă©tait un excellent tricheur. Sans doute un peu les deux. Toujours est-il que l’un d’eux -celui qui avait perdu le plus d’argent dans cette affaire- quitta la table pour limiter les dĂ©gĂąts, laissant la place Ă  un nouvel arrivant qui vint s’asseoir en face de lui. Un type avec un crochet Ă  la place d’une main et avec pas mal de maquillage noir au niveau des yeux. Au moins c’était assorti aux Messieurs. J'espĂšre ne pas avoir perdu la blague du manchot eu le mĂ©rite de faire sourire Sindbad. Une nouvelle partie dĂ©buta au cours de laquelle il ne manqua pas d’observer la maniĂšre de jouer de son adversaire. Ah bah en voilĂ  un qui trichait ! Cela promettait d’ĂȘtre un peu plus ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais partis des nouveaux arrivants ?Et donc lui devait faire parti des anciens. Et visiblement, le pauvre homme ne savait pas encore la chance qu’il avait ! Il ignorait qu’il Ă©tait en compagnie d’une lĂ©gende vivante ! Bien Ă©videment, Sindbad allait se hĂąter de le lui faire savoir. Un large sourire se dessina sur ses lĂšvres. -Effectivement ! Je suis le grand Sindbad ! J’ai vĂ©cu moultes aventures qui font ma rĂ©putation !Les femmes qui l’entouraient acquiescĂšrent Ă  cette derniĂšre affirmation. Elles aussi venu tout juste d’arriver Ă  Storybrooke, et par consĂ©quent, elles connaissaient ses exploits ! Sindbad but encore quelques gorgĂ©es de rhum, allant jusqu’à vider la bouteille. Il regarda ce pauvre cadavre vide en jamais assez grand, ces bouteilles
 et toi, on peut savoir ton nom ?Killian Jones KillinoursMessages 854 Sam 12 Sep - 1900 Tous les chemins mĂšnent au rhum â™Ș♫"Feat. Sindbad""Je ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais parti des nouveaux arrivants ?"L'homme en face de lui semblait ravi de cette question et son visage s'illumina, sans doute trop heureux de parler de lui. L'ennui c'est qu'il ne se rend sĂ»rement pas compte Ă  quel point Killian est ailleurs, bien qu'il tente actuellement de s'occuper l'esprit. Et mĂȘme s'il n'Ă©tait pas ailleurs, il y a fort Ă  parier qu'il s'en moque complĂštement des aventures lambda d'un quidam moyen. Lui aussi Ă  eu sa dose d'aventures, il semble ĂȘtre connu dans ce monde, pas de la maniĂšre qu'il aimerait mais beaucoup on entendu parler de lui. Et mĂȘme s'il a beaucoup Ă  se reprocher et qu'il lui arrive de faire des remises en question plus ou moins intense, il s'aime bien. On pourrait se dire qu'il dit ça Ă  la lĂ©gĂšre pour se donner l'impression d'ĂȘtre cool, mais quelqu’un soit la raison il a fini par y croire en tout cas. Il se trouve beau gosse, certainement Ă  raison d'ailleurs, mĂȘme si derniĂšrement les filles qu’ils croisent ne semblaient pas fan du style mauvais garçon. En mĂȘme temps quand on essaye de les tuer ou qu'on leur Ă  pourri la vie c'est pas super comme approche... Et puis vu le chemin qu'il avait parcouru, tous les efforts qu'il avait fait et la capacitĂ© d'adaptation dont il a dĂ» faire preuve Ă  plusieurs reprises dans sa vie, oui, on peut dire qu'il s'en sort relativement bien et il n'est pas peu fier de ce qu'il a accompli, bien qu'il apprĂ©cierait un peu plus de reconnaissance spontanĂ©e de la part de ses proches, enfin de ce qu'il en est puisqu'il est longtemps restĂ© seul. Enfin Bref, le nouvel arrivant Ă  l'air prĂ©tentieux prend la parole avec empressement."Effectivement ! Je suis le grand Sindbad ! J’ai vĂ©cu moultes aventures qui font ma rĂ©putation !"Le "grand" Sindbad ? Soit. Il avait eu un avant goĂ»ts des aventures de la "lĂ©gende" qu'il ne connaissait absolument pas et hausse vaguement les Ă©paules Ă  son nom en observant son jeu dessinant son lĂ©ger sourire amusĂ© plein d'arriĂšre pensĂ©s en jouant avec sa langue. C'est son jour de chance Ă  priori. Il rĂ©pond trĂšs vaguement Ă  son vis Ă  vis qu'il ne regarde d'ailleurs pas vraiment. OĂč s'il le regarde c'est du coin de l’Ɠil pour surveiller ses mouvements de maniĂšre discrĂšte."Jamais entendu parler."Entre temps le voyageur avait vidĂ© sa bouteille de rhum, les femmes l'entourant en admiration complĂšte devant lui. Celles-lĂ  n’étaient pas du tout son genre, il faut dire qu'il les prĂ©fĂšre caractĂ©rielles, enfin, si on peut dire qu'il prĂ©fĂšre un certain type de femmes en ce moment, mais en gĂ©nĂ©ral il les prĂ©fĂšre caractĂ©rielles. Ce qui tombe plutĂŽt bien parce qu'il tombe dessus quotidiennement et c'est pris plusieurs coups part certaines d'entre elles. Surtout qu'il n'y en a qu'une qui l'a vraiment eu intĂ©ressĂ© dans le lot, mais s'il arrĂȘtait de jouer avec les sentiments et les sous-entendus plus ou moins dĂ©placĂ© ça irait mieux. Surtout que quand c'est pas une femme qui lui en colle une c'est David et il faut dire ce qui est, le Prince n'est pas du genre dĂ©licat quand il dĂ©cide de passer Ă  l'action. Cela dit, connaissant sa femme et ayant eu le droit Ă  un avant goĂ»t de sa fille, il vaut peut-ĂȘtre mieux que ce soit de lui que vienne les coups..."C’est jamais assez grand, ces bouteilles
 et toi, on peut savoir ton nom ?"Et oui, ça on confirme, selon Hook aussi les bouteilles son trop petites, d'ailleurs entre deux cartes il en profitait pour se resservir un verre, parce que oui, du coup il avait toujours un verre avec sa bouteille... Comment il a transporter les deux avec une main, ça on sait pas trop, mais on va dire qu'il est trĂšs fort... Surtout pour ce qui concerne l'alcool..."Je confirme mate."Killian jette un Ɠil Ă  ses cartes avant de rĂ©pondre Ă  la question avec naturel, l'air de rien."Killian Jones."Il marque une pose et regarde alors son camarade dans les yeux, sachant dĂ©jĂ  que certains pourraient rĂ©agir avec plus ou moins de surprise en apprenant son identitĂ©, mĂȘme si nombreux sont ceux qui le connaissent avec les dernier Ă©vĂ©nements, il faut dire qu'il ne c'est pas faire remarquĂ© par sa fiabilitĂ© avant de quitter Storybrooke, et mĂȘme si certains savent qu'il s'essaye au bon cĂŽtĂ©, sa rĂ©putation le prĂ©cĂšde et la mĂ©fiance reste de mise. Il brandi vaguement son crochet."Mais on me connait sous le nom de Capitaine Hook, et tout particuliĂšrement dans cette contrĂ©e."Certains se tournent vers lui Ă  l'annonce de son nom, bien que la plupart des clients n'y prĂȘtent pas attention ou son trop loin, autour de la table quelques regards inquiets lui sont lancĂ©s, mais il n'y prĂȘte pas attention. Au moins on a entendu parler de lui. Ce qui lui dĂ©coche un sourire amusĂ© et assurĂ©, plutĂŽt fier d'ailleurs. Il faut dire qu'ĂȘtre un pirate n'est pas un mal pour lui, il en est mĂȘme fier. Il a fait de mauvais choix, mais finalement ĂȘtre un pirate ne fait pas parti de ses regrets, et comme il semblerait qu'il soit connu comme mĂ©chant pour ça en particulier... Sans compter que Peter Pan, qui est sensĂ© ĂȘtre un hĂ©ro, est sans doute le pire de Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Mar 22 Sep - 1822 Sindbad. VoilĂ  un nom qui avait fait le tour du monde ! Si tout le monde ne savait pas Ă  quoi ressemblait la lĂ©gende qu’il reprĂ©sentait, son nom, lui, n’était un secret pour personne. Le nom de l’homme qui avait parcouru les Sept mers, et qui continuerait encore une fois qu’il aura trouvĂ© l moyen de se tirer de cet endroit. Le nom d’un homme qui a affrontĂ© multiples dangers, et qui s’en sort Ă  chaque fois, grĂące Ă  son talent, son instinct de survie, sa force, son courage ! Le type maquillĂ© n’avait pas eu l’air de rĂ©agir lorsqu’il lui avait rĂ©vĂ©lĂ© son identitĂ© sans doute le temps que l’information monte au cerveau. Il allait bientĂŽt rĂ©alisĂ© qu’il Ă©tait en face du plus grand aventurier de tout les temps ! Du meilleur marin que ce monde ait connu, du plus fantastique-Jamais entendu parler.
Ok, bon, pas la peine de dĂ©primer. Pour le coup, le grand Sindbad Ă©tait Ă©tonnĂ©, complĂštement dĂ©routĂ© et sans doute un peu vexĂ©. Jamais entendu parlĂ© ? De lui ? Mais comment
pourquoi
 what !? Il se demanda si l’autre n’avait pas dit ça juste pour le dĂ©stabiliser. Mais bon, pour le dĂ©stabiliser, il en fallait plus, beaucoup plus ! Aussi, ne laissa-t-il rien paraĂźtre de son dĂ©sarroi et continua-t-il de sourire. Il valait mieux faire ça plutĂŽt que de rĂ©pondre un truc bĂȘte qui trahirait son Ă©tat d’esprit. VoilĂ , faire comme s’il s’en fichait, c’était la meilleure des choses Ă  faire. Et puis avec un peu de recul, ce n’était pas si Ă©tonnant que son nom ne soit pas si connu que ça ici. AprĂšs tout, au court de ses aventures, il avait rencontrĂ© des indigĂšnes sur des Ăźles isolĂ©es qui n’avaient pas entendu parler de lui. C’est tout le principe du mot isolĂ© » d’ailleurs. Et cet endroit n’était pas si diffĂ©rent d’une Ăźle isolĂ©e. Sauf que les habitants n’allaient pas essayer de le manger. Oui voilĂ  c’était ce qu’il fallait se dire. ForcĂ©ment si ces gens ne s’informaient pas de ce qui se passait dans l’autre monde, c’était logique qu’ils ne le connaissent pas. Pas la peine de se torturer d’avantages l’esprit pour ses incultes, d’autant plus qu’il y a des problĂšmes plus importants dans le monde, Ă  savoir la taille des bouteilles de rhum ! La sienne Ă©tait dĂ©jĂ  vide c’était inacceptable !-C’est jamais assez grand, ces bouteilles
 et toi, on peut savoir ton nom ?-Je confirme mate. Killian bien voilĂ , il avait enfin un nom Ă  mettre sur cette tĂȘte maquillĂ©e Ă  l’excĂšs. Mais Sindbad se doutait qu’il y avait un peu plus que ça derriĂšre ce simple nom. Ce qui lui mettait la puce Ă  l’oreille ? Peut-ĂȘtre le fait que le fameux Killian Ă©tait en train de le regarder dans les yeux, comme s’il s’apprĂȘtait Ă  rĂ©vĂ©ler quelque chose d’important. Il reprit en mettant le crochet qui lui servait de main en on me connait sous le nom de Capitaine Hook, et tout particuliĂšrement dans cette regards qui se tournĂšrent vers Jones n’échappĂšrent pas Ă  l’Ɠil avisĂ© de Sindbad. Lui, visiblement, il n’était pas inconnu au bataillon. Certains semblaient le craindre. Ce Killian Jones Ă©tait sans doute un homme charmant. Mais Sindbad n’était pas homme Ă  laisser son avis se faire sur celui des autres. Il prĂ©fĂ©rait se faire son propre opinion des choses. Et pour l’instant tout ce qu’il avait vu c’était une personne avec, certes, des lacunes dans sa culture gĂ©nĂ©rale, mais qui n’avait pas l’air si mĂ©chant que ça. Bon, le noir autour des yeux, ça faisait pas vraiment lutin bienveillant mais chacun son style. Loin du lutin, il devait ĂȘtre un pirate. Quelqu’un qui se fait appeler Capitaine, qui boit du rhum et qui fait flipper les gens rien qu’en balançant son nom en plein milieu d’une partie de carte. En tout cas, ça avait eu le mĂ©rite de plomber l’ambiance. Plus personne n’osait parler et les gens Ă  la table semblaient avoir des sueurs froides. Olala, il faut se dĂ©tendre les gars ! Sindbad regarda Hook dans les yeux l’espace d’une seconde ou deux avant de se laisser aller contre le dossier de sa chaise en laissant paraĂźtre un sourire en entendu laissa quelques secondes de silence s’écouler avant de rire aux Ă©clats. Il avait dit ça juste pour rigoler. Ça pouvait avoir un petit air de vengeance par rapport Ă  ce que Killian avait dit plus tĂŽt mais il n’en Ă©tait rien, c’était juste pour la blague. Notre Sindbad n’était pas trĂšs rancunier aprĂšs tout. Et il avait le don de dĂ©tendre l’atmosphĂšre aussi. Il avait peut-ĂȘtre l’air pas trĂšs futĂ© Ă  rire tout seul mais il s’en fichait. En plus, mis Ă  part sa petite blague, il y avait autre chose qui avait eu le mĂ©rite de le faire ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom trĂšs original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum Ă  la place d’un crochet Ă  disposition le jour oĂč tu as perdu ta main, tu te serais appelĂ© comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffĂ©e sur le bras, ça peut ĂȘtre pratique, t’es sĂ»r de toujours en avoir sur Ă©clat de rire. C’est pas bien de se moquer. Ouais mais c’était pour la blague, il n’y avait rien de mĂ©chant. Un peu d’humour que diable ! MĂȘme si certains le regardait en mode mais il est fou, il va se faire tuer », Sindbad Ă©tait sĂ»r que Hook savait rigoler. Un marin, un pirate, ça a le sens de l’humour. Et sinon bah tant pis. Ce n’était pas dans ses habitudes de se soucier des consĂ©quences de ses actes. Plus important, il se tourna vers une des filles qui Ă©taient Ă  ses en parlant de rhum, tu veux bien aller m’en chercher une nouvelle bouteille ? Prends-en mĂȘme deux, ça fera un peu d’ il lui donna quelques piĂšces qu’il avait gagnĂ©es au cours des parties prĂ©cĂ©dentes en ajoutant un clin d’Ɠil charmeur Ă  cette dĂ©licieuse crĂ©ature. La jeune femme rougit en prenant l’argent et alla chercher sa prĂ©cieuse boisson. Ah que c’était agrĂ©able d’avoir de si bonne et serviable compagnie. Sindbad apprĂ©ciait ce genre de femme. Pas contraignantes, pas d’ennuis, juste de quoi passer un peu de bon temps. C’est pas comme s’il cherchait Ă  Ă©tablir une relation de couple stable et Ă  long terme. Non, les femmes, c’est bien pour la diversion mais il ne fallait pas que ça aille plus loin. Sinon bonjour les prises de tĂȘte. Il reprit Ă  l’intention des personnes Ă  la n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum Ă  disposition. Et je sais de quoi je oui il le savait. Combien de fois il s’était retrouvĂ© sur une Ăźle sans rhum ? C’était dĂ©sespĂ©rant. Presque autant que son jeu. Mais ça, c’était rattrapable. C’est bien parce qu’il avait aussi souvent des jeux pourris qu’il Ă©tait devenu un tricheur de Jones KillinoursMessages 854 Mar 22 Sep - 2140 Tous les chemins mĂšnent au rhum â™Ș♫"Feat. Sindbad"Le marin semble passablement vexĂ© que Killian n'ai entendu parler de lui. En tout cas un lĂ©ger blanc s'installe Ă  cet instant. Mais qu'importe, Killian le remarque Ă  peine, savourant juste l'instant oĂč il pourrait entrapercevoir son adversaire quelque peu dĂ©stabiliser. Il semblerait d'ailleurs que son vis Ă  vis n'ait pas entendu parler de lui non plus. Cela dit, il n'en Ă©tait pas mĂ©content et en avait un peu rien Ă  faire. En fait il aurait prĂ©fĂ©rĂ© que certaines personne n'ait pas entendu parler de lui, ou du moins, pas en ces termes, cela aurait facilitĂ© leurs collaboration. Il faut dire que ses actions n'ont pas aidĂ© et que maintenant il faut rĂ©ussir Ă  gagner une confiance de maniĂšre prĂ©caire. NĂ©anmoins, ce genre de relation ambigĂŒe Ă  l'avantage de crĂ©er des liens et de baser une relation sur une confiance construite et gagnĂ©e plus que sur une premiĂšre impression trop bonne pour ĂȘtre vraie ou durable. Finalement rĂ©-apprendre Ă  connaitre d'anciens rivaux a du bon aussi."Jamais entendu parler."Killian ne change rien Ă  son attitude, aprĂšs tout ça l'arrange."C'est peut-ĂȘtre pas plus mal comme ça mate. D'habitude ma rĂ©putation me prĂ©cĂšde."Killian fixe son jeu et observe les joueurs autour de la table, ignorant toujours les regards posĂ©s sur lui. Crainte ou mĂ©pris, il n'en savait rien. Il faut dire que quand il a quittĂ© Storybrooke il y a peu, il n'Ă©tait pas vraiment du bon cĂŽtĂ© et avec toute cette agitation personne n'est vraiment au courant qu'il est de mĂšche avec les Charming, contrairement Ă  Regina que la ville semble craindre et haĂŻr plus encore que lui-mĂȘme. Il faut dire que contre la Reine, ils ont un leader d'exception entre Emma et sa mĂšre, sans parler de son pĂšre. Ils n'ont pas d'opposants qui les liguent contre lui-mĂȘme. Et honnĂȘtement il espĂšre ne pas en avoir. Si sa rĂ©putation pouvait s'amĂ©liorer ce ne serait pas plus mal... "On ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom trĂšs original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum Ă  la place d’un crochet Ă  disposition le jour oĂč tu as perdu ta main, tu te serais appelĂ© comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffĂ©e sur le bras, ça peut ĂȘtre pratique, t’es sĂ»r de toujours en avoir sur toi."Killian sourit vaguement. Il fixe alors Sindbad droit dans les yeux quelques instant avec un sourire qui ne semblait pas des plus rassurant pour les habituĂ©s Ă  priori. Pourtant, Killian n'Ă©tait pas du genre Ă  s'offusquer pour si peu. Il n'en avait mĂȘme rien Ă  faire. Il n'avait peut-ĂȘtre qu'une seule main, mais il ne se sentait pas diminuĂ© physiquement, et cela lui avait fallu un surnom connu et craint de nombre de personne."Si tu veux tout savoir mate, je n'ai pas choisi ce surnom, mais Ă  priori tout le monde semble en ĂȘtre bien informĂ©."En effet, la popularitĂ© ne se mesure pas Ă  tes faits et gestes. A vraie dire, Killian n'est pas connu pour ce qu'il a pu faire en bien ou en mal, tout ce qu'il a fait qui aurait le mĂ©rite d'ĂȘtre reconnu n'est pas vraiment ce que les gens retienne. Il n'est connu que pour son statut de pirate et son talent sur les mers et au combats, ainsi que la terreur qu'il inspire aprĂšs quelques pillages, pour lesquels il n'a pas Ă©tĂ© si violent. En vĂ©ritĂ© il est surtout connu dans cette contrĂ©e Ă  cause d'une histoire sur sa personne."Pour ce qui est de la bouteille de rhum, j'ai peur qu'elle ne m'ait pas Ă©tĂ© des plus utiles, et puis, il aurait fallut la remplir constamment, n'imaginez-vous pas que cela aurait Ă©tĂ© lassant ? Je prĂ©fĂšre encore en prendre une neuve !"Killian rĂ©pond sur un ton ironique et amusĂ© en levant vaguement son verre qu'il descend alors d'une traite. Le capitaine regarde alors ces cartes l'air un peu pensif. Heureusement qu'il est lĂ  pour se changer les idĂ©es, parce que ce n'est pas trĂšs rĂ©ussi. Il faut dire que les choses ont pris un tournant assez inattendu qui a tendance Ă  l'Ă©nerver. Il n'a pas que ça Ă  faire que de se poser des questions stupide sur le pourquoi du comment...Alors que l'homme en face de lui demande Ă  une des demoiselles d'aller lui chercher une autre bouteille, Killian le fixe avec un air presque accusateur ironique."Ce n'est pas vraiment gentleman mate."Comme s'il Ă©tait lui-mĂȘme gentleman. Oui plutĂŽt en fait. Clairement le marin voyait la jeune femme comme une conquĂȘte d'un soir, ce qui ne manque pas de lui rappeler les paroles de David concernant sa fille. Il semblerait que ce temps lĂ  soit du passĂ© pour Killian, mĂȘme si s'Ă©tait sans doute au damne de nombreuses femmes d'ailleurs. En tout cas une chose est sĂ»re c'est que le style mauvais garçon plait, et que Killian n'est pas dĂ©sagrĂ©able Ă  regarder, et qu'il en est parfaitement conscient. Il descend un autre verre de rhum."Le rhum rend les gens ivre et l'ivresse fait mauvais genre."Killian regarde son verre d'un air vide et pensif avant de poser son regard sur l'homme aux tatouages."TolĂ©rez-vous le mauvais genre ? Vous parlez d'aventures en mer, vous devez avoir un Ă©quipage. Le jugez-vous digne de faire voile sous votre commandement ?"Le rhum n'est pas une boisson noble. Ce n'est pas quelque chose que Killian respecte. D'ailleurs, il semblerait que personne n'aime vraiment cet aspect de sa personnalitĂ©. Il n'en est pas fier, mais ça lui permet de tenir. Aussi bien physiquement quand le froid et la fatigue vous pĂšse, que mentalement quand les choses semblent aller au plus mal. C'est un peu la voie de la facilitĂ©. VoilĂ  quelques temps qu'il rĂšgle ses problĂšmes ainsi. AprĂšs tout, ça ne peut pas faire de mal... De ce qu'il dit."Il n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum Ă  disposition. Et je sais de quoi je parle."Killian soupire vaguement et sourit d'un air posĂ© et assurĂ©, bien que lĂ©gĂšrement agacĂ© par son addiction qui pourrait ĂȘtre problĂ©matique, addiction qui ne risque pas de s'arranger Ă  priori."Je ne vous le fait pas dire mate."Sindbad Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Dim 11 Oct - 1425 -Jamais entendu peut-ĂȘtre pas plus mal comme ça mate. D'habitude ma rĂ©putation me et au vu des regards flippĂ©s et de l’atmosphĂšre, ce ne devait certainement pas en ĂȘtre une bonne, de rĂ©putation. Le pauvre. C’est tout de mĂȘme plus fun quand tu arrives dans une taverne et que tout le monde t’acclame et te supplie de raconter ta derniĂšre aventure. C’est la fĂȘte, il y a du bruit, tout le monde s’amuse, c’est cool quoi ! Avec une mauvaise rĂ©putation, tu arrives dans cette mĂȘme taverne et
bah silence complet, ambiance toute pourrie, c’est vraiment pas marrant. La vie ne devait pas ĂȘtre drĂŽle tous les jours. Enfin, ce n’était pas son problĂšme et tout le monde ne partageait pas forcĂ©ment son point de vue. Enfin bref, il reprit la parole en rigolant gentiment de son infirmitĂ©, ce qui, certes, n’est pas de plus poli, mais ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom trĂšs original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum Ă  la place d’un crochet Ă  disposition le jour oĂč tu as perdu ta main, tu te serais appelĂ© comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffĂ©e sur le bras, ça peut ĂȘtre pratique, t’es sĂ»r de toujours en avoir sur ! Qu’est-ce qu’il se trouvait drĂŽle. MĂȘme s’il Ă©tait tout seul Ă  rire. Le pirate le regardait dans les yeux d’un air plutĂŽt sĂ©rieux, regard que Sindbad n’eu aucun mal Ă  soutenir le plus naturellement du tu veux tout savoir mate, je n'ai pas choisi ce surnom, mais Ă  priori tout le monde semble en ĂȘtre bien ça se en regardant vaguement les gens dans les environs qui recommençaient Ă  peine Ă  vivre leur vie dans leur coin. Mais son regard retomba sur ses cartes. DĂ©cidĂ©ment, il ne pouvait pas garder ça en main, il fallait changer un peu la donne parce qu’à ce stade
 Enfin, rien sur son visage ne le trahissait. C’était tout de mĂȘme la base du poker et il l’avait assimilĂ© Ă  ce qui est de la bouteille de rhum, j'ai peur qu'elle ne m'ait pas Ă©tĂ© des plus utiles, et puis, il aurait fallut la remplir constamment, n'imaginez-vous pas que cela aurait Ă©tĂ© lassant ? Je prĂ©fĂšre encore en prendre une neuve !-C’est vrai, et puis pour remplacer une main, c’est pas ce qu’il y a de plus pratique, en effet. Mais au moins, ça dĂ©panne en temps de en parlant de temps de crise, il envoya une jolie demoiselle lui chercher une nouvelle bouteille. LĂ  pour le coup, il pouvait consommer autant qu’il le voulait, alors autant en profiter. Ceci dit, sa façon de faire n’avait pas l’air d’ĂȘtre au gout de tout le n'est pas vraiment gentleman Gentleman, tout de suite les grands mots. Non, Sindbad n’était pas un gentleman, et il ne cherchait aucunement Ă  le devenir. Dans sa tĂȘte, c’était des gens Ă  mourir d’ennuis, qui boivent dans des VERRES en levant le petit doigt. MĂȘme si ça doit ĂȘtre trĂšs drĂŽle Ă  regarder, ce n’était pas du tout son genre. Mais pour le coup, Killian devait plutĂŽt faire rĂ©fĂ©rence Ă  son manque de respect envers la gente fĂ©minine. Ce qui Ă©tait tout Ă  fait faux, Sindbad respectait les femmes
 en tant que moyen de divertissement. Et puis bon, ce n’est pas manquer de respect que de demander gentiment qu’on aille lui chercher une bouteille. Et puis, c’était lui qui avait payĂ©. Enfin, si on veut ĂȘtre tout Ă  fait honnĂȘte, c’était le type assit Ă  deux tables plus loin avec une barbe qui avait payĂ© mais ça, il n’y avait que lui qui le que tu veux ? On ne se refait pas !Et oui, Sindbad Ă©tait Sindbad, et ça risquait de rester comme ça. Il s’aimait tel qu’il Ă©tait, tout le monde ne pouvait pas en dire autant. Et il avait Ă©galement du succĂšs auprĂšs des femmes, alors il n’avait vraiment aucune raison de changer. D’ailleurs, la demoiselle revint avec les deux bouteilles en mains. Elle en posa une sur la table et tendit l’autre Ă  Sindbad, qui la prit avec joie et commença Ă  boire sans plus rhum rend les gens ivre et l'ivresse fait mauvais genre. TolĂ©rez-vous le mauvais genre ? Vous parlez d'aventures en mer, vous devez avoir un Ă©quipage. Le jugez-vous digne de faire voile sous votre commandement ?Sindbad avala sa derniĂšre gorgĂ©e de travers et se mit Ă  tousser Ă  plusieurs reprises. Non, ce n’était pas du tout Ă  cause de cette question sur son Ă©quipage, mais pas du tout, qu’allez-vous donc imaginer ? C’était un pure hasard s’il avait avalĂ© de travers Ă  ce moment-là
 oui, bon, peut-ĂȘtre pas totalement. Sa toux se calma rapidement et il reposa la bouteille sur la table. Son Ă©quipage, hein ? Oui, c’est vrai que c’était logique de penser qu’il en avait un. Le hic, c’est que
bah
lĂ , pour le coup il n’en avait pas
enfin il n’en avait plus
 ouais, ça c’était encore mal terminĂ© cette histoire. Ceci dit, il n’avait aucune preuve qu’ils soient tous morts. Il ne les avait pas croisĂ© ici, Ă  Storybrooke, mais peut-ĂȘtre Ă©taient-ils encore dans leur monde d’origine, quelque part
et libres avec un peu de chance. En tout cas, c’était tout ce qu’il leur bien on va dire qu’on s’est un peu perdu de vue et le fait que j’ai atterrit ici n’aide pas vraiment aux retrouvailles. Mais c’étaient tous de braves presque tous, si on considĂšre la totalitĂ© des hommes qui avaient Ă©tĂ© sous son commandement. Il y avait bien eu cette fois oĂč son Ă©quipage avait fait voile sans lui
 il s’était bien fait avoir. Mais bon, il Ă©tait jeune, Ă  l’époque, et ce n’était plus jamais arrivĂ© par la suite. Sur ces pensĂ©es, il but de nouveau un peu de rhum avant de dire -Il n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum Ă  disposition. Et je sais de quoi je ne vous le fait pas dire et encore un peu de rhum pour la route. Et oui, avec Sindbad, les bouteilles n’ont pas une espĂ©rance de vie trĂšs Ă©levĂ©e. C’est encore plus court que celle de ses navires, c’est pour dire. Mais bon, pas de pensĂ©s dĂ©primantes. Pourquoi dĂ©primer alors qu'il Ă©tait lĂ , dans cette taverne, entourĂ© de jolies filles, une bouteille de rhum Ă  la main et un jeu de carte dans l'autre. D'ailleurs, c'Ă©tait Ă  lui de parler. Il avait un jeu affreux. N'importe qui se serait couchĂ© avec un jeu comme celui-lĂ . C'est exactement pour cela... qu'il doubla la mise ! Allez un peu de challenge ! De toute façon, il avait dĂ©jĂ  gagnĂ© bien assez d'argent, il pouvait bien prendre le risque d'en perdre. Et de toute façon, il ne comptait pas garder son jeu tel quel, hein, il fallait pas dĂ©conner. OK, il faut prendre des risques, mais pas se suicider non plus. J'veux bien sauter du haut d'une falaise, mais seulement s'il y a de l'eau en dessous et que ce ne soit pas assez haut pour le tuer. Enfin il disait ça, mais une fois, il avait eu une mauvaise expĂ©rience impliquant justement une falaise et une armĂ©e de cannibales. Ouais, on va pas en parler. Tout ça pour dire que lorsque ce fut son tour, il doubla la mise en rajoutant plusieurs piĂšces au centre de la table, lĂ  oĂč se trouvait les mises dĂ©posĂ©es par les joueurs prĂ©cĂ©dents. Puis il se laissa aller contre le dossier de sa chaise, l'air a pas Ă  dire, la vie Ă  terre, ça a ses avantages. Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum

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Salut les gars, les filles, pout iour ends up. Je m'appelle LĂ©o, je sais que vous me connaissez tous comme Ă©tant la mythe des forums pokĂ©mons quel jeu de de mot humble !, j'ai 15 ans, bientĂŽt 17, j'ai un chien qui s'appelle Alix et ma grand mĂšre est aussi liftĂ©e qu'un revers de cette intro follement rigolote et dĂ©sopilante Ă  souhaits, je voulais vous faire part d'une petite idĂ©e, si futile soit elle, dont je vais vous faire part, je voudrais c'est un ordre que vous mettiez ici tout ce que vous voudriez voir apparaĂźtre dans la nouvelle version qui devrait sortir dans la prochaine dizaine d'annĂ©e ou vingtaine, on connait tous Nintendo [ce smiley m'exaspĂšre, n'avez-vous pas envie de lui mettre une claque ?] Pour ma part, voici mes projets ;- Agrandir la map, et pourquoi pas faire deux mondes, un peu comme dans O/A les meilleures pour moi. Et du coup faire des villes plus grandes, innover en matiĂšre de magasin pourquoi pas acheter de quoi manger, de quoi boire [parce que bon, aprĂšs 200 heures de jeu, il est croyable que le bonhomme a une irrĂ©sistible envie de casser la gueule Ă  une cĂŽtelette d'agneau, ou de bƓuf pour ceux qui n'aiment pas l'agneau] et aussi une banque avec des intĂ©rĂȘts et tout - Tant qu'on est dans le domestique, pouvoir s'acheter une maison Ă  prix fort bien sĂ»r, avec plusieurs coloris possibles, plusieurs grandeurs, des ustensiles de cuisine - Pouvoir, une fois la ligue battue, se servir de son statut, et dĂ©fier les mecs qui arriveront Ă  battre la ligue pokĂ©mon Ă  propos de ça, je voudrais aussi que tous les pokĂ©mon du conseil 4 soient au niveau 100, ça rendrait le jeu un peu plus intĂ©ressant pourquoi pas d'ailleurs continuer le jeu avec des nouveaux pokĂ©mon qui pourrait aller au delĂ  du niveau 100...- Revenir au concept des deux teams qui s'affrontent, avec comme hiĂ©rarchie la mĂȘme que dans D/P Un grand chef, trois sous chefs qui peuvent nous pourchasser et nous tendre des piĂšges, pourquoi pas sĂ©questrer des personnes de notre famille ou des trucs du genreEn trĂšs gros, rapprocher le jeu de la rĂ©alitĂ© je sais que pour des nolifes comme vous la rĂ©alitĂ© se limite Ă  Travion, Dofus et autres Warcraft online et rendre le jeu plus rĂ©aliste ce qui n'est pas pareil que de la rapprocher de la rĂ©alitĂ©, nuance, contraste, subtile diffĂ©rence avec le truc de maĂźtre pas que tous les chemins mĂšnent au rhum et qu'ils ne faut jamais contredire une femme, juste attendre 5 minutes qu'elle change d'avis.;D
Pourmaigrir rapidement, ne buvez pas vos calories. 2. Boire de l’eau gazeuse. Quand on a l’habitude de boire des sodas, se limiter Ă  l’eau, au thĂ© et au cafĂ© devient vite ennuyant. Pour apporter un peu de plaisir tout en maigrissant, pressez un peu de citron dans un verre d’eau gazeuse bien fraĂźche.
Tiki Style. 18 Tropical Tiki Bars To Visit This Summer. Shoot back those oysters flamingo-style at the Tiki Lounge at Leo’s Oyster Bar, San Francisco. Their bamboo and coastal decor is so on point, you’ll forget you're not at the beach. Photo Credit Leo's Oyster Bar. Tikibar Tikistyle Tikidecor 1Mxc.
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